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女子バレーボールでセンターライン断層の変更が承認

ストーリーリンク 2026年シーズンから、女子バレーボールでは選手の足がセンターラインを完全に越えた場合、違反とみなされることになる。 さらに、コーチは相手の足がセンターラインを完全に越えたかどうかに異議を唱えることができます。審判はまた、選手の足がセンターラインを完全に越えたかどうかに関するチャレンジを検討する際に、ネットフォールトの可能性を検討することもできる。 ディビジョン I 女子バレーボール監視委員会とディビジョン II および III プレーイングルール監視委員会は、NCAA バレーボールを国際センターラインルールにさらに準拠させるルール変更を承認しました。 以前は、プレーヤーが干渉を引き起こしたり、安全上の問題を引き起こしたりしない限り、プレーヤーの足がセンターラインを完全に越えることは違反ではありませんでした。また、中心線の断層に異議を唱えることはできませんでした。 ベンチプロトコル チームのベンチの交代は、第2セットの終了が承認された後にのみ行われた。また、第 5 セットのコイントスの後、チームはサーブ、レシーブ、またはどちら側で競争するかを選択できますが、セット全体を通じてチームはネットの側に残ります。 この変更の理論的根拠は、プレイのペースを促進し、遅延を制限することです。 以前は各セット終了後と、チームが勝ち点8に達した第5セットでもベンチを交代していた。 DII/III の置換 ディビジョン II とディビジョン III のみで、セットごとに許可される交代枠は 18 回に増加します。以前は、チームはセットごとに 15 回の交代枠を設けることができました。 実験ルール 実験的ルールをカンファレンスゲームに使用して、コーチング目的のみでライブビデオをベンチエリアに電子送信することを許可することができます。 承認されたその他のルールの推奨事項: サーブチームのプレーヤーは、ボールがネットを越えるまで、サーブ中に手を頭の上に上げることは認められません。 タイムアウトが開始されると、チャレンジは許可されなくなります。 ビデオレビューチャレンジをリクエストする場合、コーチはカードを提示する代わりに手で「C」の字を作ります。 ジュエリーはあごの上にのみ着用できます。ジュエリーのサイズに制限はありません。 不正行為の制裁は試合全体にわたって残り、セット終了後にリセットされません。手続き上の理由(遅延)による制裁は各セットをリセットします。 プレーヤーはネットポールの周りを回ってボールを追いかけ、自分の側にボールを戻すことができます。このアクションは、ネット面を越えてアンテナの上または外側の相手のフリーゾーンに到達したボールに対して許可されます。このルールを適用するには、審判のポールの後ろに少なくとも…

女子バレーボールでセンターライン断層の変更が承認

ストーリーリンク

2026年シーズンから、女子バレーボールでは選手の足がセンターラインを完全に越えた場合、違反とみなされることになる。

さらに、コーチは相手の足がセンターラインを完全に越えたかどうかに異議を唱えることができます。審判はまた、選手の足がセンターラインを完全に越えたかどうかに関するチャレンジを検討する際に、ネットフォールトの可能性を検討することもできる。

ディビジョン I 女子バレーボール監視委員会とディビジョン II および III プレーイングルール監視委員会は、NCAA バレーボールを国際センターラインルールにさらに準拠させるルール変更を承認しました。

以前は、プレーヤーが干渉を引き起こしたり、安全上の問題を引き起こしたりしない限り、プレーヤーの足がセンターラインを完全に越えることは違反ではありませんでした。また、中心線の断層に異議を唱えることはできませんでした。

ベンチプロトコル

チームのベンチの交代は、第2セットの終了が承認された後にのみ行われた。また、第 5 セットのコイントスの後、チームはサーブ、レシーブ、またはどちら側で競争するかを選択できますが、セット全体を通じてチームはネットの側に残ります。

この変更の理論的根拠は、プレイのペースを促進し、遅延を制限することです。

以前は各セット終了後と、チームが勝ち点8に達した第5セットでもベンチを交代していた。

DII/III の置換

ディビジョン II とディビジョン III のみで、セットごとに許可される交代枠は 18 回に増加します。以前は、チームはセットごとに 15 回の交代枠を設けることができました。

実験ルール

実験的ルールをカンファレンスゲームに使用して、コーチング目的のみでライブビデオをベンチエリアに電子送信することを許可することができます。

承認されたその他のルールの推奨事項:

  • サーブチームのプレーヤーは、ボールがネットを越えるまで、サーブ中に手を頭の上に上げることは認められません。
  • タイムアウトが開始されると、チャレンジは許可されなくなります。
  • ビデオレビューチャレンジをリクエストする場合、コーチはカードを提示する代わりに手で「C」の字を作ります。
  • ジュエリーはあごの上にのみ着用できます。ジュエリーのサイズに制限はありません。
  • 不正行為の制裁は試合全体にわたって残り、セット終了後にリセットされません。手続き上の理由(遅延)による制裁は各セットをリセットします。
  • プレーヤーはネットポールの周りを回ってボールを追いかけ、自分の側にボールを戻すことができます。このアクションは、ネット面を越えてアンテナの上または外側の相手のフリーゾーンに到達したボールに対して許可されます。このルールを適用するには、審判のポールの後ろに少なくとも 2 メートルのスペースが必要です。また、主審スタンド側の攻撃ライン間にはテレビカメラを設置することはできません。選手はボールを追いかけるためにネットの下に入ってはいけません。
  • 職員は統計担当者に相談するか、チャレンジレビューシステムを使用してスコアの不一致に対処できます。このような場合、コーチは正式に抗議する必要はありません。
  • 別のオプションのタイムアウト形式が追加され、チームがすでにタイムアウトを取っているかどうかに関係なく、チームがセット 1 ~ 4 で 15 ポイントに達するとテクニカル/メディア タイムアウトが発生します。テクニカル/メディア タイムアウトは最大 90 秒です。チーム タイムアウトの最大時間は 75 秒です。第 5 セットではテクニカル/メディアタイムアウトはありません。
  • 失格となった選手が規定通りに次の試合を欠場した場合、ヘッドコーチと選手は2試合の出場停止処分を受けることになる。失格となったコーチが規定通りに次の試合を欠場した場合、ヘッドコーチには2試合の出場停止処分が課せられる。
  • 商業ロゴは 10 フィート×10 フィート以内の競技面に 2 つ使用できます。ロゴは、アタックラインとエンドラインの間のプレーコートの両端に 1 つずつ配置できます。ロゴは、必要なコートマークや境界線を妨げてはなりません。

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執筆者について: nipponese

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