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反発にもかかわらず、ルートボックスはゲームの将来に不可欠になる可能性がある

最近、ランダム化されたビデオ ゲームのルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスのためにプレイヤーに課金するという行為は急激に衰退するのではないかと思うかもしれません。しかし、それどころか、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界の 470 億ドル規模になると見ています。それまでに、ルートボックスはデジタル ゲームへの支出全体の 29% 以上を占めることになり、現在の 25% 弱から増加するとアナリストは述べています。 新たに発表された世界ゲーム市場の予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ゲーム内ギャンブルの一種を効果的に奨励」し、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者へのエンゲージメントの両方を延長」していることを認めています。ジュニパー社によると、このような非伝統的な金儲けのテクニックは、コストの増加やゲームの前払い価格の停滞または下落によって圧迫されている開発者にとって現実的に必要なものだという。 ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はアルスに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれ、コストは上昇の一途をたどっているが、特にコンソール業界ではゲーム価格が比較的横ばいとなっており、開発者は自社製品を収益化するための新たな手段を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 CS:GO そして PUBG、今後の新しいタイトルに統合されることになるでしょう。」 #反発にもかかわらずルートボックスはゲームの将来に不可欠になる可能性がある

反発にもかかわらず、ルートボックスはゲームの将来に不可欠になる可能性がある

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2018-05-02 19:04:00

最近、ランダム化されたビデオ ゲームのルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスのためにプレイヤーに課金するという行為は急激に衰退するのではないかと思うかもしれません。しかし、それどころか、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界の 470 億ドル規模になると見ています。それまでに、ルートボックスはデジタル ゲームへの支出全体の 29% 以上を占めることになり、現在の 25% 弱から増加するとアナリストは述べています。

新たに発表された世界ゲーム市場の予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ゲーム内ギャンブルの一種を効果的に奨励」し、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者へのエンゲージメントの両方を延長」していることを認めています。ジュニパー社によると、このような非伝統的な金儲けのテクニックは、コストの増加やゲームの前払い価格の停滞または下落によって圧迫されている開発者にとって現実的に必要なものだという。

ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はアルスに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれ、コストは上昇の一途をたどっているが、特にコンソール業界ではゲーム価格が比較的横ばいとなっており、開発者は自社製品を収益化するための新たな手段を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 CS:GO そして PUBG、今後の新しいタイトルに統合されることになるでしょう。」

#反発にもかかわらずルートボックスはゲームの将来に不可欠になる可能性がある

執筆者について: nipponese

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