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任天堂、スイッチ2のおかげで利益は急上昇するが、チップ不足が目前に迫っていることを懸念

同社は年間売上高の倍増を見込んでいるが、人工知能インフラストラクチャに関連した熱狂的な需要によりメモリチップが世界的に不足しており、生産コストが上昇する可能性がある。 発行済み 2026/03/02 14:34に 更新されました 2026/03/02 15:27に 読書時間: 4分 東京ニンテンドーマガジン、2025年11月4日。 (グレッグ・ベイカー/-) 日本のビデオゲーム大手任天堂は、2025年から2026年の時差会計年度の最初の9か月間で純利益が51%増加した。これは、ゲーム機「Switch 2」のファンファーレ発売に後押しされたが、世界的なメモリチップ不足で先行きが暗くなっていた。 テレビでも外出先でも使えるSwitch 2ハイブリッドコンソールは6月の発売以来、1737万台を販売した。任天堂は依然として、3月末に終了する会計年度全体で1900万台の販売を見込んでいる。 4月から12月までの期間で、グループは3,589億円(19億5,000万ユーロ)の純利益を生み出し、売上高は1兆9,060億円(103億9,000万ユーロ)に倍増した。 「スイッチ 2 は好調なスタートを切り、ホリデー シーズン中も売上は伸び続けました。スイッチ 2 のゲームに関しては、本体と同日に発売された『マリオカート ワールド』が 1,403 万本の売上を記録しました。」c任天堂のコメント。 コンソールの売上への依存を減らすために、京都の会社はゲームの売上を増やすことを目指している。彼女は、結果を裏付け、スムーズな移行を確実にするために、Switch 1 の妹とのゲーム互換性に期待しています。 ポケモンレジェンド:ZA10月にSwitch 1と2でリリースされ、すでに841万本を販売しました。 任天堂はまた、競合他社であるソニーやマイクロソフトから入手可能なメジャーシリーズのゲームをリリースすることで、Switch 2に新規プレイヤーを引き付けるつもりである。同社は、サバイバルホラーシリーズからの反対を発表した。 レジデント エヴィ私と一連の ファイナルファンタジー。 「2月にマリオテニスフィーバー、3月にポケモンポコピアをリリースする予定です。」 同グループは2月3日火曜日にも発表した。 今後数か月間、任天堂が…

任天堂、スイッチ2のおかげで利益は急上昇するが、チップ不足が目前に迫っていることを懸念

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2026-02-03 14:27:00

同社は年間売上高の倍増を見込んでいるが、人工知能インフラストラクチャに関連した熱狂的な需要によりメモリチップが世界的に不足しており、生産コストが上昇する可能性がある。

発行済み


更新されました


読書時間: 4分

東京ニンテンドーマガジン、2025年11月4日。 (グレッグ・ベイカー/-)

日本のビデオゲーム大手任天堂は、2025年から2026年の時差会計年度の最初の9か月間で純利益が51%増加した。これは、ゲーム機「Switch 2」のファンファーレ発売に後押しされたが、世界的なメモリチップ不足で先行きが暗くなっていた。

テレビでも外出先でも使えるSwitch 2ハイブリッドコンソールは6月の発売以来、1737万台を販売した。任天堂は依然として、3月末に終了する会計年度全体で1900万台の販売を見込んでいる。

4月から12月までの期間で、グループは3,589億円(19億5,000万ユーロ)の純利益を生み出し、売上高は1兆9,060億円(103億9,000万ユーロ)に倍増した。

「スイッチ 2 は好調なスタートを切り、ホリデー シーズン中も売上は伸び続けました。スイッチ 2 のゲームに関しては、本体と同日に発売された『マリオカート ワールド』が 1,403 万本の売上を記録しました。」c任天堂のコメント。

コンソールの売上への依存を減らすために、京都の会社はゲームの売上を増やすことを目指している。彼女は、結果を裏付け、スムーズな移行を確実にするために、Switch 1 の妹とのゲーム互換性に期待しています。 ポケモンレジェンド:ZA10月にSwitch 1と2でリリースされ、すでに841万本を販売しました。

任天堂はまた、競合他社であるソニーやマイクロソフトから入手可能なメジャーシリーズのゲームをリリースすることで、Switch 2に新規プレイヤーを引き付けるつもりである。同社は、サバイバルホラーシリーズからの反対を発表した。 レジデント エヴィ私と一連の ファイナルファンタジー。

「2月にマリオテニスフィーバー、3月にポケモンポコピアをリリースする予定です。」 同グループは2月3日火曜日にも発表した。

今後数か月間、任天堂が Switch 2 向けに開発する主要な新作ゲームがないことも、たとえサードパーティが提供するタイトルがあったとしても、成長が鈍化するリスクがあります。 バイオハザード レクイエム このギャップを埋めるのに役立つはずだと、グループのスペシャリストであるKit and Krystaポッドキャストのクリスタ・ヤン氏は述べています。

任天堂は大ヒット映画やテーマパークにも手を広げているが、ゲーム機は依然として同社の事業の中核である。従来のSwitchは4月から12月までに325万本を売り上げた。

任天堂は2025年から2026年の会計年度全体の予想を修正していない。依然として年間売上高がほぼ2倍の2兆2,500億円(123億ユーロ)となり、過去最高となると予想している。同社は年間純利益予想を3,500億円に修正しなかったが、この水準は9カ月ですでに達成されている。

しかし、人工知能インフラストラクチャに関連する熱狂的な需要によりメモリチップが世界的に不足しており、生産コストが上昇する可能性があります。

チップメーカーが AI データセンターからの膨大な需要に応えることに注力しているため、コンソール、電話、ラップトップ、その他の電子機器に使用されているメモリ マイクロチップの価格が高騰しています。

ビデオゲーム業界のコンサルタントであるセルカン・トト氏は、「任天堂や他のゲーム機メーカーは、この品不足の影響について口を閉ざしたままだ」と述べた。

「ユーザーは、コンポーネントのコストが下がるにつれてコンソールが安くなり続けた時代を忘れることができます。」

セルカン・トト氏、ビデオゲーム業界コンサルタント

AFPにて

Switch 2の価格が値上がり 「除外することはできません」、 任天堂 「おそらく他の選択肢はすべて使い果たされるでしょう」 以前は、クリスタ・ヤンを和らげました。

しかし、2人の専門家は、AIによって生成されたゲームによる競争の懸念を一蹴している。

確かに、Googleが簡単な命令からプレイ可能な世界を作成できるGenie 3.0 AIモデルをリリースしたことを受けて、金曜日にはビデオゲームセクターに関連するいくつかの銘柄が下落した。しかし 「彼の実際の能力を詳しく見てみると、彼が本当の脅威ではないことは明らかです。」 クリスタ・ヤンを和らげる。

「ゲームには単なるインタラクションや印象的なグラフィック以上のものが必要です。」 セルカン・トトさん、ようこそ。 「現時点では、AI には魅力的なストーリーを語ったり、魅力的なキャラクターを作成したり、楽しいゲームの仕組みを発明したりすることはできません。」


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