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今年、メジャーリーグベースボール選手がボールやストライクに挑戦するためにロボットを利用する方法

この記事を聞く推定5分この記事の音声版は AI ベースのテクノロジーによって生成されています。発音の間違いが発生する可能性があります。私たちはパートナーと協力して結果を継続的に見直し、改善しています。今年、ロボット審判が大リーグにやってくる。 オートメーテッド・ボール・ストライク(ABS)チャレンジ・システムは、ホームベース・アンパイアが各コールを行うチャレンジ・システムの形で導入され、チームはコンピュータ・システムにアピールできる。 ロボット審判は2019年からマイナーリーグでテストされており、最近では2022年からトリプルA、昨年のMLBスプリングトレーニング中、そしてアトランタで行われる2025年のオールスターゲームでもテストされている。MLBのロボット審判について知っておくべきことは次のとおりです。ABSシステムはどのように機能しますか?スタジアムには各投球を追跡し、投球がストライクゾーン内で本塁を通過したかどうかを判断するカメラが設置されています。初期のテストでは、審判はイヤホンを装着して「ボール」または「ストライク」の音を聞き、伝統的な手信号で選手やファンにその声を伝えた。ABS チャレンジ システムに関連したグラフィックは、2026 年 2 月 26 日のロサンゼルス ドジャース対シカゴ ホワイトソックス間のスプリング トレーニング ゲーム中に行われたチャレンジ中に見られます。 (マーク・J・レビラス/Imagn Images/ロイター)チャレンジシステムはしわを加えます。人間の審判はすべての投球をコールしますが、各チームは 1 試合につき 2 回のコールに異議を申し立てることができます。両方のチャレンジに負けたチームは、延長イニングごとにさらに 1 つのチャレンジを獲得します。アピールが成功した場合、チームはチャレンジを継続する。これはメジャーリーグのビデオレビュールールと同様で、2008年8月にホームランコールに初めて使用され、2014年シーズンにはより幅広いプレーに拡大された。打者、投手、または捕手のみがコールに異議を申し立てることができ、ヘルメットまたはキャップを軽く叩いて合図します。ダッグアウトからのお手伝いは禁止です。チャレンジは 2 秒以内に行う必要があり、ピッチとストライク ゾーンのグラフィックがスコアボードとブロードキャスト フィードに表示されます。その後、審判は更新されたカウントを発表します。昨年のスプリングトレーニングでのチャレンジは平均13.8秒だった。 テクノロジーとは何ですか?カメラのホークアイ姿勢追跡システムは投球を追跡し、靴を履かずに測定した各打者の身長に基づいて投球がストライクゾーン内にあるかどうかを判断します。身長は後半に縮む可能性があるため、一貫性を保つため、スプリングトレーニング中、各選手のストライクゾーンは午前10時から正午までの間でローリングベースで測定される。データはサウスウェスト研究所によって検証されます。 MLB は、各選手の調整プロセスが 1 分未満であると推定しました。メジャーリーグの審判が呼ぶストライクゾーンは楕円形が多いが、ABSのストライクゾーンはルールブックにあるように長方形である。コンピュータで生成されたストライク ゾーンを定義することは、システム開発における主な課題の 1 つでした。では、MLBのストライクゾーンとは何でしょうか?MLB は ABS…

今年、メジャーリーグベースボール選手がボールやストライクに挑戦するためにロボットを利用する方法

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推定5分

この記事の音声版は AI ベースのテクノロジーによって生成されています。発音の間違いが発生する可能性があります。私たちはパートナーと協力して結果を継続的に見直し、改善しています。

今年、ロボット審判が大リーグにやってくる。

オートメーテッド・ボール・ストライク(ABS)チャレンジ・システムは、ホームベース・アンパイアが各コールを行うチャレンジ・システムの形で導入され、チームはコンピュータ・システムにアピールできる。

ロボット審判は2019年からマイナーリーグでテストされており、最近では2022年からトリプルA、昨年のMLBスプリングトレーニング中、そしてアトランタで行われる2025年のオールスターゲームでもテストされている。

MLBのロボット審判について知っておくべきことは次のとおりです。

ABSシステムはどのように機能しますか?

スタジアムには各投球を追跡し、投球がストライクゾーン内で本塁を通過したかどうかを判断するカメラが設置されています。初期のテストでは、審判はイヤホンを装着して「ボール」または「ストライク」の音を聞き、伝統的な手信号で選手やファンにその声を伝えた。

2026 年 2 月 26 日のスプリングトレーニング試合中のチャレンジ中に表示される MLB の ABS チャレンジ システムの図
ABS チャレンジ システムに関連したグラフィックは、2026 年 2 月 26 日のロサンゼルス ドジャース対シカゴ ホワイトソックス間のスプリング トレーニング ゲーム中に行われたチャレンジ中に見られます。 (マーク・J・レビラス/Imagn Images/ロイター)

チャレンジシステムはしわを加えます。人間の審判はすべての投球をコールしますが、各チームは 1 試合につき 2 回のコールに異議を申し立てることができます。両方のチャレンジに負けたチームは、延長イニングごとにさらに 1 つのチャレンジを獲得します。アピールが成功した場合、チームはチャレンジを継続する。これはメジャーリーグのビデオレビュールールと同様で、2008年8月にホームランコールに初めて使用され、2014年シーズンにはより幅広いプレーに拡大された。

打者、投手、または捕手のみがコールに異議を申し立てることができ、ヘルメットまたはキャップを軽く叩いて合図します。ダッグアウトからのお手伝いは禁止です。チャレンジは 2 秒以内に行う必要があり、ピッチとストライク ゾーンのグラフィックがスコアボードとブロードキャスト フィードに表示されます。その後、審判は更新されたカウントを発表します。

昨年のスプリングトレーニングでのチャレンジは平均13.8秒だった。

テクノロジーとは何ですか?

カメラのホークアイ姿勢追跡システムは投球を追跡し、靴を履かずに測定した各打者の身長に基づいて投球がストライクゾーン内にあるかどうかを判断します。身長は後半に縮む可能性があるため、一貫性を保つため、スプリングトレーニング中、各選手のストライクゾーンは午前10時から正午までの間でローリングベースで測定される。データはサウスウェスト研究所によって検証されます。 MLB は、各選手の調整プロセスが 1 分未満であると推定しました。

メジャーリーグの審判が呼ぶストライクゾーンは楕円形が多いが、ABSのストライクゾーンはルールブックにあるように長方形である。

コンピュータで生成されたストライク ゾーンを定義することは、システム開発における主な課題の 1 つでした。

では、MLBのストライクゾーンとは何でしょうか?

MLB は ABS ストライクゾーンの形状を何度か変更してきました。

ビデオボードは、スプリングトレーニングの試合でファンに、MLB の ABS チャレンジ システムを通じて打席でのコールに挑戦していることを伝える
2025年3月11日のスプリングトレーニング試合、ロサンゼルス・ドジャースとクリーブランド・ガーディアンズの試合中、ビデオボードのメッセージがファンに打席でのコールに異議が唱えられていることを警告した。 (クリスチャン・ピーターセン/ゲッティイメージズ)

2022年に幅19インチで始まり、その後ホームベースの幅に合わせて17インチに縮小されました。ゾーンを狭くすると四球が増え、奪三振率の変化はわずかにとどまった。

ストライクゾーンの上限は2022年と2023年に打者の身長の51%に設定されたが、投手らの苦情を受けて2024年には53.5%に引き上げられた。ストライクゾーンの下限は当初28%に設定されていたが、2022年以降は27%となっている。打者のスタンスは考慮されません。

ABS はプレートの中央、つまり前後から 8 1/2 インチの位置でボールかストライクかを決定します。これは、ストライクゾーンを立方体として扱い、その一部を横切るすべての投球をストライクと定義する、審判によって呼ばれるルールブックのゾーンとは異なります。 UmpScorecards によると、メジャーリーグの審判は投球のおよそ 94% を正しく判定しているという。

ABS はどこでテストされましたか?

Hawk-Eyeカメラを利用するABSは、2019年からマイナーリーグでテストされている。独立リーグのアトランティックリーグは2019年のオールスターゲームでこのシステムをテストし、MLBはトッププロスペクトが出場するその年のアリゾナ秋季リーグにこの技術を導入した。 ABSは2021年にローAサウスイーストリーグの9球場のうち8球場で使用され、その後2022年にトリプルAに昇格した。

2023年のトリプルAシーズン開始時、試合の半分ではボールストライクの判定にロボットの審判が使用され、残りの半分では人間の審判がABSに異議を申し立てる可能性のある判定を行っていた。

MLBは2024年6月26日にトリプルAをオールチャレンジ方式に切り替え、昨年は19チームが主催する13のスプリングトレーニング球場で合計288のエキシビションゲームでチャレンジ方式を採用した。チームはボールストライクチャレンジの52.2パーセントで勝利し、1,182回のアピールのうち617回で成功した。

昨年のMLBオールスターゲームでは、球審ダン・イアソーニャの判定に対する5つのチャレンジのうち4つが成功した。

チームは挑戦においてどの程度成功していますか?

マイナーの成功率は50パーセント前後で推移している。

昨季のトリプルAでは成功率が50.6パーセントから49.5パーセントに低下した。守備陣(通常は捕手)はより成功しており、打者の場合は45%だったのに対し、挑戦では53.7%の勝利を収めた。チャレンジ数も 1 試合あたり 3.9 から 4.2 に増加しました。

2024年のトリプルAでは、初球のわずか1.6パーセントが挑戦された。 2ストライクの場合は3.9%、3ボールの場合は5.2%、フルカウントの場合は8.2%に上昇した。

ゲーム後半ではチャレンジ率も高くなりました。最初の3回までは投球の1.9%が挑戦されたが、4回から6回までは2.5%、7回と8回は2.8%、9回は3.6%に上昇した。

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