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レトロな雰囲気を漂わせる、エッジの効いた旅

PlayStation のキャラクターでこれほどよく知られているキャラクターを見つけるのは困難です。 戦争の神そのもの、クレイトス。 プレイステーション 2 で人生を始めたクレイトスは、自分を軽視するギリシャの神々を殺すことに死ぬ気でいる暴力的な男でした。 PlayStation 4 の世代になると彼は成長し、父親として息子に生き残る方法を教えようとしています。 彼の性格が著しく異なるだけでなく、戦闘においても同様でした。オリジナルの三部作はハックアンドスラッシュの内容でしたが、リブート版ではより直感的な戦闘体験が提供され、象徴的なリヴァイアサンの斧が呼び戻されるようになりました。 年間を通じてたくさんのスピンオフ作品がありましたが、真に異なるジャンルでの『ゴッド・オブ・ウォー』はまだ見たことがありません。 長い間噂されていた 2D プラットフォーマー Sons of Sparta が、PlayStation の最近のゲームでついに公開されました。 プレイの状態。 ゲームが「シャドウドロップ」、つまり同日にリリースされたことを考えると、これはさらに驚きでした。 これはシリーズの 20 周年を祝う素晴らしい方法であり、最も熱心なファンに報いる方法でもありました。 Mega Cat Studios とシリーズのオリジナル クリエイターである Santa Monica Studio が開発した『God of War Sons of Sparta』は、10…

レトロな雰囲気を漂わせる、エッジの効いた旅

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2026-03-01 20:15:00

PlayStation のキャラクターでこれほどよく知られているキャラクターを見つけるのは困難です。 戦争の神そのもの、クレイトス。

プレイステーション 2 で人生を始めたクレイトスは、自分を軽視するギリシャの神々を殺すことに死ぬ気でいる暴力的な男でした。 PlayStation 4 の世代になると彼は成長し、父親として息子に生き残る方法を教えようとしています。

彼の性格が著しく異なるだけでなく、戦闘においても同様でした。オリジナルの三部作はハックアンドスラッシュの内容でしたが、リブート版ではより直感的な戦闘体験が提供され、象徴的なリヴァイアサンの斧が呼び戻されるようになりました。

年間を通じてたくさんのスピンオフ作品がありましたが、真に異なるジャンルでの『ゴッド・オブ・ウォー』はまだ見たことがありません。

長い間噂されていた 2D プラットフォーマー Sons of Sparta が、PlayStation の最近のゲームでついに公開されました。 プレイの状態。 ゲームが「シャドウドロップ」、つまり同日にリリースされたことを考えると、これはさらに驚きでした。

これはシリーズの 20 周年を祝う素晴らしい方法であり、最も熱心なファンに報いる方法でもありました。

Mega Cat Studios とシリーズのオリジナル クリエイターである Santa Monica Studio が開発した『God of War Sons of Sparta』は、10 代のクレイトスとその弟のデイモスの旅を描きます。

彼のスパルタ教育と、熟練した戦士になるために通過しなければならない通過儀礼を垣間見ることができます。

これはクレイトスについて異なる視点を与える賢明な方法ではありますが、残念ながら、「スパルタンのやり方」や「取り残されるスパルタンはいない」という使い古された比喩を超えるものではありません。

弟のデイモスは衝動的な性格で、ことあるごとに自分たちの功績を自慢します。対照的に、クレイトスは常に兄を牽制する冷静な兄です。

彼らは、これらの薄いベールに包まれた原型を超えて成長することはなく、兄弟喧嘩が愛おしいものになる代わりに、迷惑なティーンエイジャーとして印象づけられます。

ラコニアに住む若きクレイトス。

ピクセルアート スパルタ

ビジュアルに関しては、古代スパルタがこのレトロな美学で生き生きとしているのを見るのは新鮮です。

ラコニアを横断すると、背後にそびえ立つ雄大なオリンポス山と、遠くに建設中の巨大なアレス像が見えます。

それはよく実現された世界ですが、視覚的に印象的なものではありません。老朽化した地下洞窟や退廃的な寺院を探索することになりますが、残念なことに、これらのエリアはどれもそれほど記憶に残るものではありません。

装備をアップグレードするためのリソースを見つけながら、この世界の隅々まで探索するのは楽しいです。レベル デザインと創造性の点で、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』のようなものと同じレベルにはありません。

ゲームの探索以外にも、Sons of Sparta が素晴らしいゲームであることを妨げる 2 つの主な問題点があります。その 1 つ目は戦闘です。これは役に立ちますが、大きな機会を逃しています。

象徴的なリヴァイアサンの斧やブレード オブ カオスと比較すると、若いクレイトスは槍と盾で武装しています。これは彼のスパルタのルーツに忠実ではありますが、ビデオ ゲームで使用する最もエキサイティングな武器とは程遠いです。

標準のライト攻撃、ヘビー攻撃に加えて、L1 ボタンを押し続けることで使用できる特殊攻撃もありますが、槍を使用して満足感とダイナミックさを与えるためにできることは限られています。

メデューサのような生き物であれ、アンデッドの兵士であれ、突き刺すべき敵は多種多様ですが、ゲームプレイには多様性が大幅に欠けています。

ゲームに数多くある寺院の 1 つにいるクレイトスとデイモス。

歯のない戦闘

これをさらに悪化させるのは、ゲームの 2 番目の主要な問題点であるアップグレード システムです。

古典的な三部作と同様に、レッド オーブを収集し、それを使用してクレイトスの新しい能力をロック解除します。問題は、これらのオーブをマップのエリアを表示するためにも使用することです。

次に、マップに関するより多くの情報と新しい勢力のどちらがより重要かを選択する必要があります。それに加えて、能力の多くはとにかく大きなアップグレードではありません(ここではより強力なパリィ、あそこではカウンタームーブ)。

マップの一部のロックを解除するための別のリソースを用意するか、一般にチェストから入手できるオーブの量を増やす必要があります。

より肉付けされた戦闘と再考されたアップグレード システムがあれば、ゲームの堅実な探索を補完できたかもしれません。

ストーリー的には、クレイトスとデイモスはゲームの大部分を友人のヴァシリスを探して追跡するのに費やします。ある瞬間には、それは興味深い神話のようなボスとの戦いにつながりますが、他の瞬間には、日常的なタスクにつながります。

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ある任務で、私はブドウ畑で腐敗した 4 つの噴水を取り除く任務を負いました。それは、何人かの敵を殺害し、ほとんど逸脱することなく何度も何度も腐敗を浄化することを含みました。

ゲームは予想よりも大きいですが、ミッションにこのようにパディングが追加される場合、より重点を置いたゲーム デザインの恩恵を受けることができたでしょう。

こうした状況にもかかわらず、PlayStation がその象徴的なキャラクターとともにさまざまな道を模索しているのを見るのは、やはり心強いことです。着地方法に関係なく、プレイヤーに新しい体験を提供することは常に良いことです。

若いクレイトスと同じように、サンズ オブ スパルタはその可能性の片鱗を見せていますが、真のスパルタの伝説としての地位を確立できていません。

私たちのスコア: 6/10

#レトロな雰囲気を漂わせるエッジの効いた旅

執筆者について: nipponese

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