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ポコピアって何?ガーデニングのために戦いを忘れた、心落ち着くポケモンゲームの内部 |ゲーム

Pオケモンは今月 30 周年を迎えており、これらのゲームに何が期待できるかはもう誰もが知っています。コンセプトはシンプルです。風変わりな生き物でいっぱいの漫画のような楽園に向かい、赤と白のボールでそれらを捕獲し、それらから戦士のチームを編成してから、他の野心的なポケモンマスターと戦うことになります。しかし、シリーズの最新作は異なります。戦闘よりも構築に重点を置いたゲームです。シリーズにさわやかで平和的なひねりを加えたポコピアでは、プレイヤーはポケモンが球形の牢獄から解放され、自然の生息地を楽しく歩き回る仮想世界に落とされます。小さな注意点が 1 つあります。これらの生息地は、見つけたものを使って手動で作成する必要があります。任天堂のすべてを征服した『どうぶつの森』からヒントを得たこの Switch 2 ゲームでは、新しいポケモンを自分の聖域に誘致するために、朽ち果てた生息地を再構築します。 (Xbox クラシックの Viva Piñata のプレイヤーの皆様、大喜びです。) これは、メイン シリーズの長期にわたるトレーニングと戦闘のループからの歓迎すべき脱却です。 2022 年のポケモン ゲーム『スカーレット』と『バイオレット』に取り組んでいるときにポコピアのコンセプトについて考え始めたベテランのポケモン開発者、大森茂氏は、ポコピアのアイデアは背の高い草の中からポケモンを見つけることを夢見て何年も過ごした後に思いついたと述べています。「とても普遍的なかわいらしさ。」 写真:任天堂「私が最初に取り組んだポケモンのゲームは [2003’s] 「そのゲームの最初のプロジェクトはマップを作成することでした。そして、マップに草を置くたびに、ポケモンが画面に現れました。」と大森氏は笑顔で思い出します。生息地を作るときにポケモンが現れて、そのポケモンたちと出会うあの感覚がとても大切でした。」彼は暇な時間を使ってポコピアの基本的なプロトタイプを作成し、ポケモンの開発者であるゲーム フリークが『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』スタジオのオメガ フォースに協力を依頼しました。この感覚は、ポコピアのプレイヤーのために愛情を込めて再現されています。草の房を作っていると、突然フシギダネが現れ、足を引きずりながらこちらに向かって挨拶してきます。この仮想ユートピアのどこにも人間は存在しません。ポケモンの楽園を作る奇妙で、最初は荒涼としたパッチでは、みんなが大好きな形を変えるゼリーの愛らしいぐらつきの塊を制御します。かつてのトレーナーの記憶に悩まされているディットーは、キャラクター作成画面でユーザーが決定した人型の形状を取ることを決意します。これはあなたの不気味な見た目のアバターで、人間の薄れかけた記憶に近付けるために最善を尽くしています。同上と人間のハイブリッドをカスタマイズすると、巻き毛にデータ ディスクが取り付けられ、あごに眼鏡が掛けられた、知覚を備えた低木、タングロース教授が迎えてくれます。教授は、この不毛の地を回復するのがあなたの仕事だと告げます。どこから始めますか?大森が何年も前にやったのとまったく同じ方法で、青々とした緑の芝生を作りました。ポコピアで自分自身を育てましょう。 写真:ゲームフリーク/株式会社ポケモン/コーエーテクモ新しい生息地を作成するために、Ditto はあなたが出会う新しい生き物から動きを借用し、その能力を模倣して土地を耕すことができます。フシギダネの能力は、ディットーの付属肢をフロッピーの葉を生み出す蔓に変えます。ゼニガメの水鉄砲では、ローマの卑劣な噴水のように水を吐く同上が見られ、サイザーのカットは、コミカルな特大のカミソリのように鋭い刃を同上に祝福します。嬉しいことに、Ditto が新しい動きを覚えるたびに、古典的なポケモンのレベルアップ音楽が流れます。私は不毛の荒野を1時間さまよい、砂を草に変えたり、木を伐採して木材にしたりする作業をした。すべてが難なく魅力的に感じられ、細心の注意と洗練のレベルによって、『ポコピア』のオープニングは、シリーズの多くの中途半端なスピンオフよりも 60 分も優れています。 『Animal Crossing: New Horizons』と同様に、ポコピアでも友達の島を訪れてポケ仲間に会い、ディットラプラスとして土地の間をサーフィンしたり、ドラゴナイトの形で空を飛んだりすることができます。ゲームのアート ディレクターであるアヤノ マリーナは、このシリーズとともに育ってきたと語ります。これはまさに夢のようなプロジェクトです。開発中に、綾野とサウンド ディレクターは、ゲームのキュートでリラックスした雰囲気を方向付けるための…

ポコピアって何?ガーデニングのために戦いを忘れた、心落ち着くポケモンゲームの内部 |ゲーム

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2026-02-12 13:35:00

Pオケモンは今月 30 周年を迎えており、これらのゲームに何が期待できるかはもう誰もが知っています。コンセプトはシンプルです。風変わりな生き物でいっぱいの漫画のような楽園に向かい、赤と白のボールでそれらを捕獲し、それらから戦士のチームを編成してから、他の野心的なポケモンマスターと戦うことになります。しかし、シリーズの最新作は異なります。戦闘よりも構築に重点を置いたゲームです。

シリーズにさわやかで平和的なひねりを加えたポコピアでは、プレイヤーはポケモンが球形の牢獄から解放され、自然の生息地を楽しく歩き回る仮想世界に落とされます。小さな注意点が 1 つあります。これらの生息地は、見つけたものを使って手動で作成する必要があります。

任天堂のすべてを征服した『どうぶつの森』からヒントを得たこの Switch 2 ゲームでは、新しいポケモンを自分の聖域に誘致するために、朽ち果てた生息地を再構築します。 (Xbox クラシックの Viva Piñata のプレイヤーの皆様、大喜びです。) これは、メイン シリーズの長期にわたるトレーニングと戦闘のループからの歓迎すべき脱却です。 2022 年のポケモン ゲーム『スカーレット』と『バイオレット』に取り組んでいるときにポコピアのコンセプトについて考え始めたベテランのポケモン開発者、大森茂氏は、ポコピアのアイデアは背の高い草の中からポケモンを見つけることを夢見て何年も過ごした後に思いついたと述べています。

「とても普遍的なかわいらしさ。」 写真:任天堂

「私が最初に取り組んだポケモンのゲームは [2003’s] 「そのゲームの最初のプロジェクトはマップを作成することでした。そして、マップに草を置くたびに、ポケモンが画面に現れました。」と大森氏は笑顔で思い出します。生息地を作るときにポケモンが現れて、そのポケモンたちと出会うあの感覚がとても大切でした。」彼は暇な時間を使ってポコピアの基本的なプロトタイプを作成し、ポケモンの開発者であるゲーム フリークが『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』スタジオのオメガ フォースに協力を依頼しました。

この感覚は、ポコピアのプレイヤーのために愛情を込めて再現されています。草の房を作っていると、突然フシギダネが現れ、足を引きずりながらこちらに向かって挨拶してきます。この仮想ユートピアのどこにも人間は存在しません。ポケモンの楽園を作る奇妙で、最初は荒涼としたパッチでは、みんなが大好きな形を変えるゼリーの愛らしいぐらつきの塊を制御します。かつてのトレーナーの記憶に悩まされているディットーは、キャラクター作成画面でユーザーが決定した人型の形状を取ることを決意します。これはあなたの不気味な見た目のアバターで、人間の薄れかけた記憶に近付けるために最善を尽くしています。

同上と人間のハイブリッドをカスタマイズすると、巻き毛にデータ ディスクが取り付けられ、あごに眼鏡が掛けられた、知覚を備えた低木、タングロース教授が迎えてくれます。教授は、この不毛の地を回復するのがあなたの仕事だと告げます。どこから始めますか?大森が何年も前にやったのとまったく同じ方法で、青々とした緑の芝生を作りました。

ポコピアで自分自身を育てましょう。 写真:ゲームフリーク/株式会社ポケモン/コーエーテクモ

新しい生息地を作成するために、Ditto はあなたが出会う新しい生き物から動きを借用し、その能力を模倣して土地を耕すことができます。フシギダネの能力は、ディットーの付属肢をフロッピーの葉を生み出す蔓に変えます。ゼニガメの水鉄砲では、ローマの卑劣な噴水のように水を吐く同上が見られ、サイザーのカットは、コミカルな特大のカミソリのように鋭い刃を同上に祝福します。嬉しいことに、Ditto が新しい動きを覚えるたびに、古典的なポケモンのレベルアップ音楽が流れます。

私は不毛の荒野を1時間さまよい、砂を草に変えたり、木を伐採して木材にしたりする作業をした。すべてが難なく魅力的に感じられ、細心の注意と洗練のレベルによって、『ポコピア』のオープニングは、シリーズの多くの中途半端なスピンオフよりも 60 分も優れています。 『Animal Crossing: New Horizons』と同様に、ポコピアでも友達の島を訪れてポケ仲間に会い、ディットラプラスとして土地の間をサーフィンしたり、ドラゴナイトの形で空を飛んだりすることができます。

ゲームのアート ディレクターであるアヤノ マリーナは、このシリーズとともに育ってきたと語ります。これはまさに夢のようなプロジェクトです。開発中に、綾野とサウンド ディレクターは、ゲームのキュートでリラックスした雰囲気を方向付けるための 2 つのキーワード、「チルとポップ」にたどり着きました。 「チルはゆっくりと心地よく、ポップはすべてをカラフルにします… [we wanted] 「とても普遍的なかわいさです」と彼女は言います。私がピジーと友達になったり、眠そうなヒトカゲのためにわらのベッドを作ったり、黒塗りの家を望む面白くエモなアンブレオンからのリクエストに応えたりするとき、それは確かにとてもかわいいです。アヤノにとって、ポコピアは最もかわいいポケモン、つまりより強い戦闘員を優先してメインラインのゲームでは脇に追いやられがちな生き物を輝かせる機会を提供してくれました。

「チル&ポップ」…開発者がゲームを構築する際のキーワード。 写真:ゲームフリーク/株式会社ポケモン/コーエーテクモ

ゲームの通常の人間の主人公ではなくポケモンとしてプレイすると、あらゆる種類のポケモンを完全に理解し、会話することができます。また、ポケモンの文章が通常非常に当たり障りのないものであることを考えると、会話には予想外の個性があります。 「このゲームにはトレーナーがいないので、ポケモンたちがどのようにコミュニケーションをとるかを真剣に考えました」とポコピアのディレクターである枝川拓人氏は言います。 「彼らは何を考えているのでしょうか?どのように感じているのでしょうか?世界のどこにでも家具を 1 つ置くと、ポケモンが彼らの性格に基づいて反応するようにしました。その仕上がりがとても気に入りました。」

『ポコピア』はゲームフリークが直接取り組んだ初のスピンオフゲームであり、大森氏はこれが将来のポケモンゲームのメインラインの方向性に影響を与えた可能性があると示唆している。 「常に戦いに焦点が当てられてきましたが、非常に多くのものがあり、 [other elements] 「これをもっと見せて、バトル以外のポケモンのゲームをスケールアップしていきたいと思っています。」と彼は言います。そして『ポケモン』シリーズには、ポケモンの世界を成長させる新たな可能性を模索してもらいたいと思っています。」

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執筆者について: nipponese

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