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2026-02-08 07:00:00
ブランドか細断か… / 1889 年から今日までの任天堂の歴史: カード工場からビデオゲーム帝国まで、それは全世代の象徴です
日本のビデオゲームの巨人 任天堂 年間営業利益予想を確認 3,700億円 (24億ドル)、前年に比べてほぼ3分の1増加しました。 2025-2026会計年度の最初の9か月で、同社は新製品の記録的なデビューに牽引され、2倍以上の純利益(+51.3%)を記録しました。 スイッチ2。 6月の発売以来、テレビでも移動中でも使えるハイブリッドコンソールが売れている 1,737万台。
4月から12月までの任天堂の純利益は合計3589億円(19億5000万ユーロ)で、売上高は1兆9060億円(103億9000万ユーロ)に倍増した。京都の会社も次の目的を確認した。 Switch 2 は年内に 1,900 万台販売サプライチェーンの中断や米国の関税に関連した困難に加え、人工知能への投資がますます志向する市場におけるメモリチップの価格上昇にも関わらず。
ハードウェアを超えて、何よりもその強さを証明する数字。 ブランド任天堂 違いを生むのは、新しいコンソールをそれぞれ世界的なイベントに変え、何世代にもわたるプレーヤーを維持し、デジタル エンターテインメント業界全体で最も認知度が高く堅実なブランドを強化する能力です。
物語
任天堂が生まれたのは、 1889年 おかげで京都で 山内房次郎を設立したのは 任天堂こっぱい花札の専門会社です。 「忍天堂」という漢字を使った社名には、「運命を天に任せる」という意味が込められており、当時の日本文化と時代を表しています。
1951 年に社名を次のように変更しました。 任天堂トランプ株式会社そして8年後の1959年に、彼はと協定を結んだ。 ウォルト・ディズニー・カンパニー ディズニーキャラクターを描いたカードの制作。この商業運転の成功により、任天堂が参入することになる。 1962年の証券取引所これは、小さなトランプ会社から主要な産業現実への変革に向けた第一歩となる。
山内溥のもとでの拡張
1963 年の登場により、 山内溥房次郎の孫で同社の3代目社長となった同社は、任天堂株式会社と改名した。1960年代、山内はさまざまな拡大戦略を試み、タクシー会社やラブホテルのチェーンを設立し、家庭用電化製品(チリトリ掃除機など)から革新的な機器に至るまで、さまざまな種類の製品を販売した。これらの実験のほとんどは失敗に終わりますが、玩具ラインではウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃SP光線銃などの製品で顕著な成功を収めています。
の世界への決定的な一歩 ビデオゲームの舞台は1973年任天堂の研究開発部門が開発するとき、 レーザークレイシューティングシステム日本のボウリング場向けに設計されたスキート射撃シミュレーターですが、当時はカラオケの人気により危機に瀕していました。翌年、よりコンパクトなバージョンが作成されました。 ミニレーザー粘土アーケード向けに設計されています。と ワイルドガンマン (1974)、任天堂は光学銃と 16 mm フィルム映像を組み合わせた 6 つのキャビネットで構成されるシミュレーション システム シリーズを開始しました。同社初の本格的なアーケード ゲームであるコンピューター オセロは 1978 年にリリースされました。
1975 年に任天堂は日本でこのゲーム機を販売する権利を取得しました。 マグナボックス オデッセイAtari の Pong に似たテニス ゲームが含まれており、 三菱電機 独自のバージョンを作成するには、 カラーテレビゲーム同年、開発者の宮本茂氏が同社に入社し、スーパー マリオなどの象徴的な作品でビデオ ゲームの世界に革命を起こすことを運命づけられました。
肯定と国際的な成功
1980年生まれ 任天堂オブアメリカニューヨークに拠点を置き、ポータブル電子ゲームのシリーズをデビュー ゲーム&ウォッチ、 によって設計されました 横井軍平それはすぐに大きな商業的成功を収めました。 1981年に宮本氏が開発した ドンキーコングこのアーケード ビデオ ゲームは、その時点までの同社最大の成功となりました。
1980年代には任天堂が ニンテンドーエンターテイメントシステム (NES)、日本ではファミコンとして知られています。 1983 年のビデオ ゲーム危機にもかかわらず、NES は何百万ものコピーを販売し、次のような伝説的なタイトルをホストしました。 ゼルダの伝説 e スーパーマリオブラザーズ (1985年)、後者は4,000万部以上を販売しました。 1989年、任天堂は携帯ゲーム機市場に参入した。 ゲームボーイ横井によって作成され、テトリス現象とともに販売されました。
90 年代にも成功は続きました。 スーパーファミコン (スーパーファミコン) と ニンテンドー64、 一方 バーチャルボーイ同時期に発売したが失敗に終わった。シリーズ ゲームボーイしかし、ポケモンシリーズの人気のおかげでもあり、スーパーゲームボーイやゲームボーイカラーなどのアップデートバージョンで進化し続けています。
21世紀の任天堂
2000年代に任天堂はゲーム機を発売した ゲームキューブ (2001) e Wii (2006)、および次のようなポータブル デバイス ゲームボーイアドバンスSP (2003)、 ニンテンドーDS (2004) e ニンテンドーDSi (2008年)。この 10 年間で、同社は英国、イタリア、スペインに支店を開設しました。
2011年にデビュー ニンテンドー3DS続いて2012年には ウィー。 2013年9月、任天堂は21世紀の日本で最も売れたビデオゲーム20本のうち17本の発売元であり、そのうち5本は同社の関連会社が制作したものだった。 株式会社ポケモン。
2015年、任天堂の第4代社長・岩田聡氏が死去。 君島達海 リーダーシップを引き継ぎます。 2016 年に任天堂は日本のソフトウェアハウス DeNA の一部を買収してモバイル アプリケーション市場に参入し、2017 年 3 月には革命的な ニンテンドースイッチ岩田さんが作ったもの。翌年、彼はイルミネーションと協力してマリオ専用のアニメーション映画を製作することを発表した。 2018年4月に君島社長が退任を発表し、6月28日の取締役会で取締役が選任された。 古川俊太郎 新社長として、歴史ある日本企業の新たな時代の始まりを告げる。
製品
任天堂は、時間の経過とともに、卓上およびポータブル コンソールの大規模なカタログを開発し、ゲーム エンターテイメントの柱となってきました。さらに、それは世界で最も有名なビデオゲームシリーズのいくつかを生み出しました。 マリオ、ゼルダの伝説、カービィ、メトロイド、ポケモン集合的な想像力の中に登場したキャラクターたちと: マリオとルイージピーチ姫を救うことに尽力するマリオシリーズの主人公である配管工、または プスティックのテミンゲーム、アニメ、ガジェットを含むポケモン シリーズのアイコン。任天堂はビデオゲームに加えて、花札、麻雀、将棋、碁盤などの伝統的なボードゲームやカードゲームを作り続け、同社の歴史的ルーツを維持しています。
商業的な成果
任天堂は商業的に多大な成功を収めており、NES と SNES は 50 から 50 ドルの間で販売されました。 それぞれ6000万台。 の到着 岩田聡 彼は社長として、マリオカート、ゼルダの伝説、ポケモン、大乱闘スマッシュブラザーズなどの主力タイトルのおかげで、ゲームボーイ、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DSの記録的な売上を記録し、力強い成長期をマークしました。
2007 年は特に繁栄した年であり、任天堂はゲーム市場の世界リーダーとしての地位を確立しました。 家庭用ゲーム機ソニーやマイクロソフトなどのライバルを上回る。 2010 年から 2012 年に記録された利益の減少と Xbox One や PlayStation 4 との競争にもかかわらず、同社は Wii U、Nintendo 3DS、そして最終的に Nintendo Switch の発売で革新を続け、ビデオ ゲームの世界で主役としての役割を確固たるものにしました。
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