ASUS ROG Xbox Ally X および ASUS ROG Ally X の最適化された設定
Resident Evil Requiem は、ASUS ROG Xbox Ally X 上で夢のように動作します。上記の設定を適用し、電力を 25 W に設定すると、このゲームでは TAA のおかげで非常に鮮明に見える、900p ネイティブで非常に安定した 40+ FPS エクスペリエンスを得ることができます。
オープン環境で行われる最もアクション満載のシーン (レオンとの最初のミッションなど) では、時折 30 秒台後半まで低下することがありますが、私たちはそれらを気にしませんでした。ほとんどの場合、ゲームは 40 秒台後半から 50 秒台前半の間で実行されることが予想されます。
ゲームはパフォーマンスが変動しても非常に流動的に動作するため、フレーム レートをロックする必要はありませんが、必要に応じて、内蔵フレーム リミッターまたは RTSS などの外部ツールを使用して、フレーム レートを 40 FPS にロックできます。
40 未満の FPS 低下を本当に避けたい場合は、画面スペースの反射を無効にするか、電力を 35 W に設定するか、アップスケーリングを使用します。個人的には、FSR 4 以外のすべての形式の FSR では画質があまり優れていないため、出力を 35 W に上げるか、SSR なしでゲームをプレイします。最後に、720p に切り替えると、見た目は問題なく、非常にスムーズな、ほぼ 60 FPS のエクスペリエンスを楽しむことができます。
ROG Ally X の所有者は、同じ設定 (もちろん 25 W) を使用して FSR アップスケーリングを「バランス」に設定するか、ネイティブ 720p に切り替えることができます。このゲームでは非 ML FSR アップスケーリングがかなり貧弱に見えること、および FSR が「バランス」に設定されている場合は 900p よりもネイティブ 720p の方がゲームがうまく動作するため、後者をお勧めします。 XeSS はおそらく FSR よりも優れているように見えますが、残念ながら、RE Requiem では Intel GPU に限定されています。
ベースの ROG Ally で同じ設定と解像度を使用できますが、VRAM 割り当てを 6 GB に設定することを忘れないでください。

さて、フレーム生成に関して言えば、フレーム生成を使用すると間違いなくゲームを楽しむことができます。 900p の Xbox Ally X では、フレーム生成はそれほど良いとは感じませんが、解像度を 720p に下げると、常に 80 以上の偽フレーム (フレーム レートは 100 FPS を超えることがよくあります) を使用でき、追加の遅延はほとんど目立ちず、ゲームは非常に滑らかに実行されます。余分な遅延は ROG Ally X と OG ROG Ally でより顕著ですが、自分でテストするのに費用はかかりません。遅延にそれほど敏感でない場合は、Xbox Ally X の 900p でもフレーム生成を使用してゲームを楽しむことができるでしょう。
また、『バイオハザード レクイエム』がバッテリー最適化された電力プロファイルで実行できることも報告できることをうれしく思います。 Xbox Ally X では、電力を 17 W に下げ、解像度を 720p に設定し、安定した 40 FPS エクスペリエンスを得るために最適化された設定を使用します。フレーム生成を有効にすることもできます。
ROG Ally X および OG ROG Ally の所有者は、フレーム生成の有無にかかわらず、電力を 18 W に設定し、720p を選択し、「低」グラフィック プリセットを有効にして、同様のレベルのパフォーマンスを実現する必要があります。
25 W のバッテリーは、Xbox Ally X と ROG Ally X でほぼ 2 時間持続しますが、通常の ROG Ally では 1 時間未満です。 17 W/18 W では、Xbox Ally X と ROG Ally X ではほぼ 3 時間、ROG Ally では約 1 時間半ゲームをプレイできます。
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