2 月 16 日に、私はバンダースナッチ メーターとヴォーパル ブレードについて投稿し、12 月 1 日の約束を果たしました。同じ投稿で、「ズームアウトとズームインについてもう少し詳しく」とも約束しました。
ここではコラの「ズーム」がたくさん起こっています!
この前提は非常に単純ですが、特に権威ある人物に長期間近づいてきた場合には、非常に強力なものになる可能性があります。したがって、物語やキャラクターのアークに関して何かうまくいかない場合は、「ズームアウト」したり、 右 を終了し、ストーリーの全体的な計画に再び焦点を当てます。確実な解決策ではありませんが、多くの場合、十分な再調整と新鮮な視点が提供され、細部の問題の解決が可能になります。

大きくて青い空の景色を撮らなければなりません
それがうまくいかない場合は、その問題がさらに細かい部分にあるのかどうかを考えなければなりません。つまり、ミューズである潜在意識だけが理解できるほど微妙な問題ですが、それが作品全体の中で効果的にスパナとして機能しているのかどうかを考えなければなりません。したがって、ズームアウトして空白が表示された場合は、間違いなくさらにズームインして問題を見つけます。

その詳細を掘り下げてください。捕虜を取らないでください…
どちらの場合も、問題が特定され解決されると、必ず再び書き込みが行われます。したがって、著者として、私は、たとえそれが時にはもどかしいと感じるかもしれないが、確実にそれを実現するために喜んで仕事をしなければなりません。

仕事であれをやっている
そして、ズームインもズームアウトも機能せず、ショー全体でバンダースナッチメーターが鳴り響くとしたら?そうですね、選択肢の 1 つは間違いなく「パニック」です (笑、でもこれは既知です。#ただ言ってるだけ 😉 ) もう 1 つは、ヴォーパル ブレードに手を伸ばすことです。ただし、最初にキットに他のツールが 1 つまたは 2 つ含まれている可能性があります。ご安心ください。それらについてはまたご連絡いたします。 😀

原生林にある作家の別荘が必要かもしれない
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2 月 16 日: バンダースナッチ メーターとヴォーパル ブレード
#ズームインズームアウト #ヘレンロウ