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ストップウォッチとロスタイム: なぜラグビーとフットボールでは異なる計時システムが使用されているのでしょうか?

時間を浪費することは、多くのスポーツにおいて、ファンと選手の両方にとってよくあるイライラです。サッカーやラグビーの試合の終盤では、戦術的に時間を遅らせようとする試みがよく見られ、その結果、予定時間を大幅に超えて試合が終了する可能性があり、プレミアリーグの1試合当たりの平均追加時間は、2016-17シーズンの6分13秒から2025-26シーズンには10分26秒に増加している。広告フットボールのロスタイムとラグビーの両方のコードで使用されるストップウォッチ システムは、それぞれ試合終了時に時間を復元し、時計を一時停止することで、適切な時間をプレーすることを保証することを目的としています。しかし、なぜスポーツは異なる計時システムを使用するのでしょうか?また、その制限は何でしょうか?サッカーにおけるロスタイムはどのように機能しますか?プレミアリーグでは過去10シーズンで平均アディショナルタイムが着実に増加している [Getty Images]サッカーでは、試合のテンポの低下や時間の無駄が話題になっています。しかし、サッカーは時間を止めるのではなく、粘り強く変化を加え続けてきました。来シーズンはゴールキックとスローインに5秒のカウントダウンが適用されるため、これはさらに強化されるだろう。これらが時間のロスの主な原因となっています。広告世界統括団体のFIFAは、90分の試合を60分のサッカーで見ることを望んでいる。2022年ワールドカップでは多くのロスタイムを追加することでそれに最も近づいたが、それでもボールインプレーの平均時間は59分28秒だった。国内リーグでは55分すら与えられない。ボールが出たときに時計を止めるというアイデアは、しばらくの間話題になりました。考え方としては、30 分を前後半に分け、ボールが出たときに時計が止まると、サッカーは 60 分間のプレーが保証されるというものです。1 つの懸念は、理論的には一致のフットプリントに固定の終点がないことです。広告試合の長さに関するこの不確実性、特に夕方に行われる試合は、ファンにとって良いことではありません。同様に、プレイヤーの行動がどのように変化するかを予測することもできません。失われた時間は影響しないため、プレイヤーは再起動にさらに時間がかかる可能性があります。そしてそれはテンポにさらに影響を与えるでしょう。おそらく、試合のサポーターにとって最大の問題は、少なくとも現状では、試合時間がどれくらい続いたかを知ることだろう。多くのグラウンドには、四方八方から見えないスタジアム時計が 1 つしかありません。そして、区画が下に行くほど、時計の供給はさらに少なくなります。そして特に草の根レベルでは、それが大きな問題になります。広告ラグビーユニオンではストップウォッチはどのように機能しますか?ラグビーの審判は怪我やファウルに対処するために試合時間を延長する代わりに時間を止める [Getty Images]ラグビーユニオンの試合の時計は、実際の試合時間を大幅に過小評価している可能性があります。秋、南アフリカのウイング、チェスリン・コルベがスタンドにボールを放ち、アイルランド戦で勝利を締めくくったとき、アビバ・スタジアムの時計、そしてテレビ画面の上隅にある小さなグラフィックは、82分22秒と表示していた。実際には、数多くのテレビ試合公式の介入、カード、交代、負傷があったため、試合は2時間以上に及んだ。ただし、適切な判断と治療が行われるよう、重大な中断が発生するたびに試合のタイミングが停止されます。広告選手がスクラム、ラインアウト、またはゴールでのラインアップキックの準備をする間、この時間は刻々と経過し続けますが、審判にはゲームのそれぞれの側面に適用される「ショットクロック」の時間制限があります。観衆にとっての利点は、追いかけるチームが相手を徹底的に追い込むまでにどれくらいの時間が必要かを明確に把握できることです。ラグビーのルールによれば、フルタイムはプレーの最終通過が終了したときにのみ終了し、時計が80分を過ぎると自動的に終了するわけではない。次の中断が試合終了であることを示す時計が「赤に向かう」ことは、接戦の試合のフィナーレにさらなるドラマを与えている。広告しかし、ラグビー当局は、どの試合でも試合時間が2時間を超えてしまう可能性があるという事実が、放送局、ファン、選手にとって理想とは程遠いことも承知している。今年初めにロンドンで開催されたワールドラグビーのシェイプ・オブ・ザ・ゲームカンファレンスでは、中断のスピードアップとダウンタイムの制限が重要な部分となった。この記事は BBC Sport の最新記事です 何でも聞いてください チーム。さらに多くの質問に答えました... #ストップウォッチとロスタイム #なぜラグビーとフットボールでは異なる計時システムが使用されているのでしょうか

ストップウォッチとロスタイム: なぜラグビーとフットボールでは異なる計時システムが使用されているのでしょうか?

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2026-03-06 12:37:00

時間を浪費することは、多くのスポーツにおいて、ファンと選手の両方にとってよくあるイライラです。

サッカーやラグビーの試合の終盤では、戦術的に時間を遅らせようとする試みがよく見られ、その結果、予定時間を大幅に超えて試合が終了する可能性があり、プレミアリーグの1試合当たりの平均追加時間は、2016-17シーズンの6分13秒から2025-26シーズンには10分26秒に増加している。

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フットボールのロスタイムとラグビーの両方のコードで使用されるストップウォッチ システムは、それぞれ試合終了時に時間を復元し、時計を一時停止することで、適切な時間をプレーすることを保証することを目的としています。

しかし、なぜスポーツは異なる計時システムを使用するのでしょうか?また、その制限は何でしょうか?

サッカーにおけるロスタイムはどのように機能しますか?

プレミアリーグでは過去10シーズンで平均アディショナルタイムが着実に増加している [Getty Images]

サッカーでは、試合のテンポの低下や時間の無駄が話題になっています。

しかし、サッカーは時間を止めるのではなく、粘り強く変化を加え続けてきました。

来シーズンはゴールキックとスローインに5秒のカウントダウンが適用されるため、これはさらに強化されるだろう。これらが時間のロスの主な原因となっています。

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世界統括団体のFIFAは、90分の試合を60分のサッカーで見ることを望んでいる。

2022年ワールドカップでは多くのロスタイムを追加することでそれに最も近づいたが、それでもボールインプレーの平均時間は59分28秒だった。

国内リーグでは55分すら与えられない。

ボールが出たときに時計を止めるというアイデアは、しばらくの間話題になりました。

考え方としては、30 分を前後半に分け、ボールが出たときに時計が止まると、サッカーは 60 分間のプレーが保証されるというものです。

1 つの懸念は、理論的には一致のフットプリントに固定の終点がないことです。

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試合の長さに関するこの不確実性、特に夕方に行われる試合は、ファンにとって良いことではありません。

同様に、プレイヤーの行動がどのように変化するかを予測することもできません。失われた時間は影響しないため、プレイヤーは再起動にさらに時間がかかる可能性があります。そしてそれはテンポにさらに影響を与えるでしょう。

おそらく、試合のサポーターにとって最大の問題は、少なくとも現状では、試合時間がどれくらい続いたかを知ることだろう。

多くのグラウンドには、四方八方から見えないスタジアム時計が 1 つしかありません。そして、区画が下に行くほど、時計の供給はさらに少なくなります。

そして特に草の根レベルでは、それが大きな問題になります。

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ラグビーユニオンではストップウォッチはどのように機能しますか?

アイルランドのジョニー・セクストンは手首にある架空の時計を身振りで示す

ラグビーの審判は怪我やファウルに対処するために試合時間を延長する代わりに時間を止める [Getty Images]

ラグビーユニオンの試合の時計は、実際の試合時間を大幅に過小評価している可能性があります。

秋、南アフリカのウイング、チェスリン・コルベがスタンドにボールを放ち、アイルランド戦で勝利を締めくくったとき、アビバ・スタジアムの時計、そしてテレビ画面の上隅にある小さなグラフィックは、82分22秒と表示していた。

実際には、数多くのテレビ試合公式の介入、カード、交代、負傷があったため、試合は2時間以上に及んだ。

ただし、適切な判断と治療が行われるよう、重大な中断が発生するたびに試合のタイミングが停止されます。

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選手がスクラム、ラインアウト、またはゴールでのラインアップキックの準備をする間、この時間は刻々と経過し続けますが、審判にはゲームのそれぞれの側面に適用される「ショットクロック」の時間制限があります。

観衆にとっての利点は、追いかけるチームが相手を徹底的に追い込むまでにどれくらいの時間が必要かを明確に把握できることです。

ラグビーのルールによれば、フルタイムはプレーの最終通過が終了したときにのみ終了し、時計が80分を過ぎると自動的に終了するわけではない。

次の中断が試合終了であることを示す時計が「赤に向かう」ことは、接戦の試合のフィナーレにさらなるドラマを与えている。

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しかし、ラグビー当局は、どの試合でも試合時間が2時間を超えてしまう可能性があるという事実が、放送局、ファン、選手にとって理想とは程遠いことも承知している。

今年初めにロンドンで開催されたワールドラグビーのシェイプ・オブ・ザ・ゲームカンファレンスでは、中断のスピードアップとダウンタイムの制限が重要な部分となった。

この記事は BBC Sport の最新記事です 何でも聞いてください チーム。

さらに多くの質問に答えました…

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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。