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スクリーンバウンド: 頭を使う「5D」プラットフォーマーについて理解する

2D プラットフォーマーですか、それとも 3D プラットフォーマーですか?多くの人は、この数十年来の疑問に決定的な希望を抱くでしょうが、 スクリーンバウンド なぜ両方ではないのですか? これは非常に単純な売り文句ですが、ゲームの GDC デモをプレイすると、これが開発者の Crescent Moon Games にとっていかに複雑な課題であるかがわかります。 スクリーンバウンド あなたのキャラクターが「Qboy」として知られる謎のデバイスを発見することから始まります。母親が置き忘れたと思われるその部屋には、「私を見つけて」と書かれた付箋が貼られていた。スイッチをオンにすると、典型的なゲームの世界に転送されます。浮遊島、チップチューンのサウンドトラック、収集するコイン – 作品。 ただし、プレイヤーとして、この世界を 2D と 3D の両方で同時にナビゲートする必要があります。一人称視点では、完全な 3D 世界が自分の周りに配置されているのが見えますが、画面の下部には常に Qboy があり、レトロな 2D プラットフォーマー (厳密に言えば 2.5D) と同じレベルを示しています。 デモが始まると、この世界が提供する秘密やストーリーテリングを見ながら、カラフルな 3D 世界を歩き回ったり、障害物を避けたり、プラットフォームを組んだり、敵と戦ったり、探索したりしながら、すぐに物事を把握できます。 ただし、2D ビューでは目的を最も明確に把握でき、現在の 3D 視点では見えない可能性のある重要な収集品や経路が、平らな世界でははるかに明確になるため、迷うことはありません。…

スクリーンバウンド: 頭を使う「5D」プラットフォーマーについて理解する

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2026-03-10 20:00:00

2D プラットフォーマーですか、それとも 3D プラットフォーマーですか?多くの人は、この数十年来の疑問に決定的な希望を抱くでしょうが、 スクリーンバウンド なぜ両方ではないのですか?

これは非常に単純な売り文句ですが、ゲームの GDC デモをプレイすると、これが開発者の Crescent Moon Games にとっていかに複雑な課題であるかがわかります。 スクリーンバウンド あなたのキャラクターが「Qboy」として知られる謎のデバイスを発見することから始まります。母親が置き忘れたと思われるその部屋には、「私を見つけて」と書かれた付箋が貼られていた。スイッチをオンにすると、典型的なゲームの世界に転送されます。浮遊島、チップチューンのサウンドトラック、収集するコイン – 作品。

ただし、プレイヤーとして、この世界を 2D と 3D の両方で同時にナビゲートする必要があります。一人称視点では、完全な 3D 世界が自分の周りに配置されているのが見えますが、画面の下部には常に Qboy があり、レトロな 2D プラットフォーマー (厳密に言えば 2.5D) と同じレベルを示しています。

デモが始まると、この世界が提供する秘密やストーリーテリングを見ながら、カラフルな 3D 世界を歩き回ったり、障害物を避けたり、プラットフォームを組んだり、敵と戦ったり、探索したりしながら、すぐに物事を把握できます。

ただし、2D ビューでは目的を最も明確に把握でき、現在の 3D 視点では見えない可能性のある重要な収集品や経路が、平らな世界でははるかに明確になるため、迷うことはありません。

どこから始まりますか 本当に 難しいのは、両方を並行して使用し始める必要がある場合です。一部のアイテムは 2D バージョンのワールドでのみ表示され、一部の障害物は 3D バージョンでのみ表示される場合があります (またはその逆)。できるだけ頻繁に、両方の間で目をフリックし、注意を払う必要があります。一部のパズルでは、 必要 両方の視点を使用すると、3D 世界での進歩が妨げられ、解決策が 2D でしか得られないことに気づくかもしれません。これは、信頼できる Qboy を使用して「Q ビュー」モードで両方の世界を統合し、課題の解決に役立つ 2D 世界の秘密を 3D で表示することで、より魅力的なものになります。

場合によっては、ゲームによって完全に 2D の世界に連れて行かれることがあります。ドアの後ろやコンソールの内側には、追加のコインを獲得して 3D 世界で進む道のロックを解除できるプラットフォーム セクションがあり、ボーナス レベルのロックを解除するために必要な Qube 収集品の一部も隠されています。レベルのまったく新しい部分につながる秘密の出口もあります。

ゲームの最初の世界では、新しい武器、ブロックの種類、敵などが一方または両方の視点に導入され、その場で新しいルールを学ぶよう求められます。

ゲームの初期段階であっても、Crescent Moon Games がこれをどこまで実現できるかという可能性は目まぐるしく、特にデモ終了後のトレーラーではこれが単なる「カートリッジ 1」であることがからかわれているためです。新しいカートリッジのロックを解除すると、次のようになります。 スクリーンバウンド ゲーム自体がさまざまなスタイルに変形し始め、インスピレーションを与えた 2D タイトルに敬意を払いながら新しいプレイ方法を追加します。

視点を組み合わせるのは 1 つのことですが、ゲームの価値のある、心を溶かすパズル プラットフォームを想像するにはすでに十分以上のものがありますが、全体を組み合わせるのは重要です。 ジャンル その上で、 スクリーンバウンド さらに印象的です。

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執筆者について: nipponese

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