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ジブリにインスピレーションを得た野森の美学は、心を揺さぶるポータルパズルゲームとは思えない

自分の認識に挑戦し、既成概念にとらわれずに考えることに報いるゲームが好きなら、今後登場する物理パズルゲームがおすすめです Nomori あなたの路地のすぐそばにあるかもしれません。 GDC で最近開催された ID@Xbox イベントで、私はデモをプレイし、オランダ全土に分散する Enchanted Works の小規模なリモート チームを率いるスタジオ ディレクターの Marnix Licht とチャットすることができました。 で Nomori あなたは、古典的な民話の形式で、祖母の家に行く途中で脇道にそれてしまった若い女の子、キコを演じます。すぐに、彼女は人懐っこいキノコやしゃべる巨大な猫などが生息する浮島の風変わりな精神世界に迷い込んでしまうことに気づきます。それはすべて日本の民間伝承、特に「千と千尋の神隠し」や「もののけ姫」など、アニメーション界の伝説的人物である宮崎駿とスタジオジブリの愛すべき作品を通じて描かれています。 しかし、その非常に居心地が良くて魅力的な表面は、はるかに複雑なパズルのデザインを裏付けています。 Licht 氏が私に語ったところによると、開発開始時の主な観察の 1 つは、穏やかな雰囲気のゲームには、同様に穏やかなパズルの仕組みが備わっていることが多いということでした。彼らは、多くの人が居心地の良い美学を備えたゲームを好むかもしれないと考えましたが、根底にあるゲームプレイははるかにトリッキーでより微妙な、次のようなものです。 ポータル、これはすぐに明らかになる比較です。 最初の課題は、固定ポータルで接続された一連の浮遊島を越えて進む、単純なナビゲーションとプラットフォームです。最初のひねりは、ポータルが方向を維持していることがわかったときに起こります。そのため、ポータルに入ったときの重力の方向は、どこから出ても同じになります。したがって、たとえば、崖の面の底にあるポータルを通過し、垂直方向のポータルを通って新しい地面としてその崖に現れることができます。 "もし ポータル 重要なのは運動量の保存です Nomori リヒトはまた、空間との相対論的な関係の大きな明白なインスピレーションとして、シュールレアリスムのイラストレーター、MC エッシャーの作品を持ち出しました。 次に導入される主要な要素は、スライムバンと呼ばれるウサギの耳が付いた、大きくて親しみやすいゼラチン状の立方体です。それを拾い上げ、Wind Grasp 能力を使って念動力で移動させ、移動プラットフォームとして、また次の島への扉を開ける鍵として使用できます。呼び出し中 ポータル 繰り返しますが、リヒトはそれを「究極のコンパニオンキューブ」と呼びました。最終的には、リンクのリコール機能のように、時間の経過とともに方向を反転して、以前のパスに沿って前後にスクラブすることもできます。 ゼルダの伝説 涙の王国、横断のための移動プラットフォームを作成します。…

ジブリにインスピレーションを得た野森の美学は、心を揺さぶるポータルパズルゲームとは思えない

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2026-03-20 16:00:00

自分の認識に挑戦し、既成概念にとらわれずに考えることに報いるゲームが好きなら、今後登場する物理パズルゲームがおすすめです Nomori あなたの路地のすぐそばにあるかもしれません。 GDC で最近開催された ID@Xbox イベントで、私はデモをプレイし、オランダ全土に分散する Enchanted Works の小規模なリモート チームを率いるスタジオ ディレクターの Marnix Licht とチャットすることができました。

Nomori あなたは、古典的な民話の形式で、祖母の家に行く途中で脇道にそれてしまった若い女の子、キコを演じます。すぐに、彼女は人懐っこいキノコやしゃべる巨大な猫などが生息する浮島の風変わりな精神世界に迷い込んでしまうことに気づきます。それはすべて日本の民間伝承、特に「千と千尋の神隠し」や「もののけ姫」など、アニメーション界の伝説的人物である宮崎駿とスタジオジブリの愛すべき作品を通じて描かれています。

しかし、その非常に居心地が良くて魅力的な表面は、はるかに複雑なパズルのデザインを裏付けています。 Licht 氏が私に語ったところによると、開発開始時の主な観察の 1 つは、穏やかな雰囲気のゲームには、同様に穏やかなパズルの仕組みが備わっていることが多いということでした。彼らは、多くの人が居心地の良い美学を備えたゲームを好むかもしれないと考えましたが、根底にあるゲームプレイははるかにトリッキーでより微妙な、次のようなものです。 ポータル、これはすぐに明らかになる比較です。

最初の課題は、固定ポータルで接続された一連の浮遊島を越えて進む、単純なナビゲーションとプラットフォームです。最初のひねりは、ポータルが方向を維持していることがわかったときに起こります。そのため、ポータルに入ったときの重力の方向は、どこから出ても同じになります。したがって、たとえば、崖の面の底にあるポータルを通過し、垂直方向のポータルを通って新しい地面としてその崖に現れることができます。

“もし ポータル 重要なのは運動量の保存です Nomori リヒトはまた、空間との相対論的な関係の大きな明白なインスピレーションとして、シュールレアリスムのイラストレーター、MC エッシャーの作品を持ち出しました。

次に導入される主要な要素は、スライムバンと呼ばれるウサギの耳が付いた、大きくて親しみやすいゼラチン状の立方体です。それを拾い上げ、Wind Grasp 能力を使って念動力で移動させ、移動プラットフォームとして、また次の島への扉を開ける鍵として使用できます。呼び出し中 ポータル 繰り返しますが、リヒトはそれを「究極のコンパニオンキューブ」と呼びました。最終的には、リンクのリコール機能のように、時間の経過とともに方向を反転して、以前のパスに沿って前後にスクラブすることもできます。 ゼルダの伝説 涙の王国、横断のための移動プラットフォームを作成します。

私が身を乗り出して、このゲームが何を料理しているのかを認識した瞬間は、キコがポータルを 90 度ずつ回転させ始め、プレイヤーが出てくる方向 (つまり、プレイヤーが出てくるときの重力の方向) を変更できるようになったときでした。ここまでは入門パズルをすいすい進めていましたが、突然頭の中で空間をルービックキューブのように回転させ始めなければならず、結局さらに実験をすることになりました。

スライムバンの底には液体の層があり、上にはウサギの耳があります。これは、スライムバンの向きを明確にするための重要な手がかりとなります。 Wind Grasp を使用すると、自分がいなくてもポータルを通過して風を送り、自分とは異なる重力方向で風を近くに持ち出すことができるため、これは非常に重要です。たとえば、落下した風をエレベーターに乗せて上に向けることができます。これは、時間内で前後に移動するとさらに複雑になります。そのパス (世界では点線でわかりやすく表示されています) は環境ではなくスライムバンの方向を保持するため、これをポータルの回転と組み合わせて使用して、いくつかのトリッキーなことを行うことができます。

世界を一貫した (しかし興味深い) 物理学に基づいて構築し、増え続けるオープンエンドのツールを提供することで、 Nomori ゲームが進行して複雑になるにつれて、問題に対する複数の解決策ができるようになり、意図していないと思われるものを思いついたゲームを出し抜いたというおいしい気分を味わうことができます。リヒトとチームは、プレイテスターが当初アクセスできるように意図していなかった場所に到達することができたスポットに基づいて、コダマ (収集可能な精霊) を配置することで、これに直接報いました。

Nomori は魅力的で思慮深く、今年後半に Xbox Play Anywhere がサポートされる Xbox Series X|S と PC 上の Xbox に関しては、その相対論的なポータルの不可解さがゲーム全体に広がるあらゆる方向性を見るのがとても楽しみです。

#ジブリにインスピレーションを得た野森の美学は心を揺さぶるポータルパズルゲームとは思えない

執筆者について: nipponese

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