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ゲームのリリースを管理するには? – Libération

創作プロセスに特化したポッドキャスト「Silence on joue」の月例ミーティングでは、新しいゲームを一般に公開する重要な瞬間に焦点を当てています。ループの中 モンキームーンの創設者であるローラン・ビクトリーノ氏によるビデオゲームの制作に焦点を当てた月例会議です(夜の呼び出し、 フラットアイ) とスパイダーズの共同創設者であるジャンヌ・ルソー (グリードフォール、 スティールライジング毎月クリエイターをお迎えし、ゲーム開発の一側面について深く語り、特定のゲームの制作を振り返ります。Silence on joue!の出版物をフォローするには、購読することができます。 ポッドキャストの流儀 お気に入りのアプリケーション、または アップルポッドキャスト、 ポッドキャスト中毒者、 ディーザー または スポティファイ. また、 Youtubeチャンネル ショーの、そして今私たちは Twitch チャンネル。 すべての番組を見つけるには、 この通りです。この番組にコメントしたり、意見を述べたり、コミュニティとチャットしたりするには、 Silence Discordサーバーに接続して、プレイしましょう!番組はライブで録画されたため、ビデオのリプレイバージョンは YouTube でご覧いただけます。このエピソードでは、数年にわたる作業を必要とすることが多いゲームのリリースという重要な瞬間に焦点を当てます。そのためにどう準備すればよいでしょうか? リリース当日はどのような心境でしょうか? 避けるべき間違いはあるでしょうか? Jehanne Rousseau、Laurent Victorino、Florent Maurin が、このテーマに関する経験を語ります。第二部では、ゲストの ピクセルハント、 最新のゲームの開発中に何がうまくいったか、何がうまくいかなかったかを振り返る「事後検証」の演習を受けること。 難破船。…

ゲームのリリースを管理するには? – Libération

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2024-06-29 11:42:00

創作プロセスに特化したポッドキャスト「Silence on joue」の月例ミーティングでは、新しいゲームを一般に公開する重要な瞬間に焦点を当てています。

ループの中 モンキームーンの創設者であるローラン・ビクトリーノ氏によるビデオゲームの制作に焦点を当てた月例会議です(夜の呼び出しフラットアイ) とスパイダーズの共同創設者であるジャンヌ・ルソー (グリードフォールスティールライジング毎月クリエイターをお迎えし、ゲーム開発の一側面について深く語り、特定のゲームの制作を振り返ります。

Silence on joue!の出版物をフォローするには、購読することができます。 ポッドキャストの流儀 お気に入りのアプリケーション、または アップルポッドキャストポッドキャスト中毒者ディーザー または スポティファイ. また、 Youtubeチャンネル ショーの、そして今私たちは Twitch チャンネル。 すべての番組を見つけるには、 この通りです

この番組にコメントしたり、意見を述べたり、コミュニティとチャットしたりするには、 Silence Discordサーバーに接続して、プレイしましょう!

番組はライブで録画されたため、ビデオのリプレイバージョンは YouTube でご覧いただけます。

このエピソードでは、数年にわたる作業を必要とすることが多いゲームのリリースという重要な瞬間に焦点を当てます。そのためにどう準備すればよいでしょうか? リリース当日はどのような心境でしょうか? 避けるべき間違いはあるでしょうか? Jehanne Rousseau、Laurent Victorino、Florent Maurin が、このテーマに関する経験を語ります。

第二部では、ゲストの ピクセルハント、 最新のゲームの開発中に何がうまくいったか、何がうまくいかなかったかを振り返る「事後検証」の演習を受けること。 難破船。

#ゲームのリリースを管理するには #Libération

執筆者について: nipponese

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