日本語版
最新ニュース
エンタメ

クリエイターの宮本茂氏、「映画『スーパーマリオギャラクシー』は任天堂の真髄」を汲み上げている – franceinfo

プロデューサーたちは、映画でのマリオの冒険のこの新しい部分のために、2007 年に Wii コンソールでリリースされたゲーム『スーパー マリオ ギャラクシー』の世界に依存しました。 発行済み 2026/01/04 18:02に 更新されました 2026/01/04 18:09に 読書時間: 3分 マリオの映画的冒険の第 2 部である「スーパー マリオ ギャラクシー ザ ムービー」は、フランスの映画館で見ることができます。 (任天堂/ユニバーサルスタジオ) 4月1日水曜日のリリースに伴い、 スーパーマリオギャラクシー、映画 任天堂は、フランスを含む多くの国で、この大成功を再現したいと考えています。 初の長編アニメーション映画 さまざまな評価にもかかわらず、2023年に13億6,000万ドルを集めた口ひげを生やした配管工に捧げられました。初期の数ピクセル (正確には 16 ピクセル) ほどの高さのマリオは、今日のイルミネーション スタジオ (ミニオンズ、 卑劣な私) クリス・メレダンドリによる作品で、ビデオゲームのキャラクターの生みの親である宮本茂氏と共同プロデューサーを務めています。1980 年代の技術的制約が、その祖先が創意工夫を発揮し、マリオの身体的特徴 (口ひげ、帽子、オーバーオール) を決定づけたとすれば、今日のほぼ無限の可能性も課題を突き付けています。…

クリエイターの宮本茂氏、「映画『スーパーマリオギャラクシー』は任天堂の真髄」を汲み上げている – franceinfo

1775097280
2026-04-01 16:09:00

プロデューサーたちは、映画でのマリオの冒険のこの新しい部分のために、2007 年に Wii コンソールでリリースされたゲーム『スーパー マリオ ギャラクシー』の世界に依存しました。

発行済み


更新されました


読書時間: 3分

マリオの映画的冒険の第 2 部である「スーパー マリオ ギャラクシー ザ ムービー」は、フランスの映画館で見ることができます。 (任天堂/ユニバーサルスタジオ)

4月1日水曜日のリリースに伴い、 スーパーマリオギャラクシー、映画 任天堂は、フランスを含む多くの国で、この大成功を再現したいと考えています。 初の長編アニメーション映画 さまざまな評価にもかかわらず、2023年に13億6,000万ドルを集めた口ひげを生やした配管工に捧げられました。

初期の数ピクセル (正確には 16 ピクセル) ほどの高さのマリオは、今日のイルミネーション スタジオ (ミニオンズ卑劣な私) クリス・メレダンドリによる作品で、ビデオゲームのキャラクターの生みの親である宮本茂氏と共同プロデューサーを務めています。

1980 年代の技術的制約が、その祖先が創意工夫を発揮し、マリオの身体的特徴 (口ひげ、帽子、オーバーオール) を決定づけたとすれば、今日のほぼ無限の可能性も課題を突き付けています。 「制限がなくなったら、誰でもできるようになります。そして任天堂は、私たちにしか作れないものを作りたいと常に考えてきました。」宮本茂氏はAFPに語った。

「そこで私たちはクリスと彼のチームと協力しました。」 注ぐ」素晴らしいものを生み出し、任天堂の本質を構成する要素を統合できるようになります。」 日本とハリウッドのカクテルに、「メイド・イン・フランス」の要素が加えられる。パリに拠点を置くアニメーションスタジオのクリス・メレダンドリは、自分の映画はそれぞれ、フランスの伝統を反映していると強調する。 「視覚言語やキャラクターの遊びを通して表現されるフランスの感性」。

1993年にマリオ・ユニバースを初めて映画化した大失敗で実写版はキッチュな好奇心の範疇に追いやられたが、任天堂はライセンスの絶対的な管理を取り戻した。この新しい作品のために、監督たちはゲームの世界を選びました スーパーマリオギャラクシー2007年にWii用に発売されました。しかし、重力と無重力のような独特のメカニズムを備えたゲームを大画面に置き換えるのは、演出上の頭痛の種でした。

「最初の映画では、主にゲームの体験を翻訳したいと考えていました。」 映画の中で、と宮本茂は説明する。しかし今回は、 「もう少し歴史を加えたかった」、 ビデオゲームでは意図的に肉付けされていないキャラクターに深みを与えます。 「この世界観とこのストーリーがゲームの内容と矛盾しないように、(ライターと)何度も話し合いました。」 と宮本茂氏は説明する。

この映画では、恐竜のヨッシー、傭兵キツネのフォックス・マクラウドが登場し、長らく役割に限定されていたピーチ姫の謎に満ちた起源を探ります。 「苦悩の乙女」 マリオの冒険の口実として、邪悪なクッパに誘拐されました。 「(マリオの)原作者として、私はキャラクターと世界についての私のビジョンについて、できる限り多くの情報、背景、アイデアを提供するよう努めています。」 もっと 「クリスと彼のチームが映画を製作中です」アジョウテ宮本茂。 「バランスはうまく機能しており、私たちは同じアプローチを取るよう努めています。」 他のプロジェクトのために。来年劇場公開が予定されているアドベンチャーゲーム「ゼルダ」の実写版のように。


#クリエイターの宮本茂氏映画スーパーマリオギャラクシーは任天堂の真髄を汲み上げている #franceinfo

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。