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2025-03-18 17:00:00
jアパン、1581:イガ州はあなたの周りに燃えています。あなたは監視し、負傷し、無力になります オダ・ノブナガ – 多くの内戦と国の最終的な統一を担当する武将 – 近くの丘からにやにや笑い。あなたはあなたのカタナを描き、炎のちらつきの光の中で輝きます。これはアサシンクリード:シャドウズ – 一部のエキサイティングな忍者ゲーム、一部の歴史のレッスンです。それは奇妙な組み合わせですが、それは発見と欺ceptionに満ちた広大な歴史的フィクションの冒険に集まっています。
1500年代後半に日本が統一され、ノブナガが崩壊したことを見た激動の時代は、卑劣な忍と勇敢な武士として遊ぶのに役立つ理想的な環境です。シリーズのサイエンスフィクションフレーミングデバイスは、プレイヤーであるあなたが祖先の記憶に飛び込んで、恐ろしい仮面のサムライのグループを一度に1つずつ倒すことで、神秘的な工芸品を追い詰めているということです。しかし、ほとんどのゲームは、封建的な日本を楽しむためにあなたを放っておきます。
この困難な期間には、絶え間ない危険の感覚があり、それぞれの会話はナイフの端にある慎重なステップのようなものです。ストーリーはもちろん完全なフィクションですが、実際の歴史的な出来事や人物を編み込んでおり、Ubisoftの開発者は明らかに、景色とそれらに住む人々の両方の本物の本物を感じさせるために大きな苦痛になりました。建物に入るときに靴を自動的に取り外すと、有名な寺院が今の観光地としてではなく、見たように見えます。
世界は本当に豪華で、すべての季節や天候、そして京都や大阪を含む時代の都市で探索するいくつかの州があります。巨大な寺院は、屋台やワークショップでいっぱいの忙しい町の上に立ち上がっていますが、苔むした神社は田舎の曲がりくねった道に沿って散らばっています。あらゆる色の日本も、春のさくらの咲く穏やかなピンクから、秋に丘を覆う燃えるような色の葉、冬の夜の真っ黒な暗闇まで、あらゆる色で日本を見るでしょう。古代のレッドトーリゲートに囲まれているとき、または路上でのランダムな操り人形のパフォーマンスに気づいたときに、途中で見解に気を取られるのは簡単です。 Ubisoftの日本は生きていると感じています。また、時には完全に圧倒的に感じます。
馬に乗って田舎を歩き回って、新しい村や歴史的な場所を偵察するのと同じくらい楽しいので、それがたくさんあるので、迷子になると感じるのは簡単です。地図の周りにあなたを導くミッションとサイドクエストがたくさんありますが、それらのタスクには多くの繰り返しがあります。高レベルのサムライを殺すには、いくつかの助けが必要です。あなたが恩恵を望んでいるのを助けることができる人、それは見つけることを含む 別の あなたに殺してほしい人 違う サムライなど。ゲームの長い時間を経て、これはすりおろし始めます。
二重の主人公は、あなたが繰り返しループで立ち往生しているという感覚を軽減するのに役立ちます。ゲームの最初の10〜15時間の間、家が破壊された後に復venを求めている若い女性である藤原島島のサンダルに足を踏み入れ、彼女の人生を再構築し、秘密の山の基地からスパイと反乱軍のネットワークを設置するのを助けます。それから、同じ名前の本当の歴史上の人物に基づいた原則的な黒いサムライであるYasukeがいます。彼らはゲームの紹介に簡単に登場し、NaoeがNobunagaに近づくまで消えます。
Naoeは彼女の足に明るく、壁や寺院を簡単に拡大することができ、敵の周りを忍び寄るために影に溶け込んでいます。彼女のステルスなアプローチは、驚きの攻撃のために紙の上のスクリーンドアを刺すなど、楽しい卑劣な瞬間になります。しかし、その先端のアプローチには、彼女が乱闘に直面したとき、コストがかかります。敵のストライキは彼女を激しく襲い、彼女はすぐに戦いで圧倒されます。一方、Yasukeは残酷に強く、それらのスクリーンドアをまっすぐ走り、剣のストライキを肩をすくめて、彼らがくすぐる刺激剤のように肩をすくめています。彼はまだNaoe Canのように敵を暗殺することができますが、彼は影ではなく正面からそれを行います。伝統的にステルスを優先していたシリーズでは、城の門を破り、誰もが真っ向から向き合うと、非常に解放されています。両方のキャラクターは、ゲームの大部分をプレイするための実行可能なオプションであり、自由に(ほとんど)それらの間で交換できます。
残念ながら、誰がプレーしても、戦いでいくつかのすばらしいものを我慢しなければなりません。一対一のスクラップでドッジとパリーが驚くと感じていますが、より多くの対戦相手があなたの存在に警告されるので、あなたはしばしば囲まれていることに気づきます。城の屋根の周りを忍び寄って敵を摘み取るのに時間をかけて、次の殺害をスコープする前に影に後ろに向かって跳ね返るとき、すべてがそうであるように感じます。しかし、あなたが地面での戦いに巻き込まれた瞬間、それは厄介でイライラしていると感じ始めます。
クエストギバーの間を行き来することにイライラしていることに気づきましたが、影について考えるのをやめられません。優れたパフォーマンスや、彼女が大切にしているすべてを失った後のNaoeの痛みを伴う回復など、感情的に共鳴する瞬間は、ゲームのヒーローと一緒に悲しみと怒りをすべて感じることを意味します。主の間の権力闘争は地元の人々に多額の費用がかかることが多く、あなたの行動が同盟国に歓迎されない影響を見るため、イベントはしばしば厄介です。
古代の城の壁を縮小して宝物を盗むために忍び寄る前に緑豊かな竹の森を走るので、この環境でこのような良い仕事をしたゲームはほとんどありません。これらの輝きの瞬間は、その弱いポイントを補う以上のものです。
#アサシンクリードシャドウズ #封建的な日本を通る歴史的な戯れゲーム