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2026-02-06 21:53:00
特に Valve にとって悪いニュースはありますか?
表面的には、ゲーム ハードウェアを製造しているすべての企業が、コンポーネントのコスト上昇によって同様の影響を受けるように見えるかもしれません。しかし実際には、アナリストは、Valve がこの現在進行中の市場の混乱を吸収するには非常に悪い立場にある可能性があると示唆しました。
ソニーやマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーは「数千万件の注文を請け負うことができ、強力な交渉力を持っている」とニコ・パートナーズのアナリスト、ダニエル・アーマド氏は指摘した。一方、Steam Machine は「調達に関しては同様のメリットが得られないニッチな製品」であるため、Valve はより高い部品コストの増加を負担しなければなりません。
F-Squared の Futter 氏も、Valve は「Steam Deck の成功にもかかわらず、ハードウェア分野では巨大なプレーヤーではない。したがって、サプライヤーに関しては任天堂、ソニー、マイクロソフトほどの優先順位を持っていない可能性が高い」と同調した。
ソニーとマイクロソフトは、サプライヤーと大量割引を交渉する際に有利になる可能性があります。
クレジット: サム・マッコベック
Steam Machine の価格調整の規模は、Valve がサプライチェーンにコミットメントを行った時期にも依存する可能性があります。 Tech Insightsのアナリスト、ジェームス・サンダース氏は、「ValveがSteam Machineの供給契約をいつ締結したか、あるいはその供給をSteam Deckから転用できるかどうかは明らかではない」と指摘した。一方で、「ソニーとマイクロソフトは、現在の急騰の前に、より有利なコンポーネント価格を設定していた可能性が高い」とヴァン・ドルネン氏は述べた。
とはいえ、Steam Machine 設計の他のいくつかの側面により、Valve に価格設定の柔軟性がさらに高まる可能性があります。 Sanders 氏は、Steam Machine の物理的なサイズが小さくなることにより、Valve のパッケージングが小さくなり、輸送コストが削減される可能性があると指摘しました。そして、主にウェブと Steam 自体を介した直接販売を通じてシステムを販売することで、ゲーム機メーカーが考慮しなければならない通常の小売店での値上げが不要になる、と同氏は付け加えた。
「Valve はもっと低い価格を望んでいたと思いますし、コンポーネントの問題は短期的なものになるだろうと思います」とコール氏は語った。 「明らかに、それは長期的な問題のように見えます。」
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