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2026-03-01 01:00:00
現在、プレイすべき新しいゲームがたくさんあり、未処理のタイトルもたくさんあるので、2021 年のことを考えているとは予想していませんでした。 キッド・ア・ムネシア展 で PS5。
しかし、私は最近、強い飲み物を 1 ~ 2 杯飲みながら座ってそれをプレイしましたが、次のような優れたタイトルがありました。 ホロウナイト シルクソング 私のことを半分無視して座ってください スチームデッキ。
そして、これはゲーム、または実際には仮想体験なので、ぜひ試してみることをお勧めします。もちろん、これを最大限に活用するには、まず Radiohead のファンになる必要があるという点に注意してください。
先に進む前に、コンテキストをもう少し掘り下げてみましょう。 1990 年代後半から 2000 年代初頭にかけて、レディオヘッドは最大のバンドの 1 つで、オアシスなどの堂々としたロックンロールとは対照的な、パンチの効いたギターフォワードの音楽に包まれたやや不安に満ちた歌詞を提供していました。しかし、最初の 3 枚のアルバムの後、レディオヘッドは、おそらく独創的な OK コンピューターに最もよく表現されていたオルタナティブ ロック サウンドから離れ、抽象的な歌詞に重点を置いた、よりエレクトロニックでテクスチャーのあるサウンドへと移行しました。
2000年4月にリリースされた『Kid A』はレディオヘッドにとって二極化したアルバムとみなされていた。創造性や奇妙さを受け入れる人もいましたが、それを疎外的で、おそらく少し大げさだと考える人もいました。 2001 年の『Amnesiac』では、最初に Kid A のために作られた追加トラックが使用され、この新しいサウンドが継続されました。エレクトロニカと抽象的なサウンドのファンとしても、私は間違いなく、『Kid A』と『Amnesiac』の両方がレディオヘッドのアルバムの中で聴くのが難しいと感じます。個々のトラックを選ぶよりも、アルバム全体として聴いたほうが楽しめるでしょう。
しかし、それを念頭に置くと、彼らの奇妙さと創造性、そして見栄っ張りが散りばめられており、この 2 枚のアルバムはゲームを構築するための優れた基盤になっていると思います。そして、とのパートナーシップのおかげで、 エピック ゲームズ、そして約 20 年前にバンドが持っていたアルバムのアートワークやその他のビジュアル要素の塊から、奇妙なウォーキング シミュレーター ゲームが誕生しました。
それが何です キッド・ア・ムネシア展 についてです。最初は鬱蒼とした森の中から始まり、木々がチクチクとしたスケッチされたアート スタイルで表現されていますが、その後、音楽と視覚の体験が始まるバンカーにたどり着きます。
奇妙な不思議
ボタンを押すという点で直接操作するものは何もありませんが、部屋や廊下にあらゆる種類のパスを飛び込み、クリエイティブな方法で「Kid A」や「Amnesiac」の特定の曲を再生することができます。
たとえば、ある部屋では、スケッチや歌詞が書かれた紙のページが大量に置かれた空間に足を踏み入れると、「In Limbo」という曲の修正バージョンが流れます。曲が進むにつれて、これらのページが紙の渦の中で爆発し、大量のアイデア、コンセプト、思考の中で少し迷ったり混乱したりする感覚を私には捉えています。
同様の体験は、中央に大きな箱がある広い部屋で提供され、「Packered Like Sardines In A Crushed Tin Box」から抽出されたベースと電子音が伴奏されます。
ボックスの周囲には、大きな歯を生やした漫画のクマの頭が描かれた小さな四角形があり、これはバンドが思いついたちょっとしたアートで、プレイヤーはその上に立って、歌詞から歪んだギターのビットまで、曲の他の要素を抽出することができます。
それはすべてかなり奇妙ですが、無関心な現代生活の社会的圧力のために、仕事、状況、または環境に閉じ込められている人の閉所恐怖症の感覚を少し捉えています。少なくとも私の解釈によれば。
ゲーム全体をクリアするのにおそらく 2 時間ほどしかかからないはずですが、このような瞬間が満載で、中には特別なものへと開花する瞬間もあります。
それは、レディオヘッドのこのステージの抽象的な性質と、数多くの奇妙なビジュアルを受け入れる意欲があればの話ですが、それらから意味を抽出するか、単に乗り心地の一部として吸収するかはあなた次第です。
展覧会の最後には、Kid A と Amnesiac について、本当に興味深く、興味をそそる、そして少し奇妙な体験をしたように感じました。単にアルバムを聴くよりもはるかに新鮮に感じられました。特に PS5、PC、Mac では無料なので、ぜひチェックしてみてください。
また、アンリアル エンジンの力によって、このようなゲームと音楽の融合への道が開かれると思います。
明らかに、 音楽はすでにゲームにおいて大きな位置を占めています、しかし、 キッド・ア・ムネシア展 他のバンドやミュージシャンも仮想世界で自分たちの作品に命を吹き込む余地がこれまで以上にあると思います。そして、私は他の人たちがレディオヘッドの足跡をたどるのを見るのが大好きです…たとえ彼らがそれほど奇妙な方向に行かなくても。
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