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この彫刻された岩は古代ローマのボードゲームですか?

切り込み線を強調する鉛筆の跡が付いている可能性のあるゲーム盤ローマ博物館 直線の幾何学模様が刻まれた神秘的な平らな石は、これまで知られていなかったローマのボードゲームかもしれません。 何千ものシミュレーションによる 人工知能 滑る石やガラスの破片がどのようにして表面に跡を付けたかについては、これがブロッキングゲームの初期の例であったことを示唆しており、このタイプは数世紀後の中世になるまでヨーロッパでは記録されていませんでした。 文書や遺物から明らかになったのは、 ローマ人 たくさんのボードゲームをしました。これらには以下が含まれます チェスの試合、または兵士のゲーム。目的は他のプレイヤーの駒を占領することです。 12人の作家によるゲーム、これは 12 サインのゲームを意味し、バックギャモンの祖先と考えられることがよくあります。 3 つのシンボルをグリッド上に一列に配置すると勝ちとなる三目並べや十字のようなゲームもあります。 しかし、そのゲームについて何も書かれていない、痕跡が残っていない、または単にそのゲームを認識していないなどの理由で、私たちが知らないゲームがたくさんあると思われます。 で ローマ博物館 オランダのヘールレンで、 ウォルター・クリスト 同じくオランダのライデン大学で、上面に幾何学模様が刻まれた212×145ミリメートルの平らな石を発見した。この石は、現在のヘールレンの下に埋もれているローマの町コリオヴァルムで発見され、石灰岩で作られた種類の石灰岩は、西暦 250 年から 476 年の間に建物の装飾要素に使用するためにフランスから輸入されたことがよくありました。 「これまで見たことのないパターンだったので、最初は少し懐疑的でした。そこで博物館に詳しく見てもらうようお願いしました」とクリストさんは言います。その後、彫刻された線に沿って石のゲームピースを押し込んだ場合と一致する、オブジェクトの表面の目に見える磨耗を発見しました。 ただし、摩耗は不均一で、そのほとんどが特定の対角線上にありました。 何がこの独特のパターンを引き起こしたのかを調べるために、クリストと彼の同僚は、として知られる AI プレイ システムを使用しました。 選手たち、2人のAIエージェントを互いに戦わせました。これは、開始ピースの数が異なる数千のゲームと、ヨーロッパでプレイされてきたさまざまな古代ボード ゲームからの 130 のルールのバリエーションをシミュレートしました。 うさぎボード スカンジナビア産と クマのゲーム イタリアから。…

この彫刻された岩は古代ローマのボードゲームですか?

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2026-02-10 00:01:00

切り込み線を強調する鉛筆の跡が付いている可能性のあるゲーム盤

ローマ博物館

直線の幾何学模様が刻まれた神秘的な平らな石は、これまで知られていなかったローマのボードゲームかもしれません。

何千ものシミュレーションによる 人工知能 滑る石やガラスの破片がどのようにして表面に跡を付けたかについては、これがブロッキングゲームの初期の例であったことを示唆しており、このタイプは数世紀後の中世になるまでヨーロッパでは記録されていませんでした。

文書や遺物から明らかになったのは、 ローマ人 たくさんのボードゲームをしました。これらには以下が含まれます チェスの試合、または兵士のゲーム。目的は他のプレイヤーの駒を占領することです。 12人の作家によるゲーム、これは 12 サインのゲームを意味し、バックギャモンの祖先と考えられることがよくあります。 3 つのシンボルをグリッド上に一列に配置すると勝ちとなる三目並べや十字のようなゲームもあります。

しかし、そのゲームについて何も書かれていない、痕跡が残っていない、または単にそのゲームを認識していないなどの理由で、私たちが知らないゲームがたくさんあると思われます。

ローマ博物館 オランダのヘールレンで、 ウォルター・クリスト 同じくオランダのライデン大学で、上面に幾何学模様が刻まれた212×145ミリメートルの平らな石を発見した。この石は、現在のヘールレンの下に埋もれているローマの町コリオヴァルムで発見され、石灰岩で作られた種類の石灰岩は、西暦 250 年から 476 年の間に建物の装飾要素に使用するためにフランスから輸入されたことがよくありました。

「これまで見たことのないパターンだったので、最初は少し懐疑的でした。そこで博物館に詳しく見てもらうようお願いしました」とクリストさんは言います。その後、彫刻された線に沿って石のゲームピースを押し込んだ場合と一致する、オブジェクトの表面の目に見える磨耗を発見しました。

ただし、摩耗は不均一で、そのほとんどが特定の対角線上にありました。

何がこの独特のパターンを引き起こしたのかを調べるために、クリストと彼の同僚は、として知られる AI プレイ システムを使用しました。 選手たち、2人のAIエージェントを互いに戦わせました。これは、開始ピースの数が異なる数千のゲームと、ヨーロッパでプレイされてきたさまざまな古代ボード ゲームからの 130 のルールのバリエーションをシミュレートしました。 うさぎボード スカンジナビア産と クマのゲーム イタリアから。

コリオヴァラム市中心部の主要道路の 1 つを再建

ミッコ・クリーク/BCL考古学サポート・アムステルダム

その結果、より多くの駒を持っている人が相手の動きを阻止しようとする9つの同様のブロックゲームが、独特の摩耗を引き起こした可能性があることが明らかになった、とクリスト氏は言う。

チームは暫定的に試合を中止している ルードゥス・コリオヴァリ、またはCoriovallumのゲーム。

「確実に分かるとは確信が持てませんが、分析の結果、この物体は確かにゲーム盤である可能性があることが示されました」と氏は言う。 ティム・ペン 英国レディング大学にて。

「それは興味深いアプローチです」と彼は言います ウルリッヒ・シェドラー スイスのフリブール大学で。しかし、幾何学模様が不正確に見え、通常は多くのバージョンのゲーム盤が見つかるのに、このパターンの既知の例はこれだけであるため、彼は物体がゲーム盤であるとは確信していない。

クリスト氏は、私たちが決して分からないかもしれないことを受け入れているが、それはプロトタイプだったのかもしれないと言う ゲーム、または地面にひっかかれた痕跡を使用して通常どおり演奏されたため、痕跡は残りません。

ヨーロッパにおけるブロックゲームは中世以降に記録されているため、もし ルードゥス・コリオヴァリ はブロッキングゲームであり、人々がそこでこれらのゲームをプレイしていたという証拠は数世紀前に遡ります。クリスト氏によれば、これらは南アジアや東アジアでは以前から存在していた可能性があり、ローマ時代の落書きにはブロックゲームのようなパターンがいくつかあるようだが、それらの年代を特定するのは難しいという。

このように考古学と AI の手法を組み合わせることで、 その他の神秘的な古代ゲームとペンは言う。もう一つの可能性のあるゲームボードは、ローマ軍団キャンプからのものです。 ヴィンドンで スイスの特徴 四角形の中に X が入ったように見えるマークで、線と線が交わる部分には小さな穴があります。。 「おそらくこの種の分析は、この問題に新たな光を当てるのに役立つかもしれません」とペン氏は言う。

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執筆者について: nipponese

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