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2026-03-02 13:01:00
サンフランシスコ – 2026 年 3 月 2 日 – Auraの開発者であるRamenがリリースしました オーラ 12.0 ベータ版は、今年 1 月にリリースされた、クラス最高の Unreal Engine 用マルチエージェント AI アシスタントの最新版です。 オーラ12.0 強化されたアニメーションとリギング機能、および 2 つの新しい AI エージェントが導入され、開発者が人間の介入を必要とせずに Unreal Engine で反復処理を行うための最も正確なアプローチが実現します。 Telos 2.0 は、オリジナルの画期的な AI Agent for Unreal Blueprints の次の進化版であり、新しい Dragon Agent には、Unreal Engine を開かなくても完全なゲームプレイ システムを構築できる自律エージェント ループのロックを解除する機能が追加されています。
さらに同社は、大手ゲーム バックエンド プラットフォームである AccelByte とのホワイトペーパー「From One Week to One Hour: Integrating AccelByte with Aura」を発行しました。技術的な 報告 は、Aura を AccelByte Online Subsystem SDK に直接接続する MCP サーバーによってバックエンド サービスを Unreal Engine プロジェクトに統合する方法を大幅に高速化する方法を示しています。
「私たちは、Aura 12.0 の最新バージョンを共有できることを誇りに思います。Aura 12.0 は、あらゆるタイプの開発者に Agentic AI を提供し、チームがスケーラビリティや品質を犠牲にすることなく、数日ではなく数秒で、または数週間で数か月で最高の結果を達成できるようにします。」 ラーメンのCEO兼共同創設者であるアンディ・ツェン氏は次のように述べています。 「私たちの使命は、ゲームメーカーが成功するために必要なツールを責任と意識を持って提供できるようにして、世界中のプレイヤーに喜びを届けることです。」
3 月 9 日から 13 日までサンフランシスコで開催されるゲーム開発者カンファレンス (GDC) の期間中、Ramen は選ばれた開発者に無料の期間限定の概念実証を含むプライベート デモを提供します。会議のリクエストを行うことができます ここ。
Aura v0.12.0 の主な機能:
ブループリント エージェントの改善
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既にクラス最高の Aura 独自の推論フレームワークを拡張した Telos 2.0 は、パフォーマンスと精度の両方において劇的な向上をもたらし、ユーザーは競合他社の 10 倍の速度と 1/10 のコストでブループリント内のシステム全体を構築できるようになります。 Telos 2.0 の拡張機能セットには次のものが含まれます。
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ブループリントの編集をより迅速かつ合理化
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既存のブループリント グラフを 99% 以上の精度で処理する機能
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ハードレベルのベンチマークでパフォーマンスが 16% 向上
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既存のブループリント グラフの解釈の精度が大幅に向上しました
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ブループリント グラフを解釈する際のエラー率が 25 分の 1 に減少
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プロジェクトおよびカスタムノードの高度なノード検索
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新しいアニメーションとリギング機能
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Aura の新しいアニメーション ツールを画像および 3D モデル生成機能と組み合わせることで、ユーザーは数秒で完全にアニメーション化されたキャラクターを作成できます。
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アニメーション ツールの詳細:
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人型メッシュを自動的にリグおよびスキンする
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アニメーションを 1 つのスケルトン メッシュから別のスケルトン メッシュにリターゲットする
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ポーンとアクターをキャラクターに基づいたものと交換するのを手伝ってください
ドラゴンエージェント
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Aura は、Unreal Python を使用してエディタ全体で複雑な複数ステップのアクションを実行できるため、ユーザーが Unreal で実行できるほぼすべてのアクションを実行できます。
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Aura は、現在のレベルのアクター/コンポーネントをバッチ編集したり、未使用のプロジェクト アセットを検出したり、命名規則の問題を特定したりできます。
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Aura は、ワークフロー時間を数時間にわたる手動編集からわずか数秒まで短縮できます。
自律エージェント ループのロックを解除 – Aura を使用するために Unreal Engine を開いている必要はなくなりました
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Aura は、Unreal を開く必要がなくても、C++ コードを自律的にコンパイルできるようになりました。また、UE プロジェクトを独自に閉じたり再度開いたりできるため、中断が減り、反復サイクルが高速化されます。
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Aura は、Claude Code などのエージェントとシームレスに統合し、BP、コード、アセットを使用して完全なシステムを構築およびテストします。
テクニカル ホワイト ペーパーの概要
Aura の AI 責任者 Hisham Bedri は、AccelByte の主任エンジニア Matthew South と提携して、Aura を AccelByte Online Subsystem SDK に直接接続する MCP サーバーを構築しました。 Bedri と South は、プラグインのインストール、認証、実績、リーダーボード、マッチメイキング、各ステップを検証するための UI のデバッグなど、完全な統合パイプラインを構築しました。
主な調査結果
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20 倍高速な統合時間: Unreal の上級エンジニアは通常、バックエンド SDK とログイン、実績、統計追跡、マッチメイキングを統合するのに 1 週間を費やします。 Aura ではこれを約 1 時間に短縮します
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実稼働グレードの出力: 生成されたコードは実際の AccelByte SDK API を使用し、スケーラビリティと品質を保証します。
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AccelByte は、Krafton、Dreamhaven、Skybound などのスタジオが開発した大規模ゲームのオンライン サービスを強化しています。これらは、数百万の同時ユーザー向けに構築されたバックエンドです。プラットフォームはAAA規模で実戦テスト済み
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ゼロコンテキストスイッチング: すべてのステップは Unreal Editor 内で行われました。 API ドキュメントを含むブラウザー タブ、コード サンプルからのコピー&ペースト、IDE とエンジン間の切り替えは不要です。
Aura について詳しくは、以下をご覧ください。 www.tryaura.dev。最新のアップデートについては、フォローしてください × そして彼らの 不和。
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ラーメンについて
ラーメンは、最先端の AI テクノロジーを通じてゲームの未来を構築し、ユーザーが独自の現実を形成し、デジタル世界と物理世界と対話する新しい方法を発見できるエクスペリエンスを作成することを目的としたツールとプラットフォームの開発者です。同社は元々、ヒット ゲーム Zenith: Nexus を開発した VR ゲーム スタジオでしたが、何が有益になるかを熟考するとともに重要な教訓を得て、開発者のニーズに応えるために自社を進化させました。 Aura は、Ramen によって 2026 年 1 月に発売され、同社の主力 AI エージェントとして機能し、すぐに Unreal Engine のクラス最高のマルチエージェント AI アシスタントになりました。最新のイテレーションである Aura 12.0 は、Telos 2.0 for Unreal Blueprints、新しいアニメーションおよびリギング機能、自律エージェント ループのロックを解除する機能を備えた Dragon Agent など、さらなる製品とともに 2026 年 2 月にリリースされました。
2019 年に設立され、CEO のアンディ ツェンが率いるラーメン チームは、DIY (ハッカー、モッダー、ドロップアウト)、AAA ゲーム スタジオ (Activision、Blizzard、Riot、Ubisoft)、テクノロジー (Apple、Google) にわたる才能で構成されています。 Ramame は、主要投資家である YCombinator、Maker’s Fund、Anthos Capital、Dune Ventures をはじめ、他の著名な支援者から 4,000 万ドル以上を調達しました。会社の詳細については、以下をご覧ください。 www.ramenvr.com。
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