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Yarnhub Military Historyアニメーターは、コミュニティクラウドファンディングでゲームに拡大します

Yarnhubアニメーションスタジオ YouTubeで月に3,500万回の視聴を獲得して、軍事史のアニメーションビデオで視聴しています。今ではゲームに拡大しています。 それは素晴らしい動きであり、YarnhubとBlue Paw Printチャンネルで軍事史上人気を獲得し、ゲームの対話性を愛する新しい視聴者になります。コミュニティから資金を調達しています picmii クラウドファンディングプラットフォーム。 David Webbによって設立されたYarnhubは、情熱的な視聴者を築き上げ、米国、日本、主要なヨーロッパ諸国で、第二次世界大戦のヒーローなどについての物語を伝えるビデオで印象的なリーチを生み出しています。 忠実なコミュニティからの需要を認識して、Yarnhubはゲームへの野心的な旅に着手しています。そこでは、YouTubeの新しいアニメーション映画がゲームに直接貢献しています。ゲームへの移行は、エレクトロニックアーツとロヴィオでリーダーシップの経験を持つベテランのゲームエグゼクティブであるCyril Barrowの専門知識を主導しています。 チームはすでに非現実的なゲームエンジンを使用して映画のビデオを作成しているため、この移行はシームレスです。今、それはエンジンを使用してゲームを作るとWebbは言った。 YarnhubのDavidWebbとCyril Barrow(右) 「私たちのファンはいつも私たちに「これは何のゲームですか?」と言っていました。そして、私たちは、私たちが持っている約40人のチーム全員が比較的単純であり、チームをゲームに拡張するのははるかに困難な戦いであるというかなりの時間前に計画を形成しました」とWebbは言いました。 彼は、ソーシャルメディアのフォローがすべてのYouTubueビューで巨大であり、新しい没入型の体験でその視聴者を利用することは理にかなっていると指摘しました。 WebbとBarrowは、インタラクティブな画像を使用して感情的なレベルで人々に接続することについて多くのことを話しました。投稿の上部に埋め込まれたビデオは、一人のアメリカのパイロットのヒロイズムが、第二次世界大戦のミッドウェイの戦いでどのように潮を変えたかを示しています。バローは他の仕事で占領されていたので、彼らはすぐにゲームをしませんでした。バローが昨年の夏に解放されたとき、彼らはついに計画を転送することを決めました。 「私たちの聴衆は、ストーリーテリングへの愛を中心に成長しており、最初からゲームの作成を想像しています。今日、私たちの聴衆はYarnhubゲームを要求しており、彼らとこの次のステップを踏むことに興奮しています」とYarnhubのCEO、Webbは述べています。 ゲームビジョンを実現するために、Yarnhubは、高品質のアニメーション映画を制作するために使用するのと同じテクノロジーであるUnreal Engine 5を活用します。 マーケティングやユーザーの獲得にかなりの予算を割り当てる従来のゲームスタジオとは異なり、Yarnhubは、収益の大部分を投資ラウンドから最高のゲームを可能にするために捧げます、とWebbは言いました。膨大な視聴者が組み込まれているため、同社は開発に完全に焦点を当てることができ、コミュニティの高い期待を満たすゲームを確保できます。 「従来のゲームスタジオの場合、プレーヤーの買収と維持は高価で非効率的です」とYarnhubのゲーム責任者であるBarrow氏は述べています。 「Yarnhubは、3,500万回の毎月の視聴回数が自然に燃料ゲームの発見と保持力を持っている真のクロスメディア体験を構築するユニークな立場にあります。」 Yarnhubは、従来のゲーム開発モデルをめくることで業界を混乱させています。ゲームを構築して観客を検索する代わりに、Yarnhubは最初に情熱的なファンベースを構築し、アニメーション映画の背後にある同じ最先端のテクノロジーを使用してゲームを作成しています。この革新的なアプローチは、資金調達戦略にまで及びます。コミュニティから直接調達することにより、Yarnhubはプレーヤー自身が初日からの旅の一部であることを保証しています。 この資金は、主要なゲームの才能でチームを拡大し、Yarnhubの既存の宇宙とシームレスに統合するように設計された会社の最初のゲームを開発するために使用されます。 この戦略的な動きは、Yarnhubをアニメーションとインタラクティブなエンターテイメントのブレンディングの先駆者として位置づけており、そのコミュニティにその進化の一部となる前例のない機会を提供します。 起源 Yarnhubは、YouTubeで軍事歴史のビデオで月に3500万回の視聴を受けています。 Webbは、ソフトウェア開発の役割のIntelでの10年を含め、多くの時間をハイテクで過ごしました。彼はオンラインで戦争の歴史、ヴィンテージニュース、放棄されたスペースを始めました。彼は財産を毎月4,000万回の視聴者に拡大し、2021年にOpenWebに売却しました。彼は2017年以来、戦車博物館の理事会にも参加しています。しかし、彼は博物館が会社の商業ベンチャーを支持していないことを明らかにしました。 一方、バローはゲームスタジオの構築と運営のキャリアを費やしてきました。彼はVillage Studioの創設者であり、EAとGameloftのスタジオマネージャーでした。彼はRovioとDigital Chocolateのオペレーション長であり、Tracktwenty、Firemonkeys、Slingshot、Pogoの4つのスタジオを担当するEAのグループマネージャーでした。ウェッブとバローの両方は、10年以上にわたってお互いを知っていました。 チャンネル自体は約5年前に始まり、過去3年間でフルタイムの仕事とメディアビジネスになりました。 「私たちはゲームを上げて品質を高め、Unreal Engineを使用して映画のためにすべての資産を自分で生産しています」とWebb氏は言います。 ゲームの状態とユーザー獲得の崩壊 Yarnhubはゲームに移行しています。…

Yarnhub Military Historyアニメーターは、コミュニティクラウドファンディングでゲームに拡大します

Yarnhubアニメーションスタジオ YouTubeで月に3,500万回の視聴を獲得して、軍事史のアニメーションビデオで視聴しています。今ではゲームに拡大しています。

それは素晴らしい動きであり、YarnhubとBlue Paw Printチャンネルで軍事史上人気を獲得し、ゲームの対話性を愛する新しい視聴者になります。コミュニティから資金を調達しています picmii クラウドファンディングプラットフォーム。

David Webbによって設立されたYarnhubは、情熱的な視聴者を築き上げ、米国、日本、主要なヨーロッパ諸国で、第二次世界大戦のヒーローなどについての物語を伝えるビデオで印象的なリーチを生み出しています。

忠実なコミュニティからの需要を認識して、Yarnhubはゲームへの野心的な旅に着手しています。そこでは、YouTubeの新しいアニメーション映画がゲームに直接貢献しています。ゲームへの移行は、エレクトロニックアーツとロヴィオでリーダーシップの経験を持つベテランのゲームエグゼクティブであるCyril Barrowの専門知識を主導しています。

チームはすでに非現実的なゲームエンジンを使用して映画のビデオを作成しているため、この移行はシームレスです。今、それはエンジンを使用してゲームを作るとWebbは言った。

YarnhubのDavidWebbとCyril Barrow(右)

「私たちのファンはいつも私たちに「これは何のゲームですか?」と言っていました。そして、私たちは、私たちが持っている約40人のチーム全員が比較的単純であり、チームをゲームに拡張するのははるかに困難な戦いであるというかなりの時間前に計画を形成しました」とWebbは言いました。

彼は、ソーシャルメディアのフォローがすべてのYouTubueビューで巨大であり、新しい没入型の体験でその視聴者を利用することは理にかなっていると指摘しました。 WebbとBarrowは、インタラクティブな画像を使用して感情的なレベルで人々に接続することについて多くのことを話しました。投稿の上部に埋め込まれたビデオは、一人のアメリカのパイロットのヒロイズムが、第二次世界大戦のミッドウェイの戦いでどのように潮を変えたかを示しています。バローは他の仕事で占領されていたので、彼らはすぐにゲームをしませんでした。バローが昨年の夏に解放されたとき、彼らはついに計画を転送することを決めました。

「私たちの聴衆は、ストーリーテリングへの愛を中心に成長しており、最初からゲームの作成を想像しています。今日、私たちの聴衆はYarnhubゲームを要求しており、彼らとこの次のステップを踏むことに興奮しています」とYarnhubのCEO、Webbは述べています。

ゲームビジョンを実現するために、Yarnhubは、高品質のアニメーション映画を制作するために使用するのと同じテクノロジーであるUnreal Engine 5を活用します。

マーケティングやユーザーの獲得にかなりの予算を割り当てる従来のゲームスタジオとは異なり、Yarnhubは、収益の大部分を投資ラウンドから最高のゲームを可能にするために捧げます、とWebbは言いました。膨大な視聴者が組み込まれているため、同社は開発に完全に焦点を当てることができ、コミュニティの高い期待を満たすゲームを確保できます。

「従来のゲームスタジオの場合、プレーヤーの買収と維持は高価で非効率的です」とYarnhubのゲーム責任者であるBarrow氏は述べています。 「Yarnhubは、3,500万回の毎月の視聴回数が自然に燃料ゲームの発見と保持力を持っている真のクロスメディア体験を構築するユニークな立場にあります。」

Yarnhubは、従来のゲーム開発モデルをめくることで業界を混乱させています。ゲームを構築して観客を検索する代わりに、Yarnhubは最初に情熱的なファンベースを構築し、アニメーション映画の背後にある同じ最先端のテクノロジーを使用してゲームを作成しています。この革新的なアプローチは、資金調達戦略にまで及びます。コミュニティから直接調達することにより、Yarnhubはプレーヤー自身が初日からの旅の一部であることを保証しています。

この資金は、主要なゲームの才能でチームを拡大し、Yarnhubの既存の宇宙とシームレスに統合するように設計された会社の最初のゲームを開発するために使用されます。

この戦略的な動きは、Yarnhubをアニメーションとインタラクティブなエンターテイメントのブレンディングの先駆者として位置づけており、そのコミュニティにその進化の一部となる前例のない機会を提供します。

起源

Yarnhubは、YouTubeで軍事歴史のビデオで月に3500万回の視聴を受けています。

Webbは、ソフトウェア開発の役割のIntelでの10年を含め、多くの時間をハイテクで過ごしました。彼はオンラインで戦争の歴史、ヴィンテージニュース、放棄されたスペースを始めました。彼は財産を毎月4,000万回の視聴者に拡大し、2021年にOpenWebに売却しました。彼は2017年以来、戦車博物館の理事会にも参加しています。しかし、彼は博物館が会社の商業ベンチャーを支持していないことを明らかにしました。

一方、バローはゲームスタジオの構築と運営のキャリアを費やしてきました。彼はVillage Studioの創設者であり、EAとGameloftのスタジオマネージャーでした。彼はRovioとDigital Chocolateのオペレーション長であり、Tracktwenty、Firemonkeys、Slingshot、Pogoの4つのスタジオを担当するEAのグループマネージャーでした。ウェッブとバローの両方は、10年以上にわたってお互いを知っていました。

チャンネル自体は約5年前に始まり、過去3年間でフルタイムの仕事とメディアビジネスになりました。

「私たちはゲームを上げて品質を高め、Unreal Engineを使用して映画のためにすべての資産を自分で生産しています」とWebb氏は言います。

ゲームの状態とユーザー獲得の崩壊

Yarnhubはゲームに移行しています。

Webbは、ユーザーの獲得が悪夢であるため、ゲーム会社は今苦労していると言いました。

「ユーザーの獲得は悪夢です。なぜなら、あなたはそれに多額のお金を払っており、有効性が低くなっているからです。広告の制限は、プライバシーに関して実施されています」とWebb氏は述べています。 「私たちがしていることは、まずコンテンツを愛する視聴者を作成し、ゲームエンジンでそのコンテンツを作成することです」とWebbは言いました。 「そして、私たちはそのコンテンツとその視聴者に織り込むゲームを作成できます。ほとんどのゲーム会社は、プレーヤーを捕まえようとするためにマウストラップを購入しています。私たちはパイドパイパーです。私たちは曲をプレイしており、誰もが愛するコンテンツを作っています。」

ファンは長い間ゲームを求めてきました。それは、Netflixでのアニメーションショーとして2つの成功したシーズンを持っているRiot Games Arcaneで起こったことの逆のようなものです。 Arcaneは、Riotsの非常に成功したLeague of Legendsゲームの伝承に基づいています。

「私たちは、最初に視聴者を作成し、膨大な視聴者を作成して構築し、ゲームに変換するのがはるかに簡単だからです」とWebb氏は言います。

タンク博物館では、ウェッブは慈善活動を行い、自分の聴衆を成長させる方法について助言します。 BarrowとWebbは2021年にYarnhubを開始し、個人的に資金を提供しました。アニメーションスタジオは収益性があります。現在、同社は聴衆の注意を引くためにクラウドファンディングを行っています。チームは、3人のフルタイムの歴史家を含む約40人です。

「私たちは歴史的な正確さを得るために本当に一生懸命努力し、制服を正しく、詳細を正しく理解します」とウェッブは言いました。

ゲームの構築

Yarnhubは、Unreal Engineでアニメーションを作成します。したがって、ゲームの構築が簡単になります。

最初のゲームは、3人のプレイヤーがさらに3人を四面乗ることができる歴史的に正確な一人称シューティングゲームのマルチプレイヤーゲームです。このゲームには、プレイヤーが戻ってきてもらうためのライブオペレーションがあります。努力が成功した場合、会社はより多くのお金を集め、チームをさらに拡大するかもしれません。

他のゲームをたくさん構築する機会があります。ライバルにはウォーサンダーとワールドオブタンクが含まれますが、ヤーンフブはすでに世界のアニメーションコラボレーションであるWorld of World of TanksのMakerであるWargamingとコラボレーションを行っています。

バローは次のように述べています。「クラウドファンディングを通じて調達する金額に応じて、さまざまなシナリオがあります。私たちは、本当にゲームの才能である15の才能のあるチームを募集します。私たちはすでに資産、アニメーション、技術、ストーリーを持っています。」

同社は、現代の紛争を行い、コールオブデューティのガンシスタンに迷うことを計画していません。むしろ、20世紀の戦争に焦点を当てます。

「私たちはYarnhubチャンネルでこのエンゲージメントと情熱をすべて取り入れ、ゲームに変えています」とバローは言いました。

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#Yarnhub #Military #Historyアニメーターはコミュニティクラウドファンディングでゲームに拡大します
2025-03-10 09:00:00

執筆者について: nipponese

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