Xboxは、2022年にチートまたはボットのために400万のアカウントを禁止しました

マスターチーフは背を向ける

画像: Microsoft / 343 / Kotaku / アンドリー・ヤランスキー (シャッターストック)

マイクロソフトは最近、 Xbox 透明性レポート これは、2022 年の最初の 6 か月間にオンライン サービスをどのように調整したかについての詳細を提供します。発行者のレポートによると、ほとんどの施行は「積極的」でした。アカウントが不正行為を行っていました。 これらの禁止のうち、約 433 万件が「不正行為」または「不正なアカウント」によるものでした。

これは、何百万もの悪意のある人物があなたのオンライン ゲームをだまそうとしてうろついていることを必ずしも意味するものではありません。 Microsoft は、99.99% の確率で、「作成されるとすぐに」ake アカウントを自動的に禁止すると主張しています。 マイクロソフトによると、自動化は「解決策をより早く見つけ、人間によるレビューの必要性を減らし、有毒なコンテンツが人間のモデレーターに与える影響をさらに減らすのに役立ちます。」

Xbox マシンがモデレートするその他の形態の嫌がらせには、性的コンテンツ、詐欺、嫌がらせ、冒涜、フィッシングが含まれます。 しかし、それらはあなたが禁止される可能性のあるもののごく一部を構成しています. Xbox の検出ソフトウェアは、6 か月間で、これらのカテゴリの違反を理由に 50 万未満のアカウントを禁止しました。

言うまでもなく、ソフトウェアは何が嫌がらせで何がそうでないかを判断するのに苦労しています。 そのため、Microsoft は、特にコメント、ユーザー生成コンテンツ、および悪いスポーツマンシップに関して、日常のユーザーが Xbox オンライン ゲームの環境を形作る上で重要な役割を果たしていると報告しています。 報告された 6 か月間に、プレイヤーは 3,300 万件の報告をカスタマー サービスに行いました。 これらのレポートは、人間のモデレーターにエスカレートされる前に、ソフトウェアによってもレビューされます。

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人間が作成した 3,300 万件という膨大な数のレポートを処理しているにもかかわらず、Microsoft によると、その数は昨年の同時期に比べて 36% 減少しています。 これが Xbox のオンライン ゲームの毒性が 1 年前に比べて低下したことを意味するのか、それともプレイヤーが他の理由でインシデントを報告していないのかは明らかではありません。

もちろん、マシンの判断力は人間のモデレーターよりも低く、Microsoft は、不当に禁止されたと感じたプレイヤーによる 151,000 件の申し立てを確認しました。 しかし、あなたが上訴する必要がある場合、私はあなたのオッズについてあまり期待していません. Microsoft のデータによると、控訴手続きを経たアカウントのうち、復元されるのはわずか 6% です。 ほとんどの場合、Microsoft はユーザーをサービスから締め出すという決定に確信を持っているようです。 本物 チャットでその中傷を言いたいかどうかについては難しい.

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