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2025-10-27 15:05:00
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Valve の Counter-Strike 2 のアップデートにより、ゲーム内アイテムのコストが少なくとも 30% 下落し、いわゆる「スキン市場」が 20 億ドル崩壊したと言われています。何が起こったのでしょうか?そしてそれは何をもたらすのでしょうか?それを理解しましょう。
どうしたの
10 月 22 日から 23 日にかけての夜、Valve は比較的小さな変更を多数含むアップデートをリリースしました。これには、安定性の向上とゲームパフォーマンスの最適化が期待できるものが含まれます。
しかし、このアップデートには、ゲーム内アイテムを入手するためのシステムを根本的に変更するアイテムも含まれていました。簡略化するために、プレイヤーは 5 つの通常のスキンを 1 つのレアなスキンと交換できるようになりました。
最初は、CS2 のスキンは特別なキーで開く「ケース」から入手できます。後者は実際のお金で購入され、そのようなケースから「ドロップアウト」するアイテム(私たちの場合はスキン)はランダムな順序で表示されます。このようなメカニズムにより、一部のスキンが非常に希少になり、実際の価格が何倍にも上昇するという事実が生じました。サードパーティのマーケットプレイスでは、数千ドル、場合によっては数万ドルまたは数十万ドルの価値が付けられたものもあります。
したがって ゲーム内の武器/弾薬のレアスキンが一部のユーザーに投資として認識されていた — 彼らの購入は、将来何らかのゲーム内アイテムをより高い価格で販売する可能性を暗示しました。そして、それに応じてお金を稼ぎます。
しかし、最新のアップデートでは状況が変わりました。 現在では、希少なアイテム (ほとんどの場合、ナイフや手袋の皮) が、はるかに簡単に (そして安く) 入手できるようになりました。
そのようなスキンを所有することの独自性は低下し始め、それに応じて、それらの市場価値は急激に下落しました。どのぐらいの間? いくつかの推定 彼らは言う。 時価総額が18億ドルから24億ドルに減少したことについて。
ユーザーの反応
コミュニティ全体の反応 分割された。予想通り、プロのトレーダーは、多くの場合数万ドル、数十万ドルのコンポーネント(コンポーネントと言った方が正しいかもしれませんが)に相当するゲーム内アイテムのコレクションの個人所有者と同様に憤慨しています。
逆に、一部の一般ゲーマーはこの変化をよりポジティブに捉えていました。新しいメカニズムのおかげで、以前は多額の費用がかかっていたスキンを入手することが比較的簡単になり、はるかに安価になりました。
次に何が起こるか
Pavaga Gaming および Pavaga Arena の CEO 兼創設者である Alexander Molochnikov 氏にコメントを求めました。いくつかの質問がありました。
- Valve がシステムをこれほど根本的に再設計することにしたのはなぜだと思いますか?新しいメカニズムの特殊性を考慮すると、同社の主な願望は利益のより多くの部分を自社で取りたいと考えていると言えるでしょうか?スキンがサードパーティのサイトで大幅に交換されたことを考慮すると?
- 次は何でしょうか?あなたの意見では、状況はほぼ同じままであり、すべての市場参加者が適応する必要があるでしょうか、それとも古いシステムへのロールバックは可能でしょうか?
彼らが私たちに語った内容は次のとおりです。
— ほとんどのスキン取引はサードパーティのサイトで行われるため、Valve が自社のゲーム内のアイテムの成長し続ける市場だけに注目したくないのは当然です。さらに、クラフト システムの導入により、プレイヤーのエンゲージメントが高まるはずです。したがって、ゲームにより多くの時間を費やすようになります。したがって、そのようなメカニズムの導入は時間の問題でした。ただし、おそらく、小さなインディーズ企業のオーナーは、前日に赤に賭けることに成功したばかりでしょう。 (笑。 – おおよそのオンラインユーザー)。 [После обновления красные скины значительно выросли в цене]。
状況がどのように発展するかを正確に予測することは困難です。古いバージョンにロールバックする可能性は私には低いように思えます。おそらく、誰もが Valve の新しいゲームルールを受け入れる必要があるでしょう。
私たちは、cs.money のオーナーである Pavel Dunaev に同じ質問をしました。コメント:
— Valve は数十億ドル規模の非公開企業であり、その動機は推測するしかありません。ただし、このような大規模な変更は初めてではありません。過去 1 年間で、CS2 は過去 5 年間よりも多くのスキン関連のコンテンツとシステムのアップデートを受けており、そのほとんどがスキン市場に直接的または間接的に影響を与えました。
仮説的に見てみると、起こっていることの目標を表す 2 つの理論を区別できます。
- ギャンブル要素の略。 2026 年に、EU はランダム性と「ダーク パターン」の要素を含むゲームの仕組みを制限する新しいルールについて議論する予定です。これらの措置が採用される可能性が高いことを考慮すると、更新された CS2 システムはすでに将来性があり、保証された方法であらゆるスキンを入手できます。
- 投資モデルからユーザー モデルに焦点を移しています。 Valve は、スキン エコシステムを簡素化し、スキンを投資資産ではなく化粧品のステータスに戻すことに一貫して努力してきました。これにより、外部プラットフォームの役割が軽減され、自社経済内の主要な裁定者としての同社の地位が強化されます。
古いシステムへのロールバックを期待すべきではありませんが、これは取引時代の終焉でも終わりでもありません。むしろ、より大規模でアクセスしやすく、柔軟で大衆プレイヤーを対象とした新しい時代の始まりです。市場はすでに適応しつつあり、大規模なトレーダーやコレクターは一時的にポジションを固定し、次のサイクル(30日以降に新しいナイフが大量にリリースされる)に備えている。このセグメントの需要が増加し、プレミアム商品の価格が上昇する可能性があると予想しています。
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