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Unreal Engine 5 で韓国の田舎の伝統家屋を再現

5月 22, 2024 / nipponese

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2024-05-22 00:42:31

レンダリングとライティング

韓国人なら誰でも同意すると思いますが、私が子供の頃に田舎の家に行ったとき、いつも干し唐辛子が太陽の下で干してあるのを見ました。そんな優しいおばあちゃんの家を作りたかったのです。

小道具は、細かいテクスチャ付けの前の段階で色だけ入れておき、ショットに合わせて細かいテクスチャ付けを進めていくという修正を施しました。

太陽の光が当たる床に小さな鉢を置いて光合成をさせました。 古い建築をより良く再現するために、柱、壁、屋根瓦の一部が乱れて表現されています。 漆喰壁の場合は2つのテクスチャをブレンドして頂点を塗装し、端部処理をダメージデカールで表現しました。

庭の影のシルエットを面白くするために、フェイクシャドウを配置しました。 庭の境界石は、Megascans アセットを 3ds Max FFD ツールに変換することで使用されました。 さらに、Unreal Engine Marketplace と Megascans のアセットを使用して、画面に密度を加えました。

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