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2025-11-26 17:21:00
アップデート (2025/11/26): Valve は、2023 年に Horses をレビューし、先制的に禁止したことを確認する声明をゲーム開発者に提供しました。同社は、タイトルのストア ページの一部の要素が「懸念」を引き起こし、ビルド レビューの結果、Steam でゲームを出荷できないと Santa Ragione に伝えたと述べました。
「私たちは2023年にゲームをレビューしました。その時、開発者はSteamworksのリリース日で数か月後にリリースする予定であることを示しました。ストアページの内容に基づいて、ビルド自体をレビューする必要があると開発者に伝えました」とValveの広報担当者は述べた。
「これは、ストア ページのコンテンツがゲーム自体がガイドラインに該当しないのではないかという懸念を引き起こす場合に時々発生します。私たちのチームがビルドをプレイしてコンテンツをレビューした後、ゲームを Steam で出荷できない理由について開発者にフィードバックを提供しました。 オンボーディングのルールとガイドライン。しばらくして開発者からレビューを再検討するよう求められ、社内のコンテンツ レビュー チームがそれについて徹底的に議論し、Steam でゲームを出荷しないという最終決定を開発者に伝えました。」
元ネタ: イタリアのインディー スタジオ Santa Ragione は、新作ホラー タイトル「Horses」が Steam への参入を拒否されたため、閉鎖の危機に瀕しています。
同スタジオは、『Horses』を2025年12月2日にEpic Games Store、GOG、Itch.io、Humble Storeで4.99ドルで発売する予定だが、プラットフォーム運営者のValveが公開しない「テーマ、画像、説明」が含まれていると主張したため、Steamでこのタイトルを配信することはできない。
サンタ・ラジョーネは発売後6か月間、ホースをサポートする資金を確保しているが、タイトルが開発コストを回収しない限り、その後は運営を縮小する可能性が高い。 「PC ゲーム市場の 75% 以上へのアクセスがなければ」このシナリオは起こりそうにないと感じています。
「Steam の拒否により、PC 上のプレイヤーにリーチするための主要な経路が失われ、異議申し立ての方法もコンプライアンスへの明確な道筋もなくなりました。詳細は、 よくある質問」とスタジオが発行したプレスリリースには書かれています。
「Steam はまた、未公開の販売基準を満たしていないインディーズへの開発者キーの付与を停止し、サードパーティの販売を制限し、カタログに遡及的に影響を及ぼします。事実上の独占状態では、このような不透明な決定は、小規模スタジオの存続をすぐに決定する可能性があります。」
Horses は、「現実と想像力の最も暗い隅の間の境界線を曖昧にする、謎めいた一人称ホラー アドベンチャー」として宣伝されています。この超現実的なタイトルでは、プレイヤーは農場で裸の人間に乗ったり乗ったりして、奇妙で不安なタスクを完了する必要があります。
「合法的な作品をアクセス不能にしてはなりません」
サンタ・ラジョーネは、「馬」の中で描かれている大人のテーマについて率直に語っています (の広範なコンテンツに関する警告によって証明されているように、 馬 Webサイト)だが、プレイヤーに挑戦的な体験を生み出したいと述べた。
「Horsesは、権力、信仰、暴力に立ち向かうために、グロテスクで破壊的なイメージを使用しています。私たちは主観的なわいせつ基準を拒否し、この種の道徳的な検閲は、芸術家を黙らせるために『礼儀』という漠然とした概念が使用された暗い過去を呼び起こすと信じています。ゲームは芸術的な媒体であり、成人向けの合法的な作品はアクセス可能なままであるべきです。」とスタジオは説明しました。
「私たちは、ゲームを意図通りに提示し、大人が何をプレイするか選択できるようプレイヤーを十分に尊重しています。独占的な店頭の不透明な決定によって、合法的な作品がアクセス不能になるべきではありません。Steam は、アルゴリズムによる販売最適化を支持して人間によるキュレーションを公に軽視していますが、ゲームの芸術的ビジョンがプラットフォーム所有者が許容できるアートと見なしているものと一致しない場合には、検閲に介入します。Steam の行動は、開発者が安心して作成できるタイトルを受動的に形成し、先制攻撃を推進します」検閲。」
特に、サンタ・ラジョーネ氏は、決済処理業者がビデオゲーム店頭にアダルトコンテンツの制限を課し始めたと伝えられる前に、ホースズはSteamへの参入を拒否されたと述べた。同スタジオによると、Valveは2023年にタイトルがまだ荒削りで未完成の状態だったときにこのタイトルを拒否したが、なぜブラックリストに掲載されたのかについて詳しい説明はしなかったという。
2023 年に Valve が Santa Ragione に送信した自動レビュー テキストには、「審査の結果、あなたのゲーム Horses を Steam で発送することができなくなります。提出されたほとんどのタイトルを発送するよう努めていますが、このタイトルには配布しないテーマ、画像、説明が含まれていることが判明しました」と記載されています。
「製品に対する開発者の意図に関係なく、当社の判断では、未成年者の性的行為を描写していると思われるコンテンツは配布しません。提出された製品はどれも独自のものですが、製品にこのような表現が含まれている場合は、たとえそれが「グレーゾーン」と定義できる微妙な方法であっても、Steam によって拒否されます。
サンタ・ラジョーネ氏は、スタジオが不適切と思われるコンテンツの変更を申し出たにもかかわらず、完全な説明ではおそらく調整できるゲームの特定のシーンや要素について言及していないと述べた。また、馬は他のプラットフォーム所有者の要求に応じて変更されていないとも述べています。 「間もなくリリースされるバージョンは、私たちが意図したとおりのゲームです」とスタジオは認めました。
サンタ・ラジョーネ氏は、この禁止は法的なものではなく「政策決定」のように感じられると述べ、『ホース』には子供や未成年者と間違われる可能性のある人物は一切描かれていないと強調した。同スタジオは、Steamの自動レビューが終了する前にゲームの一部の実写の休憩時間について「非公式に懸念を表明した」と述べたValveが、初期のビルドに未完成のシーンがあったためにタイトルにフラグを立てた可能性があると感じている。
「最初の Steam 提出中に、男性と幼い娘が農場を訪れる 6 日目の不完全なシーンによって禁止措置が発動された可能性があると考えられます。娘は馬の 1 頭に乗りたいと考えており (ゲームでは「馬」は馬のマスクをかぶった人間です)、どの馬を選ぶか選択することになります。」とスタジオは述べた。
「続いて、プレイヤーが若い女の子を肩に乗せた裸の大人の女性を馬に見立ててリードするインタラクティブな対話シーケンスが行われました。このシーンは決して性的なものではありませんが、その並列がフラグを引き起こした可能性はあります。その後、我々はそのシーンの登場人物を20代の女性に変更しました。これは並列を避けるためであり、さらに重要なことに、そのシーンで行われる会話がこの世界の社会構造を扱っているためです」馬は、年上のキャラクターによって配達されるとはるかにうまく機能します。」
もちろん、Valve は Horses のどの要素が不適切であると判断したかを正確に説明していないとされているため、これはスタジオ側の憶測にとどまります。サンタ・ラジョーネ氏にとって、それが問題の核心だ。
「Steamは意図的にポリシーを不透明にしているため、明確なルールに従う必要がなく、その時点でプラットフォームに最も役立つものに合わせて決定を調整できると考えています」とスタジオは付け加えた。 「真に競争の激しい市場ではそれが許容されるかもしれないが、Steamは事実上の独占であり、恣意的で予測不可能な決定は開発者やスタジオの存続を危うくする可能性がある。また、公に異議を唱えるのは難しいため、彼らがこの特に負荷の高い一般的な告発を選択したとも我々は信じている。」
「私たちは状況に必要な専門的な敬意を払わずに扱われました」
Santa Ragione は Horses の開発に約 10 万ドルを投資し、その約半分はスタジオの友人から寄付されました。現在では、Steam にアクセスできなければ投資を回収することは不可能であると考えており、閉鎖の非常に現実的なリスクに直面することになります。
サンタ・ラジョーネの共同創設者ピエトロ・リーギ・リヴァ氏は、この状況がチームにどのような影響を与えたかについて、過去2年間は「ひどく落胆させられた」とGame Developerに語った。
「チームと私は、この決定を撤回するために最善を尽くしただけでなく、いかなる要求や規制にも従うと申し出たことを承知しており、非常にイライラしています。それにもかかわらず、状況に必要な専門的な敬意が欠如した扱いを受けました」と彼は述べた。
「経済的安定に対して絶対的な権力を握っている団体に『ノーだから』と言われるのは恐ろしく、屈辱的で、恩着せがましいことです。この種のアプローチがクリエイターを自己検閲に追い込むというプレスリリースで述べたことは、個人的に私も感じていると思います。何を作成し公開できるかについて明確な境界線がないのは憂鬱であり、創造性を可能にし奨励する環境とは逆です。」
Riva 氏は、Valve が Steam 上で事業を展開してきた 14 年間で、Santa Ragione の収益のかなりの部分を Valve が受け取っていると述べ、「だまされ、裏切られた」と感じていると付け加えた。
「そのおかげで、どんな種類の問題でも解決できる、ある程度の専門的な礼儀が得られたと誤って考えていました。その信念が私に誤った安心感、つまり出版プロセスが少なくともある程度予測可能であるという感覚を与えました。ルールが意図的に曖昧に保たれている一方で、そのプロセスに人間が参加することを許可されていないため、ルールのキュレーションが自動的で「民主的」であるという主張がある場合、悪意を感じないのは困難です。」と彼は続けた。
“私 [also] 著者のアンドレア・ルッコ・ボレラ氏は非常に残念に思う。なぜなら彼は明らかにこの作品に最も深い感情的なつながりを持っている人だからだ。ゲームが Steam でリリースされないというニュースを最初に伝えなければならなかったとき、私は彼のことをとても心配しました。あなたが人生の何年も費やしてきた作品が、理由もなく出版されない、そしてあなたにできることは何もないと言われたことを想像してみてください。」
リバ氏は、出場停止処分に対する異議申し立てを何度も試みては失敗し、チーム全体が「計り知れないストレス」にさらされていると語った。同氏はまた、公然とValveを批判することで開発チームが銃撃戦にさらされる可能性があると懸念している。
「私たちがこの会話をすることは非常に重要だと思いますが、これによりチームがさらなる精査と批判にさらされることになることは承知しています。一般的に公然と Valve を批判していること、特に Steam の申し立てが非常に広範かつ深刻であるためです。これは文字通り私を何度も夜更かしさせたものです」と彼は続けた。
「最終的に思うのは、 [the team is] なんとかゲームを完成させてリリースすることができて安心しました。禁止されたときにキャンセルしていたら、もっとひどい状況になっていたでしょう。もちろん、これがサンタ・ラジョーネとして一緒に戦う最後の試合になる可能性が非常に高いことを誰もが悲しんでいるが、これほど奇妙で記憶に残るタイトルになることは少なくとも慰めだ」
ゲーム開発者はValveにコメントを求めた。
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