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2024-07-22 14:23:00
内容が分からないまま、一目見ただけで魅了されるゲームがいくつかあります。SCHiM はパステルカラーと、さまざまなシーンを生き生きと描き出す落書きのようなスケッチであなたを魅了します。しかし、このゲームの本当の内容と面白さはどのようなものでしょうか。
一見すると、SCHiM は人々やその周囲が無意識に周囲に投げかける影に関するものです。しかし、よくあることですが、見た目以上の意味があります。これらの小さな黒い塊は、人々の日常の活動の証人であるだけでなく、実際には物体の遍在する魂であり、人々を守る一種の守護霊でもあります。SchiM は、自分が属する人を見守り、人生の旅路を安全に導こうとします。
しかし、忠実な黒い塊を失ったらどうなるでしょうか? これがこのゲームの実際のテーマです。このゲームは、日本の民間伝承に一部ヒントを得たものですが、想像力を駆使して子供たちが行うおかしな行為からもヒントを得ています。SCHiM は、Ewoud van der Werf が始めた教育的な短編プロジェクトで、その人気により本格的な 3D プラットフォーム ゲームに進化しました。
プレイヤーは、人間から切り離された影を操作します。チュートリアルを兼ねたゲームの導入フェーズでは、2 本足の友達が子供から若者へと成長するのを手伝います。影から影へとジャンプしながら、自分の影を操作したり、カメラの角度を変えたり、野外で着地しないようにしたりといった基本を学びます。
しかしある日、予期せぬ事態により、あなたはより永久的に離れ離れになってしまい、あなたが属する人間と再会するために 65 レベルを通過しなければなりません。各レベルの終わりにつながる影を見つけるという課題は徐々に難しくなり、やがて木、ベンチ、リサイクル ビンによって作られた影として静的なスポットを使用するだけでなく、動いている自転車や車によって作られた影に乗ることもできるようになります。
SCHiM のゲームプレイは、そのコンセプトと同じくらいシンプルです。影から影へとジャンプして、レベルの最後まで到達します。いったん到達すると、さまざまな設定で同じことをしている自分に気づきます。ゲームが単調になりすぎないようにしているのは、プレイヤーの苦労をまったく気にすることなく生活が進む様子を描いたさまざまなシナリオです。周囲の人々、動物、植物さえも、プレイヤーの存在に気づかずに日常生活を送っていますが、最後までジャンプしていけるだけの日陰を提供してくれます。
ゲームが進むにつれて、タイミングがますます重要になります。なぜなら、私たちのシムは実際には他の影の中でしか生き残れないからです。最初のプレイスルーでは、エクストラジャンプ機能の恩恵を大いに受けます。この機能により、一度はオープンな場所に着地できますが、次の着地は影の中に行う必要があります。そうしないと、最後に当たった影で消えて復活します。ゲームを終えた後、より挑戦的なランに挑戦したい場合は、この機能をオフにして、ゲーム全体で 20 ライフのみを提供するリスクモードをオンにすることもできます。
道中には、他の迷子のシムを助けるためにさまざまなオブジェクトを収集しなければならないさまざまなエリアもあります。また、信号機をオンにしたり、障壁を上げたりして、進むべき道を作ることもよくあります。そのため、多くのレベルには複数の解決策があります。時間的なプレッシャーを感じずに時間をかけて解決策を見つけたい人は、ペースとレベル デザインを間違いなく楽しむことができます。
あまり面白くない点の 1 つは、マップをさまざまな固定角度に回転できるカメラ コントロールです。問題は、等角カメラ アングルや可視領域の拡張でさえ、次の着陸地点を見つけるのに役立たないような位置に自分を配置する状況がたくさんあることです。また、動く影にジャンプするのはあまり正確ではなく、ゲームが意図とは異なる場所に着陸することがよくあります。
しかし、これらの欠点はすべて、ミニマルでありながらも見事なビジュアル スタイルによって補われています。さまざまな現実の状況を思い起こさせるさまざまなシーンは雰囲気にあふれ、周囲の世界は驚くほど詳細に描かれています。レベルのカラー スキームが気に入らない場合は、メニューに移動して他のいくつかのパレットから選択し、気分に合わせてシーンを調整できます。幻想を壊す唯一の要素は、他の視覚要素に比べて欠けている人々の手足です。雰囲気とゲームの世界への完全な没入感は、素晴らしいサウンド トラックとなる落ち着いた曲によって完成されます。

いいもの
- シンプルでありながら見事なビジュアルスタイル
- クリエイティブなゲームプレイとレベルデザイン
- 多様で創造的なシナリオ
悪い人
- カメラ制御の問題
- 動く影の場合の不正確な制御
- 人物の手足は他の視覚要素よりも詳細ではない
結論
最終的には、ゲームプレイ上の問題がいくつかあるものの、雰囲気と人生に対する純粋なアプローチのおかげで、全体的には思い出に残るゲームとなった、魅力的な体験が生まれました。
開発者から提供されたレビューコピー。
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