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2026-02-10 04:30:00
世界中の子供たちに最も人気のあるビデオゲーム プラットフォームが、チャットの使用に必須の年齢確認システムを導入する試みを完了して 1 か月が経過しました。の結果 ロブロックス これらは、スペインもオーストラリアに倣う意向であるペドロ・サンチェス大統領が先週発表した、16歳未満の未成年者のソーシャルネットワークへのアクセスを制限しようとする際に起こり得る困難の前兆である。ユーザーは、このツールのエラーや顔認識を回避するショートカットをすぐに拡散させました。これは社交的な集まりのためのデジタルユニバースに近いものですが、Roblox はビデオゲームとみなされているため、規制を回避してきました。しかし、このゲームは各国の当局の照準にさらされており、特に子供たちと接触するためにこのゲームを使用する捕食者が発生したことにより、このゲームでプレイする未成年者への配慮が十分に行われていないと非難している。
アメリカの会社は自らを守るために、年齢を確認しない人はプレイできるがチャットはできないと決定した。 1 億 4,400 万人の毎日のアクティブ ユーザーのうち 45% ロブロックス 同社によれば、1月7日に導入されて以来、検証が完了したという。同社は、この認証は「特効薬ではないが、誰と通信するかについての不確実性を減らすのに役立つ」と述べている。このプラットフォームでは、13 歳以上の場合、ビデオを録画するか、DNI を使用して顔認識による推定を行うことができます。ビデオはペルソナ社によって処理され、 彼らは「直後に排除される」。
「未成年者を保護するために、未成年者の生体認証データを提供することになります…治療法と病気、どちらが悪いのかわかりません」とデジタル法の法律専門家、ボルハ・アドスアラ氏は言う。チャットに認証が義務付けられてから最初の 1 週間、フォーラムやネットワークは、自分が実際よりも若く見える、またはその逆だと苦情を言うプレイヤーでいっぱいでした。マーカーでひげを描いたり、アバターをスキャンしたりするなど、コントロールを回避するための推奨事項をビデオで共有した人もいます。さらに雑誌では、 ワイヤード 9歳未満の年齢認証済みアカウントがすでにeBayで販売されていることを発見した。
Robloxは、子供たちが親の承認を得ていたとしても、親の顔を使って21以上のゲームにアクセスしていることを認識しており、それに取り組んでいることを認めた。また、「ユーザーの行動を継続的に評価し、プロフィールで示されている年齢よりも著しく年上か若いかを判断するシグナルを利用しており」、その場合には追加の認証を完了するよう要求しているとも報告した。
同社によると、すでに年齢確認を完了した人の35%が13歳未満、38%が13~17歳、27%が18歳以上だという。ユーザーにはグループが割り当てられ、同じ年齢の参加者とのみチャットできます。たとえば、12 歳の人は 15 歳以下の人としか話すことができません。また、特別な QR またはモバイル連絡先を使用して、「信頼できる接続」として設定した他の年齢層の家族や友人と話すこともできます。
Adsuara 氏は、欧州のデジタル ID ポートフォリオ計画では、生体認証情報を送信するのではなく、QR を送信することを提案していると説明しています。 その人が要求された要件を満たしていることを証明するデジタル証明書。これは年末までにすべての加盟国で利用可能になる予定です。同法学者は、「一般に、情報を与えると自制心を失うため、情報は与えず、信頼できる第三者に、あなたが成人していること、または運転免許証を持っていることを証明してもらうのが最善である」と詳しく述べている。
インターネットの法律および規制面の専門家であるセキュリティ コンサルタントのパロマ ラネザ氏は、DNI の提供と生体認証の両方が「過剰な」システムであると考えています。 「自分がコントロールできない企業に、これまで提供していなかった大量のデータを提供している」と同氏は明確にし、これらの企業がデータを正しく処理しているかどうかを技術的に監査する手段がないとコメントした。
この取り組みはすべて、チャットにある最大のリスクを軽減するための試みです。おそらくゲームのデザインには危険がなく、幼稚に見え、家を建てたり絵を描いたりするものですが、子供のふりをしたり、暗号化された言語を使用して未成年者と接触し、監視の少ないメッセージング アプリケーションに会話を転送し、写真やビデオを要求したり、強要したり、自傷行為を誘発したりする大人がいます。 Roblox の通信機能では視聴覚素材の共有は許可されておらず、AI と従業員のグループによって監視されています。しかし、同社はフロリダ州検察局によって犯罪捜査が開始され、本社がある米国のテキサス州、フロリダ州、ルイジアナ州、ケンタッキー州の検察庁からも非難されている。個人からの訴訟もある。 誰の子供がいじめられているのか。
オーストラリア、ニュージーランド、オランダは必須の検証をテストした最初の市場であり、これらの地域では毎日のアクティブ ユーザーの 60% が検証を完了しました。新しい法律は「メッセージングやオンラインゲームを主な目的とするプラットフォーム」には適用されないため、オーストラリアが12月に16歳未満の子供に対して禁止したソーシャルネットワークのリストにRobloxは入っていない。スペインでどのプラットフォームが対象となるかは明らかではないが、デジタル環境における未成年者保護のための法案では、未成年者がランダムな報酬メカニズムを備えたビデオゲームにアクセスすることを禁止している。
一方、オランダでは、消費者市場庁(ACM)が規制の遵守を監督しています。 デジタル サービス規制 (DSA)は1月30日、「プラットフォームがサービス上で未成年者を保護するために十分な措置を講じているかどうか」について調査を開始した。実体 公共 予備調査で情報を収集しており、「規制違反の可能性について正式な調査を開始する十分な理由があると考えている」と述べた。の スペインデータ保護庁 (Aepd) Robloxに公開されている手順もあります。
新しい遊び場
児童期と青少年期の専門家である心理学者のグロリア・ロドリゲス・ベン氏にとって、検証は良い変化のように思えるが、最も重要なことはやはり予防であり、いつか子どもたちが管理なしで適用されたり、親が知らない、理解していない場合に備えて批判的思考を教育することだと強調する。彼によると、家族からはビデオゲームよりも、携帯電話やネットワークの使用について相談を受けることが多いという。 「私たちは彼らに、現在ビデオゲームが行われているということをもっと認識させなければなりません。 それらはソーシャルネットワークです「個人データを提供できないように注意する必要がある」と彼は説明する。見知らぬ人と交流するだけでなく、チャット内で攻撃的な言葉にさらされる可能性もあります。 いじめ または個人情報を明らかにすること。
この専門家は、スペインのペアレンタルコントロールツールであるQustodioの教育開発センター所長で心理学者でもあり、6か国の40万人のユーザーの閲覧に基づいて未成年者の消費習慣に関するレポートを毎年発行している。 「Roblox、Minecraft、Fortnite などのタイトルは、コミュニティを作成するという考えに基づいており、その仮想世界は本物の社交場になっています」と 2025 年のレポートは分析しています。 巻物の中で失われた。何よりも、ロドリゲス ベンは、大人が Roblox を試し、子供たちと遊んで、一緒に学ぶことを勧めています。
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