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2026-03-13 09:00:00
フラッピーバードもあったけど…
Pocket Gamer の 20 周年を祝い続けながら、思い出をたどる旅は 2014 年に到達しました。今年も興味深い年でした。 Candy Crush やその他の今や確立された無料プレイ ゲームが実質的にお金を生み出し続けている一方で、今や古典的なモバイルファーストの取り組みと並行して、いくつかの高品質な移植もプラットフォームに登場するのが見られました。
取り上げたいことがたくさんあるので、いつものように文化全般についてのとりとめのない話を省略します。年を追うごとに、特に私たち PG 全員が大ファンであるインディー シーンでは、言及すべき素晴らしいモバイル リリースが増えているため、このアプローチはおそらく今後も続くでしょう。それでも、少しは贅沢してもいいんじゃないでしょうか?
個人的には、私は大学を卒業し、広い世界へ足を踏み出し、毎日書くことができる仕事をすぐに見つけたいと願っていました。そうですね…計画通りにはいきませんでした。それでも、最終的にはそこにたどり着きました。もっと大きなニュースとしては、ポエッツ・オブ・ザ・フォールが6枚目のアルバム『ジェラス・ゴッズ』をリリースした。 そして 初めて英国でライブを行った。当然行きましたが、素晴らしかったです。それ以来、私は彼らのライブを17回観ましたが、まだやめるつもりはありません。 9月にロールオンします。
音楽の他の分野でも、エド・シーランはセカンド・アルバム『x』をリリースすることで、今日のような世界的なセンセーションに一歩近づきました。魅力的な名前ではありませんが、曲は良かったです。コールドプレイは『ビバ・ラ・ヴィダ』の後も『ゴースト・ストーリーズ』で聴く価値があると奇跡的に人々を説得し続け、ワン・ダイレクションは『フォー』のリリースでファン層を熱狂させた。私の口調からもお分かりかと思いますが、私はどちらのアルバムも好きではありません。
映画館では、幻想的な映画が依然として好調で、『ホビット』、『トランスフォーマー』、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『ハンガー・ゲーム:モッキングジェイ – パート 1』がすべて興行収入で好調でした。クリストファー・ノーラン監督の優れた『インターステラー』が興行収入10位に甘んじなければならなかったほど、今年は非常に飛躍した年だった。彼を祝福してください。
PC およびコンソール ゲームの世界には、優れたものがいくつかありました。私の個人的な傑出した作品は、Shovel Knight、Bayonetta 2、Dragon Age: Inquisition でした。 Dark Souls II も発売されました。フロム・ソフトウェアの他の点では完璧なアクション RPG の中で最も弱いものではありますが、それでも楽しめるものがたくさんあります。
ただし、私たちはモバイルについて議論するためにここにいます。掘り下げるべきことがたくさんあります。実際、多すぎるので、いくつかのピックアップだけに焦点を当てます。
クロッシーロード
2014 年までに、多くの人が、エンドレス ランナーの作成はまったく無意味な取り組みであると考えていました。かつても今もある程度巨大な存在であるサブウェイ・サーファーズを追い出すことができるサーファーズを作ろうとするのは、報われない仕事のように思えた。しかし、Crossy Road で、Hipster Whale はチャンスを見出しました。彼らがフロッガーを使って作ったらどうなるだろうか それ 無限に?無限に走るのではなく、常に渋滞を避けたり、丸太に飛び乗ったりして、実際には終わりのない道を渡ろうとすることになります。つまり、本質的にはハイスコアチェイサーであり、倒すのが非常に難しいものなのです。あなたはいつも、もう少し先に進むことができると信じています。
モニュメントバレー
モバイルには美しいゲームがたくさんありますが、Ustwo の Monument Valley はすぐそこにあり、今日まで受け継がれている素晴らしいアート スタイルを備えています。もちろん、ただ眺めるだけではありません。提供されるパズルは楽しいエウレカの瞬間を提供し、タッチスクリーン コントロールを使用して得られる触感によってさらに強化されます。確かに、Monument Valley は最終的に PC とコンソールに登場しましたが、その本拠地は間違いなくモバイルです。
ヒットマンゴー
昨日述べたように、Deus Ex: The Fall は、大規模な開発者がモバイルをより真剣に受け止め、プラットフォームに適した方法で IP を使用し始める兆候でした。 Hitman Go により、スクウェア・エニックス・モントリオールはこれをさらに達成しました。エージェント 47 のふざけた行為をターンベースのパズルゲームに変えることに成功し、ハゲでバーコードのあるヒーローが驚くほどかわいいフィギュアで表現されています。 あなたの仕事は、彼をレベルを通してガイドし、見つからずに警備員を排除しながら目標を完了することです。進行するにつれて難易度は上がり、よりトリッキーな状況に対処するためのより多くのツールが武器に導入され、すべてが適切に変化します。
トーマスは一人だった
Mike Bithell のインディーズ最愛の Thomas Was Alone は常にモバイル向けに理にかなっていました。レベルは短時間でプレイされ、コントロールには画面上のいくつかのボタンのみが必要でした。したがって、最終的にジャンプに成功したとき、私たちがこの港に非常に感銘を受けたのは驚くべきことではありませんでした。ご存知ない方のために説明すると、赤い長方形であるトーマスとその仲間たちが何が起こっているのかを理解しようとする様子が描かれています。これはユーモアがふんだんに盛り込まれた愛らしい物語なので、ここでネタバレすることはお断りしておきます。
バナーサーガ
ストアイックの素晴らしいバナー サーガがコンソールよりも先に携帯電話やタブレットに登場したことは、モバイルの潜在力の成長の驚異を物語っています。よく知らない方のために説明すると、これは北欧神話からインスピレーションを得た戦術 RPG で、危険な世界で生き残るために古の神々と人類の苦闘の物語が描かれています。ドレッジとして知られる存在が乗っ取り、残った者たちは互いに不安な同盟を結ぶことを強いられている。緊迫したターンベースの戦闘で人々を導き、自分で選択するアドベンチャー スタイルのセクションで正しい決断を下すことで、人々を確実に生き残らせることができるかどうかはあなた次第です。ただし、信じられないほど不機嫌になる可能性があることに注意してください。
続けても構いませんが、あなたの時間を尊重したいと思います。ただし、さらにいくつか強調しておくと、2014 年にはハースストーンがモバイルに登場し、Flappy Bird が不可解なほど大きな現象となり、私もそれに完全に賛同していました。 Papers, Please は iPad 向けにも発売され、優れたインディーズが私たちの謙虚なプラットフォームでリリースするという現代の伝統を継承しています。
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