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2026-02-25 21:49:00
ソニーの特許は、ゲームでより安定したパフォーマンスを期待できる方法を明らかにしました。
PlayStation 5 Pro の PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) アップスケーラーは、発売時にはまだ不十分な点がありましたが、コンソールで利用できる初の AI ベースのアップスケーラーであるため、依然として非常に注目に値するテクノロジーです。システムがリリースされてから数か月間、アップスケーラーは画質向上のために継続的に改良されており、将来のバージョンでは、基本的にすべてのゲームでフレーム レートの低下を防ぐ大幅な変更が行われる可能性があります。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2月4日、次期PSSR 2.0に搭載される新機能を詳述する新しい特許を申請した。これらの中で最も重要なのは、AI の精度の動的なスケーリングです。
このシステムは、コンソールの GPU と CPU のパフォーマンスをリアルタイムで監視し、ゲームの現在の負荷に基づいて AI アップスケーリングのコストを自動的に調整します。シーンが非常に複雑で、大規模な爆発や多数の NPC などの要素が含まれる場合、AI はフレーム レートを維持するために、アップスケーリング プロセス中に AI の精度をわずかに低下させる場合があります。負荷が軽減されると、精度が戻り、視覚的に最大限の明瞭さが得られます。これは、フレーム レートを安定させるためにゲームの内部解像度を下げる必要がないことも意味しており、これはコンソール ゲームにおいて大きな進歩となります。
「モデルの重み付けやアクティベーションの精度が低下するため、ANN 推論の精度が低下します。ただし、この低下は […] 安定したゲーム体験を維持するためにユーザーが許容できるもの (例: スムーズなアニメーションや一定の解像度)。アプリケーションまたはゲームの負荷が高い場合、MFSR グラフィックス出力のフレーム レートが低下し、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。これは、ペースの速いゲームでは特に問題になります。」 特許に詳しく記載されています。
この新しい PSSR の躍進は、真の 4K 120 FPS マシンとなる可能性がある PlayStation 5 Pro だけでなく、PlayStation 6 や PlayStation 携帯型ゲーム機などの将来のハードウェアにとっても非常に有望に見えます。現在のゲームはアップスケーラーを念頭に置いて開発されているため、PSSR の将来のバージョンは、ソニーの新しいハードウェアに競争力を与える可能性があります。
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