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2026-01-06 05:30:00
- Nvidia が CES 2026 で新しい DLSS 4.5 アップスケーリング技術を発表
- RTX 5000 GPU 所有者はアップグレードが無料で提供されます
- その他の発表には、GeForce Now の改善と新しい G-Sync Pulsar ゲーミング モニターが含まれます。
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私たちはここにいます CES 2026そして当然のことながら、それはもう一つの大きな問題です エヌビディア。チーム グリーンは 2025 年に驚くほど好調な年を過ごし、現在では世界で最も価値のある企業(驚くべき 4 兆 5,000 億ドル相当)の地位を保っています。したがって、Nvidia が今年の CES で多くのことを披露できるのは驚くことではありません。
プレゼンテーションの主役は、PC ゲーマー向けの Nvidia の DLSS アップスケーリング技術へのアップグレードの公開でした。しかし、あまり興奮しないでください。 DLSS 5 はまだ登場していませんが、DLSS 4.5 です。これは反復的なアップグレードであり、第 2 世代のトランスフォーマー モデル (DLSS 4 で最初に導入された) と、ゴースト、ピクセル サンプリング、および時間的安定性に対する全般的な改善が提供されます。
最も興味深いのは、マルチ フレーム生成機能 (MFG) の強化です。これは、最大モードを 4x フレーム生成から 6x に引き上げます。これは大幅な進歩ですが、現在の 4x モードでの経験では、 RTX5060 そして 5070 むらがありました (私はほとんどのゲームでオリジナルの 2x モードにこだわってきました)。そうは言っても、新しい変圧器モデルによって 4x モードがより安定するようになれば、DLSS にとって大きな前進となる可能性があります。新しく改良された MFG は、モニターのリフレッシュ レートに一致するフレームレートをインテリジェントにターゲットにし、パフォーマンスをさらに最適化できるようになります。
その時は今です
DLSS 4.5 の発表に続いて、Nvidia は、GeForce Now ゲーム ストリーミング プラットフォームの大幅な改善も発表しました。これにより、ユーザーはサブスクリプションを支払って、クラウド ストリーミング経由で RTX グラフィックスのパワーを利用して自分のゲームをプレイできるようになります。
RTX 5080 レベルのパフォーマンスを備えた新しいトップ ティアは、既存の月額 19.99 ドルの RTX 4080 ティアを同じ価格で事実上置き換えることになります (地域の価格はまだ確認されていませんが、おそらく既存のトップ ティアと同じままになるでしょう)。 Nvidia は、この新しい階層で 120 FPS で最大 5K、または 360 FPS で 1080p まで宣伝しています。
GeForce Now には、Linux と Fire TV 用のネイティブ クライアントも提供される予定です。後者は、PC タイトルをプレイしたいがリビングルームに PC を持っていないカウチ ゲーマーにとって興味深いものになる可能性があります。コントローラーのサポートも拡張される予定です。レーシングホイールとフライトスティックのコントロールが最初に搭載されています。
さらに、Nvidia G-Sync がアップグレードされます。新しい G-Sync Pulsar テクノロジーは、既存の G-Sync ディスプレイと比較して鮮明さが向上し、よりスムーズなゲームプレイを提供し、一部のモニターで 1 月 7 日から利用可能になります。 エイサー、ASUS、AOC、および MSI。
これらの新しいモニターは、本格的な e スポーツ ゲーマーをターゲットにした 27 インチ 1440p 360Hz ディスプレイになると伝えられており、Nvidia は「1000Hz+ 知覚モーション クラリティ」を提供すると主張しています。これは、前述の本格的な e スポーツ ゲーマーにとって意味のあるものになると確信しています。 360Hz は私には十分に高い音に聞こえましたが、繰り返しになりますが、私はまったくの無能です。 カウンターストライク。
GPUの問題
もちろん、RTX 5000 グラフィックス カードを手に入れることができない平均的な PC ゲーマーにとって、こうした派手な DLSS 4.5 アップグレードは意味がありません。また、現在の RAM 危機によりすでに深刻な問題が発生しています。 GPUの価格に大きな影響を与える。言うまでもなく、見た目はあまり良くありません。価格は急騰しており、在庫は少なく、暗号通貨の流行以来、ハイエンド GPU を手に入れるのは難しくありません。
残念ながら、NVIDIA も問題の一部です。最近のコンポーネント需要の急増は、主に AI データセンター ハードウェアに対する新たなニーズによって引き起こされており、Team Green は 深く 現段階では AI 市場に定着しています。
実際、同社の CES プレゼンテーションでも AI の進歩がぎっしりと詰まっており、スライドの半分は RTX 5000 が AI を活用したコンテンツ作成、LLM パフォーマンス、その他の AI ツールにどのようなメリットをもたらすかに専念していました。今年も Nvidia にとって収益性の高い年になるのは間違いありませんが、PC ゲーマーが結局は取り残されることになるのではないかと心配せずにはいられません。GeForce が独自のハードウェアを持たないユーザーにとって魅力的な代替手段を提供しているため、Nvidia はどちらにしても勝つ準備ができています。
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