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NevaからHighland Songまで、Baftasはクリエイティブゲームがどのようにできるかを思い出させます。ゲーム

私Tは、最近の運命に少し悩まされるのが簡単です。先週、私は凶悪なAIに生成された「トランプ・ガザ」のビデオを見て、カヤック・ガイド・ブックを衝動にしたほどapp然としました。唯一の正気な反応は、水に持ち込んでパドルを離すことだったように感じました。ビデオゲームは実存的な運命に対する信頼できる解毒剤ですが、レイオフ、企業の同質化、AIスロップはすべて私の安全な避難所に侵入しており、外の世界で起こっていることから簡単な猶予を得ることがより困難です。それから、BAFTA Games Awardsのノミネートに感謝します。2025年のピックは先週発表されました(長年の読者が現在伝統であることを知っているので、ニュースレターの締め切り直後)。私の意見では、BAFTAのイベントはゲームアワードショーの最も高級で最もコマーシャルショーであり、その審査パネルは、ビデオゲーム業界の専門家とBAFTAのメンバーシップ以降の専門家がミックスされており、通常、最も広い範囲のピックを備えています。私は常に、これらのノミネートでビデオゲームについて個人的に気に入っていることの多くを見ています:彼らの純粋な創造的なバリエーションと活力。 (開示:長年にわたり、私はこれらの審査パネルにさまざまな能力で関わってきましたが、2025年ではありません。)適格性期間は2023年11月から2024年11月まで実行されるため、SuperB Indiana JonesとThe Gread Circleの指名はありません。 (12月に出てきた素晴らしいゲームをとても気の毒に思います。)私がプレイした私のお気に入りの1つは、カットを作りました。スコットランドの山々を駆け抜けることについての魔法のような本物のゲームであるハイランドソングは、北海油リグに宇宙のホラースリラーセットのディープ、ディープをウェイクスする別のスコットランドセットゲームと一緒に、ベストイギリスのゲームに登場します。ヨークシャーっぽいコメディはあなたがここにいることに感謝します!また、レゴホライズンアドベンチャー、ペーパートレイル、ヘルブレードIIと同様に、この賞にもなりました。Hellblade IIは、実際には最も指名されたゲーム全体であり、11のカテゴリに登場します。その間、深いことを目覚めさせて、8歳で登場し、7歳でここにいることに感謝します。私が非常に穏やかな愛国心を許されるかもしれないなら、英国のゲーム業界は昨年の生産量を非常に誇りに思っているはずです。これは、遊びのビジネスで働く人々にとって全体的に恐ろしいものでした。個人的なお気に入り…ネバ、戦士と彼女のウルフに関するゲームは、芸術的功績賞にノミネートされます。 写真:ネバ楽しいことに、あなたがここにいることに感謝します! Astro Bot、Black Myth:Wukong、Balatro、Helldivers 2、およびZelda:Echoes of Wisdom、他のほとんどの人よりも気に入ったゲームである最高のゲームカテゴリになりました。ここにはさまざまなカテゴリーにたくさんの大きなゲームがありますが、BAFTASについて私が気に入っているのは、インディーゲームが独自の特定のカテゴリに追いやられていないことです。 どこでも、楽しく予測不可能なスレートをもたらします。ストップモーション潜水艦の操り人形の冒険ゲームハロルド・ハリブリブと戦士とウルフの環境保護主義的アクションゲームNeva(個人的なお気に入り)は、Astro BotやWukongなどの大きなタイトルに隣接して、芸術的功績賞を受賞しています。あいまいな「Games Beyond Entertainment」カテゴリは、曖昧な定義のために、常に私のお気に入りです。これらはすべて、何らかのメッセージまたは意図されたより広い意味を持つゲームです。私たちには親切な言葉があります。そこでは、見知らぬ人に素敵なメッセージを送るか、あなたの心配を世界に送り出します。ビクトリア朝の植物学者の家を探索することについて、植物学の邸宅があります。ケンツェラの物語:ザウは、父親の死後、監督の悲しみによって知らされました。 Tetris Foreverは、ブロックを描くゲームに関する魅力的なインタラクティブなドキュメンタリーであり、ビデオゲームの歴史の野生の時代についての洞察です。おそらく、精神病との生活の描写のために、Hellbladeもそこにあります。そして、吸血鬼のセラピストがいます。あなたは彼らの感情的な荷物を通して不滅のアンデッドを話すカウボーイです。私はこのゲームを聞いたことがなかったので、すぐにダウンロードします。昨年の賞はBaldurのGate 3に非常に包括的に支配されていたため、ショーには驚きの傾向が通常欠けていましたが、今年の多くのカテゴリーははるかに厳しいものです。ショーは4月8日午後7時にBSTの午後7時に開催され、コメディアンのフィルワンが再び開催し、このノミネートリストのほとんどすべてが価値のある勝者になります。そうは言っても、見事に賢くて最大のロールプレイゲームのメタファー:リペンタジオが最高の物語を獲得しない場合、私はフミーになります。何をするかワンダーストップ。 写真:アイビーロード/アナプルナワンダーストップ ゲームは、以前は恐ろしい戦士であり、ファンタジーの森で気まぐれなティーショップを運営することを余儀なくされたことであり、彼女はそれについて満足していません。また、燃え尽き症候群に関するゲームでもあります。 Davey Wreden(The Stanley Parable、The初心者向けガイド)とKarla Zimonja(Hone Home)が共同執筆し、仕事に投資しすぎたことがあり、以前のように機能することができなくなったときに突然意味が奪われたことを発見しました。 (あなたが何について話しているのかわからない。)で利用可能:PS5、Xbox、PC推定プレイタイム:10時間何を読むか探索可能な3Dゲームの世界のランドマーク…ゼルダの伝説:1998年からのオカリナの時代。 写真:任天堂 BAFTAの調査に触発されて、私は彼らのためにたくさんの興味深い著名な人々を尋ねました 史上最も影響力のあるビデオゲーム。同じゲームを選んだ2人はいませんでした。彼らの選択のほとんどは非常に見事に難解で、比較的予測可能なものを選ぶのは明らかに退屈だと感じました。 ソニーは実験しています AI駆動のゲームキャラクター:HorizonのAloyのAIバージョンは、合成された声でプレイヤーと話をして、The…

NevaからHighland Songまで、Baftasはクリエイティブゲームがどのようにできるかを思い出させます。ゲーム

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2025-03-12 15:00:00

Tは、最近の運命に少し悩まされるのが簡単です。先週、私は凶悪なAIに生成された「トランプ・ガザ」のビデオを見て、カヤック・ガイド・ブックを衝動にしたほどapp然としました。唯一の正気な反応は、水に持ち込んでパドルを離すことだったように感じました。

ビデオゲームは実存的な運命に対する信頼できる解毒剤ですが、レイオフ、企業の同質化、AIスロップはすべて私の安全な避難所に侵入しており、外の世界で起こっていることから簡単な猶予を得ることがより困難です。それから、BAFTA Games Awardsのノミネートに感謝します。

2025年のピックは先週発表されました(長年の読者が現在伝統であることを知っているので、ニュースレターの締め切り直後)。私の意見では、BAFTAのイベントはゲームアワードショーの最も高級で最もコマーシャルショーであり、その審査パネルは、ビデオゲーム業界の専門家とBAFTAのメンバーシップ以降の専門家がミックスされており、通常、最も広い範囲のピックを備えています。私は常に、これらのノミネートでビデオゲームについて個人的に気に入っていることの多くを見ています:彼らの純粋な創造的なバリエーションと活力。 (開示:長年にわたり、私はこれらの審査パネルにさまざまな能力で関わってきましたが、2025年ではありません。)

適格性期間は2023年11月から2024年11月まで実行されるため、SuperB Indiana JonesとThe Gread Circleの指名はありません。 (12月に出てきた素晴らしいゲームをとても気の毒に思います。)私がプレイした私のお気に入りの1つは、カットを作りました。スコットランドの山々を駆け抜けることについての魔法のような本物のゲームであるハイランドソングは、北海油リグに宇宙のホラースリラーセットのディープ、ディープをウェイクスする別のスコットランドセットゲームと一緒に、ベストイギリスのゲームに登場します。ヨークシャーっぽいコメディはあなたがここにいることに感謝します!また、レゴホライズンアドベンチャー、ペーパートレイル、ヘルブレードIIと同様に、この賞にもなりました。

Hellblade IIは、実際には最も指名されたゲーム全体であり、11のカテゴリに登場します。その間、深いことを目覚めさせて、8歳で登場し、7歳でここにいることに感謝します。私が非常に穏やかな愛国心を許されるかもしれないなら、英国のゲーム業界は昨年の生産量を非常に誇りに思っているはずです。これは、遊びのビジネスで働く人々にとって全体的に恐ろしいものでした。

個人的なお気に入り…ネバ、戦士と彼女のウルフに関するゲームは、芸術的功績賞にノミネートされます。 写真:ネバ

楽しいことに、あなたがここにいることに感謝します! Astro Bot、Black Myth:Wukong、Balatro、Helldivers 2、およびZelda:Echoes of Wisdom、他のほとんどの人よりも気に入ったゲームである最高のゲームカテゴリになりました。ここにはさまざまなカテゴリーにたくさんの大きなゲームがありますが、BAFTASについて私が気に入っているのは、インディーゲームが独自の特定のカテゴリに追いやられていないことです。 どこでも、楽しく予測不可能なスレートをもたらします。ストップモーション潜水艦の操り人形の冒険ゲームハロルド・ハリブリブと戦士とウルフの環境保護主義的アクションゲームNeva(個人的なお気に入り)は、Astro BotやWukongなどの大きなタイトルに隣接して、芸術的功績賞を受賞しています。

あいまいな「Games Beyond Entertainment」カテゴリは、曖昧な定義のために、常に私のお気に入りです。これらはすべて、何らかのメッセージまたは意図されたより広い意味を持つゲームです。私たちには親切な言葉があります。そこでは、見知らぬ人に素敵なメッセージを送るか、あなたの心配を世界に送り出します。ビクトリア朝の植物学者の家を探索することについて、植物学の邸宅があります。ケンツェラの物語:ザウは、父親の死後、監督の悲しみによって知らされました。 Tetris Foreverは、ブロックを描くゲームに関する魅力的なインタラクティブなドキュメンタリーであり、ビデオゲームの歴史の野生の時代についての洞察です。おそらく、精神病との生活の描写のために、Hellbladeもそこにあります。そして、吸血鬼のセラピストがいます。あなたは彼らの感情的な荷物を通して不滅のアンデッドを話すカウボーイです。私はこのゲームを聞いたことがなかったので、すぐにダウンロードします。

昨年の賞はBaldurのGate 3に非常に包括的に支配されていたため、ショーには驚きの傾向が通常欠けていましたが、今年の多くのカテゴリーははるかに厳しいものです。ショーは4月8日午後7時にBSTの午後7時に開催され、コメディアンのフィルワンが再び開催し、このノミネートリストのほとんどすべてが価値のある勝者になります。そうは言っても、見事に賢くて最大のロールプレイゲームのメタファー:リペンタジオが最高の物語を獲得しない場合、私はフミーになります。

何をするか

ワンダーストップ。 写真:アイビーロード/アナプルナ

ワンダーストップ ゲームは、以前は恐ろしい戦士であり、ファンタジーの森で気まぐれなティーショップを運営することを余儀なくされたことであり、彼女はそれについて満足していません。また、燃え尽き症候群に関するゲームでもあります。 Davey Wreden(The Stanley Parable、The初心者向けガイド)とKarla Zimonja(Hone Home)が共同執筆し、仕事に投資しすぎたことがあり、以前のように機能することができなくなったときに突然意味が奪われたことを発見しました。 (あなたが何について話しているのかわからない。)

で利用可能:PS5、Xbox、PC
推定プレイタイム:10時間

何を読むか

探索可能な3Dゲームの世界のランドマーク…ゼルダの伝説:1998年からのオカリナの時代。 写真:任天堂
  • BAFTAの調査に触発されて、私は彼らのためにたくさんの興味深い著名な人々を尋ねました 史上最も影響力のあるビデオゲーム。同じゲームを選んだ2人はいませんでした。彼らの選択のほとんどは非常に見事に難解で、比較的予測可能なものを選ぶのは明らかに退屈だと感じました。

  • ソニーは実験しています AI駆動のゲームキャラクター:HorizonのAloyのAIバージョンは、合成された声でプレイヤーと話をして、The Vergeにリークされました。重要なリマインダー:Horizonは、AIの助けを借りて貪欲なテクノクラートが地球をどのように破壊したかについての物語です。

  • 新しい「公式」予告編があります 私たちの最後 シーズン2、ペドロ・パスカルとベラ・ラムゼイがヒーローズ・ジョエルとエリーとして戻ってきました。ゲームをプレイした私たちは、トレーラーがたくさんあることを知っているでしょう そうではありません 見せる …

  • トレーラーといえば、10分間の(はい、10)予告編があります 死の策略2、6月26日にリリースされます。小島秀夫のゲームであるため、それは等しい部分が創造的で、混乱を招き、まったくおかしくなります。

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菜食主義者へのトリガー警告…モンスターハンター:世界。 写真:カプコン

リーダー ロビン 今週の質問を提供します:

これが私の頭から抜け出すことができない質問です:どうやってモンスターハンターを演じることができますか!?私はまったくきしむではありませんが、アリーナに閉じ込められた無害な生き物を傷つけることを伴うトレーニングセッションをかろうじて通過することができました。私はうんざりし、息子は恐ろしくなりました。それからいくつかの罪のない生き物が死にかけ、私は愚かな顔を引っ張って、それが最後に呼吸したときに貧しいものの写真を撮っていました。 そして、モンスター・ハンターがあなたのためにそれをしなかったら、何があなたがゲームから離れるように促したのは何ですか?」

これはそのような有効な質問です!私は12年間菜食主義者でしたが、全体を通して、私は喜んで雄大な生き物を断ち切りました モンスターハンター そして、私の業績を誇りに思っていました。私はこの二分法に非常に魅了されているので、2018年にモンスターハンター:ワールドが出てきたときにそれについて記事全体を書きました。自分自身を引用してください。

モンスターハンターであろうとゲームオブスローンズであろうと、ファンタジーの暴力の機能の1つは、現実の世界や人間の性質における暴力が果たす役割について反映することです。モンスターハンターは殺害を伴うかもしれませんが、それはまた、自然界の階層に人間を回復させます…おそらく私の余暇の時間を狩り客と戦うふりをすることは、奴隷の肉食動物の出口です。

私はもう菜食主義者ではありませんが、これらの信じられないほどの仮想クリーチャーを尊重することと賞賛し、派手なヘルメットを作るためにそれらを殺すことの間の不協和音を完全に認めています。最新のゲームは、これらの危険な獣を殺すことは、人々と生態系を守るためにそれをするので、その物語の中で多くの認知的な宙返りをしています。しかし、ベースレベルでは、それが楽しいのでそれをやっています、そしてそれは 1つのレベルでかなりグロス。別のこと:それはファンタジーです。一人称シューティングゲームのファンに対する判断はまったくないので、私は仮想の人々を殺すよりも仮想ドラゴンを殺すことに個人的に快適です。

あなたの質問の第2部へ:1つの瞬間 Grand Theft Auto v 私を不快にさせたので、私のためにシーンを通してプレーするためにパートナーを連れて行かなければなりませんでした。中東の男を捕らえて拷問するヒルビリーのサイコが関与する物語のシーン。あなたは積極的に参加するしかありません、そしてそれは私を吐き気を感じさせました。それは明らかに、9/11以降の米国政府の即時の拷問に関する風刺的な解説であることを意図していますが、それは私にとってマークを大いに逃しました。

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執筆者について: nipponese

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