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Maya と mGear で作成した多層 3D スカート リグをご覧ください

今週は、才能あふれる3Dキャラクターおよびリギングアーティストの赤崎博之氏が制作した、素晴らしい新しい3Dリグを見て、力強いスタートを切りましょう。赤崎氏は最近、 ベルトリグの構築方法に関する詳細なガイド カスタムエフェクトを作成するための Maya のビジュアルプログラミング環境である Bifrost を使用します。デジタル衣服の話題に留まらず、アーティストは多層スカートモデル用の複雑なリグセットアップを披露しました。上に添付された最初のビデオでは、「メッシュ制約で下層を追従するコントローラー」が描かれ、2 番目では「その領域をポーズとして収束させ、ボーンダイナミクスを適用する」様子が描かれています。ヒロユキ氏によると、このセットアップは Maya と、Maya 用のオープンソースのリギングおよびアニメーションフレームワークである mGear を使用して、後者の「chain_IK_spline_variable_FK_01」を利用して作成されました。 #Maya #と #mGear #で作成した多層 #スカート #リグをご覧ください

Maya と mGear で作成した多層 3D スカート リグをご覧ください

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2024-07-29 03:07:44

今週は、才能あふれる3Dキャラクターおよびリギングアーティストの赤崎博之氏が制作した、素晴らしい新しい3Dリグを見て、力強いスタートを切りましょう。赤崎氏は最近、 ベルトリグの構築方法に関する詳細なガイド カスタムエフェクトを作成するための Maya のビジュアルプログラミング環境である Bifrost を使用します。

デジタル衣服の話題に留まらず、アーティストは多層スカートモデル用の複雑なリグセットアップを披露しました。上に添付された最初のビデオでは、「メッシュ制約で下層を追従するコントローラー」が描かれ、2 番目では「その領域をポーズとして収束させ、ボーンダイナミクスを適用する」様子が描かれています。ヒロユキ氏によると、このセットアップは Maya と、Maya 用のオープンソースのリギングおよびアニメーションフレームワークである mGear を使用して、後者の「chain_IK_spline_variable_FK_01」を利用して作成されました。

#Maya #と #mGear #で作成した多層 #スカート #リグをご覧ください

執筆者について: nipponese

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