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Marvel Rivals はファストフードのハンバーガーを食べているようなものです

その年に コンコードは来て、見て、そして惨めに失った新しいヒーローシューターが切実に必要とされているとは言い難い。もちろん、コンコードは基本的にジャンルの枠組みによって足止めされていたわけではなく、面白くないキャラクターと、2024 年に正気の人なら支払えないような価格を備えた『オーバーウォッチ』で包まれた Destiny だったという事実によって足止めされたのです。 控えめに言っても、それは報われませんでした それに付随する希望とは裏腹に、そこに滑り込むことができた隙間があったとも言えるが、これを完全に廃止したのはコンコードだけだった。これが実際にそうだったことが今では明らかになりました。12 月初旬にリリースされた Marvel Rivals は、ある時点で Steam 上で同時に 50 万人近くの人々にプッシュされ、それ以来、数十万人がプレイしています。それを毎日、そして 合計 2,000 万人のプレイヤーがすでに試しています。 『マーベル ライバルズ』は、その名の由来となった人気のある(そして無名の)スーパーヒーローやスーパーヴィランを互いに戦わせることに加えて(間違いなく、ランダムな緑地の生き物よりも魅力的な役割です)、非常に楽しいです。たとえ虫眼鏡を使って新しいものを探さなければならないとしても。2016 年以来、このジャンルのゲーム、特にマーベル ライバルズについてはオーバーウォッチの言及を避けることは基本的に不可能です。このゲームが主にオーバーウォッチからインスピレーションを得たものであることを否定するのは難しいからです。ゲームモード、試合前や試合中のキャラクターの老化、さらにはその動作方法、さらにはユーザーインターフェイスさえも、Blizzard のゲームを強く彷彿とさせますが、実際にはそれ自体に何の問題もありません。最初の瞬間から、『マーベル ライバルズ』はマーベル ヒーローだらけのオーバーウォッチのように見えましたが、おそらく誰もこれ以上のことを期待していませんでした。サイロックはゲンジのようなもの、アイアンマンはファラのようなもの、ホークアイはハンゾー(とゲンジ)のようなもの、ブラック・ウィドウはウィドウメイカーのようなものであり、リストは長期間続く可能性があり、ほとんどのキャラクターは1つ以上のオーバーウォッチを持っています - 本質英雄の。一方、マーベル・ライバルズがアウトサイダーになったことで、タップを叫ばず、スーパーヒーローのパワー・ファンタジーを上手く持ち出すキャラクターも誕生した。この例としては、マントを広げて飛行するムーンナイトが挙げられますが、これがいかに優れた動きであるかは、近接戦闘機で最もよくわかります。マジック、スパイダーマン、ブラックパンサーはこの完璧な例であり、特に後者の 2 つについては、実現がより困難であったことは明らかです。代わりに、Vasököl は、対戦するのが煩わしいことに加えて、対戦相手へのテレポートヒットから不十分なアニメーションまで、カメラビューがもたらす可能性のあるすべての悪い点を体現しているとしましょう。 Vasököl 氏はまた、このゲームを開発した中国の NetEase が一流のヒーローをピックアップしただけではなく、明らかに東部市場に媚びる Luna Snow についてさえ話していないことも示しています。彼らはバケツの底をそれほど傷つけません カードゲーム「マーベルスナップ」でしかし、マントと剣、リスガール、ランドシャークのジェフは、あまり有名な漫画のキャラクターではありません。ヒーローの選択については文句の付けようがありません。ここ数週間のリークがなかったとしても、終わりまでラインナップがさらにエキサイティングなヒーローやヴィランで拡張される可能性があることは明らかです。この辺は本当に想像です。そして、多くの新しいキャラクターのためにどのような能力を発明できるかについて少し説明します。これは非常に重要になる可能性があります。なぜなら、マーベルライバルズには、非常にエキサイティングな解決策やキャラクターさえあるにもかかわらず、すでにヒーローと役割のアイデンティティに問題があるためです。ロキがクローンを梱包するように。オーバーウォッチの人気は、最も複雑なヒーローであっても複雑な文で説明できるという事実のおかげです。…

Marvel Rivals はファストフードのハンバーガーを食べているようなものです

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2024-12-26 21:33:00

その年に コンコードは来て、見て、そして惨めに失った新しいヒーローシューターが切実に必要とされているとは言い難い。もちろん、コンコードは基本的にジャンルの枠組みによって足止めされていたわけではなく、面白くないキャラクターと、2024 年に正気の人なら支払えないような価格を備えた『オーバーウォッチ』で包まれた Destiny だったという事実によって足止めされたのです。 控えめに言っても、それは報われませんでした それに付随する希望とは裏腹に、そこに滑り込むことができた隙間があったとも言えるが、これを完全に廃止したのはコンコードだけだった。

これが実際にそうだったことが今では明らかになりました。12 月初旬にリリースされた Marvel Rivals は、ある時点で Steam 上で同時に 50 万人近くの人々にプッシュされ、それ以来、数十万人がプレイしています。それを毎日、そして 合計 2,000 万人のプレイヤーがすでに試しています。 『マーベル ライバルズ』は、その名の由来となった人気のある(そして無名の)スーパーヒーローやスーパーヴィランを互いに戦わせることに加えて(間違いなく、ランダムな緑地の生き物よりも魅力的な役割です)、非常に楽しいです。たとえ虫眼鏡を使って新しいものを探さなければならないとしても。

2016 年以来、このジャンルのゲーム、特にマーベル ライバルズについてはオーバーウォッチの言及を避けることは基本的に不可能です。このゲームが主にオーバーウォッチからインスピレーションを得たものであることを否定するのは難しいからです。ゲームモード、試合前や試合中のキャラクターの老化、さらにはその動作方法、さらにはユーザーインターフェイスさえも、Blizzard のゲームを強く彷彿とさせますが、実際にはそれ自体に何の問題もありません。最初の瞬間から、『マーベル ライバルズ』はマーベル ヒーローだらけのオーバーウォッチのように見えましたが、おそらく誰もこれ以上のことを期待していませんでした。

サイロックはゲンジのようなもの、アイアンマンはファラのようなもの、ホークアイはハンゾー(とゲンジ)のようなもの、ブラック・ウィドウはウィドウメイカーのようなものであり、リストは長期間続く可能性があり、ほとんどのキャラクターは1つ以上のオーバーウォッチを持っています – 本質英雄の。一方、マーベル・ライバルズがアウトサイダーになったことで、タップを叫ばず、スーパーヒーローのパワー・ファンタジーを上手く持ち出すキャラクターも誕生した。この例としては、マントを広げて飛行するムーンナイトが挙げられますが、これがいかに優れた動きであるかは、近接戦闘機で最もよくわかります。

マジック、スパイダーマン、ブラックパンサーはこの完璧な例であり、特に後者の 2 つについては、実現がより困難であったことは明らかです。代わりに、Vasököl は、対戦するのが煩わしいことに加えて、対戦相手へのテレポートヒットから不十分なアニメーションまで、カメラビューがもたらす可能性のあるすべての悪い点を体現しているとしましょう。 Vasököl 氏はまた、このゲームを開発した中国の NetEase が一流のヒーローをピックアップしただけではなく、明らかに東部市場に媚びる Luna Snow についてさえ話していないことも示しています。

彼らはバケツの底をそれほど傷つけません カードゲーム「マーベルスナップ」でしかし、マントと剣、リスガール、ランドシャークのジェフは、あまり有名な漫画のキャラクターではありません。

ヒーローの選択については文句の付けようがありません。ここ数週間のリークがなかったとしても、終わりまでラインナップがさらにエキサイティングなヒーローやヴィランで拡張される可能性があることは明らかです。この辺は本当に想像です。そして、多くの新しいキャラクターのためにどのような能力を発明できるかについて少し説明します。これは非常に重要になる可能性があります。なぜなら、マーベルライバルズには、非常にエキサイティングな解決策やキャラクターさえあるにもかかわらず、すでにヒーローと役割のアイデンティティに問題があるためです。ロキがクローンを梱包するように。

オーバーウォッチの人気は、最も複雑なヒーローであっても複雑な文で説明できるという事実のおかげです。 Marvel Rivals はギャングの哲学のように感じられ、ほとんどのキャラクターが代替ボタン、パッシブ、その他のクレイジーさを備えているため、それらをどう扱うかはまったく明らかではありません。これは必ずしも問題ではありません。すでに述べたマントと剣も、回復するキャラクターと深刻なダメージを与えることができるサポート キャラクターを同時に操作し、それらを常に切り替える必要があるという意味で簡単に理解できます。 。

しかし、キャプテン・アメリカの場合、特に彼は基本的に防御的でダメージを吸収するタンクであるため、多くのボタンがかなり煩わしいです。これは、ゲームの最大の問題であるアイデンティティの危機につながります。確かに、キャプテン・アメリカは紙の上の戦車ですが、オーバーウォッチのラインハルトのように彼と一緒にチームを守ることはありません。彼との私たちの仕事は、その真っただ中に入って相手を倒すことですが、私たちはもう少し体力があり、与えるダメージは少なくなります。メレも非常に機動力があり、これは彼女だけではなく、戦車ヴェノムもまるで必須であるかのようにジャンプします。

ダメージを与えるキャラクターは単にダメージを与えるだけではなく、飛行したり、透明になったり無敵になったり、スタンしたりするほか、一部のサポートは非常に驚くべきことを行うことができます。彼らはジェフによって率いられており、噴出するウォータージェットで多くの回復をすることに加えて、無敵になることができ、治癒球を残し、彼のultiを使用すると、互いに近づきすぎないチームを飲み込み、それらを吐き出すことができます自分のチームに。あるいはフィールド外では、定義上即死です。このゲームでは、誰もがあらゆることについて少しずつ知っています

ほとんど何でもプレイできるという観点からは優れていますが、このジャンルの最も基本的な長所であるゲームの戦術が失われてしまいます。

『マーベル ライバルズ』では、特定の役にぴったりの役を探すことはできず、6 人全員が自分のやりたいようにプレイするので、机上では状況に応じてプレイを変更することは絶対に可能ですが、私はこれがそうだとは感じませんでした。正当化された。少なくとも、私がそのキャラクターに完全に絶望的であると気づいたとき、私は無駄に努力します。誰かがヒーラーを連れてくる意思があるかどうかを超えて、チームの構成によって試合が決まることはほとんどなく、試合中の調整レベルもそれほど高くはありませんでした。なぜならヒーラーの必要がないからです。

後で、より高いレベルで問題が発展する可能性がありますが、オーバーウォッチでは、他のコンボを待つ価値のあるコンボがリリース時にすでに登場していましたが、マーベルライバルズでは、人々がそのようなことを考え始めるには個人の英雄性の余地が多すぎます。まったく物事。破壊可能な環境や、ヒーローの相乗効果を高める追加の能力(たとえば、ヴェノムはスパイダーマンやペニー・パーカーの周りで有害なシンビオートの爆発を与えることができます)は、それらほどゲームに追加するものではないので、これは残念です。できた。

現在の形では、『マーベル ライバルズ』はキャラクター デザインとゲームプレイの点であまりにも前かがみすぎます。マーベル ブランドを背負っているだけだと非難することはできません。なぜなら、このゲームは素晴らしく、よくできていて、楽しいゲームだからです。しかし、『オーバーウォッチ』の深い飛行がなければ、ブリザードからプレイヤーを奪うことはほとんどできなかったでしょう。彼らがあらゆる戦線で戦争に参加したとしましょう ビデオゲームポルノの大砲で 各キャラクターが性差別主義者/性差別主義者の女神に仕立てられ、モデルもインターネット上に投稿されたため、その逆です。それは、まあ、さまざまです プロジェクト用 それらは使用できます。

Marvel Rivals はあまり独創的ではなく、完璧とは程遠いゲームですが、楽しいゲームです。お気に入りの Marvel キャラクターとノンストップで楽しみたいなら、がっかりすることはありません。少なくとも、ソーやキャプテン・アメリカがあなたのお気に入りのキャラクターなら、戦車は生命力の増加に加えて大型化しているので、グルートやハルクにとっては問題ありませんが、二人はひどく愚かに見えます。それの。

しかし、それ以上のニーズがある場合でも、無料で楽しむことができます。なぜなら、それは無料であり、あなたを引きずり込ませるつもりはなく、ほとんどの競争の激しいオンラインゲームとは異なり、それ自体をそれほど真剣に受け止めていません(今のところ) )。マーベル・ユニバースの現状としては、 中国のビデオゲーム会社から それで十分です。

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執筆者について: nipponese

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