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Kotaku、Lifehacker、Gizmodo のゲームオーバー。これが本当にオーストラリアのゲームジャーナリズムの終焉なのか? | Jackson Ryan

私2006 年、私は EB Games の職を解雇されました。今にして思えば、それは当然の解雇でした。ある日曜日、私はカメラを設置して、積み重なった箱を飛び越えたり、見知らぬ人に腰を突き出したりしている自分の姿を撮影しました。そして、黒いシャツとスラックスを着たエモな前髪のティーンエイジャーの、非常にピクセル化されたビデオを YouTube にアップロードしました。ああ、若さの無邪気さ。約 8 か月後、私のエリア マネージャーがそのビデオを見ました。私はその場で解雇されました。(もちろん、今日では、これはおそらく TikTok のトレンドになるでしょう。)10年後、私はビデオゲームとカルチャーのウェブサイトであるKotaku Australiaとその姉妹サイトであるLifehackerとGizmodoに就職しました。これらのブランドが私のキャリアのスタートとなりました。今、これらのブランドは消滅した。米国の所有者から3つのタイトルのライセンスを取得していたNine's Pedestrian Groupは月曜日、ViceとRefinery29に加えて、3つすべてを閉鎖すると発表した。40人の雇用が削減された。オーストラリアのジャーナリズムにとって、今月も恐怖の月が続いています。ナインでは200人、セブン・ウェスト・メディアでは150人が解雇され、ニューズ・コーポレーションでは抜本的な組織再編が行われました。解雇はどれも良いものではありませんが、コタク、ギズモード、ライフハッカーの閉鎖は、オーストラリアのテクノロジージャーナリズム界にとって特に悲劇的な日であり、その影響は永続するでしょう。この国のビデオゲームジャーナリズムにとって、これは終わりのように感じられます。これは小惑星が地球に衝突した出来事です。ビデオゲームジャーナリズムがかつてあった場所には、今や巨大な煙を上げるクレーターがあります。オーストラリアの主流の出版物の多くは、技術報道や、芸術、書籍、音楽、娯楽、スポーツなどの文化分野を専門とするジャーナリストを雇用しています。私の知る限り、ビデオゲームのジャーナリストを雇用している出版物は 1 つもありません。オーストラリアの大手メディアが、ここにチャンスがあることを認識することが、早急な解決策となるだろう。この種のコンテンツに対する需要がないわけではない。ボンド大学が半年ごとに発表するオーストラリアのゲームレポートによると、オーストラリア人の81%が何らかの形でゲームをプレイしている。平均年齢は35歳。プレイヤーの大半は18歳から40歳で、48%が女性だ。オーストラリア人は2023年にゲームに44億ドルを費やした。そして、ビデオゲームは他の娯楽媒体にも浸透してきました。スーパーマリオブラザーズ映画は大ヒットしました。ラスト オブ アスは誰もが話題にしていました。Netflix と Apple はゲーム サービスの構築に時間とエネルギーを費やしてきました。それとも、Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow を読みましたか? おそらく読んだでしょう。そして、そのストーリーの中心にはビデオゲームがあります。実質的にビデオゲーム コンテンツ上に構築され、繁栄している YouTube と Twitch を忘れないでください。これらの基準だけから見ても、ビデオゲームは現代の最も重要な文化的産物の一つです。しかし、ジャーナリズムにはそれに追いつくための支援や資金がありませんでした。ビデオゲームジャーナリズムは、最新の優れたゲームに関するニュースやレビューだけではありません。文化やビジネスに関する報道のあらゆる流れにまたがっています。ライフスタイルや子育てに関するストーリー、ビデオゲームのプレイが精神的および身体的健康に与える影響についての徹底的な調査、ビデオゲーム中毒とスクリーンタイムの根底にある科学、ビデオゲーム開発スタジオのビジネスと彼らが直面する文化的および社会的問題などです。ジャーナリストや記者は、歴史の最初の下書きを書くという有名な格言があります。オーストラリアのビデオゲームに関しては、ゲームジャーナリズムへの支援がほとんどないため、ほとんど書かれていません。インディーのウェブサイトやブログは立派な仕事をしており、GamesHub がまだあるのは幸運ですが、他にはほとんどありません。私たちは砂にいくつかの引っかき傷を残しているだけです。潮が満ちてきています。これをどう好転させればよいでしょうか?オーストラリアの大手メディアが、ここにチャンスがあることを認識することが、早急な解決策となるだろう。コタク・オーストラリアの閉鎖は、オーストラリアのビデオゲームジャーナリズムにとって最悪の日となるかもしれない。シーンの終焉を告げる鐘だ。あるいは、文字通り どれでも マストヘッドは、灰の中から何か新しいものが立ち上がるのを助けることができる。才能はそこにいる。読者数も見たが、才能はある。誰かがチャンスをつかむ必要があるだけだ。最後に、過去 5…

Kotaku、Lifehacker、Gizmodo のゲームオーバー。これが本当にオーストラリアのゲームジャーナリズムの終焉なのか? | Jackson Ryan

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2024-07-09 01:22:27

2006 年、私は EB Games の職を解雇されました。今にして思えば、それは当然の解雇でした。ある日曜日、私はカメラを設置して、積み重なった箱を飛び越えたり、見知らぬ人に腰を突き出したりしている自分の姿を撮影しました。そして、黒いシャツとスラックスを着たエモな前髪のティーンエイジャーの、非常にピクセル化されたビデオを YouTube にアップロードしました。ああ、若さの無邪気さ。

約 8 か月後、私のエリア マネージャーがそのビデオを見ました。私はその場で解雇されました。(もちろん、今日では、これはおそらく TikTok のトレンドになるでしょう。)

10年後、私はビデオゲームとカルチャーのウェブサイトであるKotaku Australiaとその姉妹サイトであるLifehackerとGizmodoに就職しました。これらのブランドが私のキャリアのスタートとなりました。

今、これらのブランドは消滅した。米国の所有者から3つのタイトルのライセンスを取得していたNine’s Pedestrian Groupは月曜日、ViceとRefinery29に加えて、3つすべてを閉鎖すると発表した。40人の雇用が削減された。

オーストラリアのジャーナリズムにとって、今月も恐怖の月が続いています。ナインでは200人、セブン・ウェスト・メディアでは150人が解雇され、ニューズ・コーポレーションでは抜本的な組織再編が行われました。解雇はどれも良いものではありませんが、コタク、ギズモード、ライフハッカーの閉鎖は、オーストラリアのテクノロジージャーナリズム界にとって特に悲劇的な日であり、その影響は永続するでしょう。

この国のビデオゲームジャーナリズムにとって、これは終わりのように感じられます。これは小惑星が地球に衝突した出来事です。ビデオゲームジャーナリズムがかつてあった場所には、今や巨大な煙を上げるクレーターがあります。

オーストラリアの主流の出版物の多くは、技術報道や、芸術、書籍、音楽、娯楽、スポーツなどの文化分野を専門とするジャーナリストを雇用しています。私の知る限り、ビデオゲームのジャーナリストを雇用している出版物は 1 つもありません。

この種のコンテンツに対する需要がないわけではない。ボンド大学が半年ごとに発表するオーストラリアのゲームレポートによると、オーストラリア人の81%が何らかの形でゲームをプレイしている。平均年齢は35歳。プレイヤーの大半は18歳から40歳で、48%が女性だ。オーストラリア人は2023年にゲームに44億ドルを費やした。

そして、ビデオゲームは他の娯楽媒体にも浸透してきました。スーパーマリオブラザーズ映画は大ヒットしました。ラスト オブ アスは誰もが話題にしていました。Netflix と Apple はゲーム サービスの構築に時間とエネルギーを費やしてきました。それとも、Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow を読みましたか? おそらく読んだでしょう。そして、そのストーリーの中心にはビデオゲームがあります。実質的にビデオゲーム コンテンツ上に構築され、繁栄している YouTube と Twitch を忘れないでください。

これらの基準だけから見ても、ビデオゲームは現代の最も重要な文化的産物の一つです。しかし、ジャーナリズムにはそれに追いつくための支援や資金がありませんでした。

ビデオゲームジャーナリズムは、最新の優れたゲームに関するニュースやレビューだけではありません。文化やビジネスに関する報道のあらゆる流れにまたがっています。ライフスタイルや子育てに関するストーリー、ビデオゲームのプレイが精神的および身体的健康に与える影響についての徹底的な調査、ビデオゲーム中毒とスクリーンタイムの根底にある科学、ビデオゲーム開発スタジオのビジネスと彼らが直面する文化的および社会的問題などです。

ジャーナリストや記者は、歴史の最初の下書きを書くという有名な格言があります。オーストラリアのビデオゲームに関しては、ゲームジャーナリズムへの支援がほとんどないため、ほとんど書かれていません。インディーのウェブサイトやブログは立派な仕事をしており、GamesHub がまだあるのは幸運ですが、他にはほとんどありません。私たちは砂にいくつかの引っかき傷を残しているだけです。潮が満ちてきています。

これをどう好転させればよいでしょうか?

オーストラリアの大手メディアが、ここにチャンスがあることを認識することが、早急な解決策となるだろう。コタク・オーストラリアの閉鎖は、オーストラリアのビデオゲームジャーナリズムにとって最悪の日となるかもしれない。シーンの終焉を告げる鐘だ。あるいは、文字通り どれでも マストヘッドは、灰の中から何か新しいものが立ち上がるのを助けることができる。才能はそこにいる。読者数も見たが、才能はある。誰かがチャンスをつかむ必要があるだけだ。

最後に、過去 5 年間で州政府と連邦政府がビデオ ゲーム開発業界に真剣に注目してきたことが分かりました。オーストラリア政府のデジタル ゲーム税控除は開発者に巨額の減税を提供し、多くの州で同様の制度があります。ビクトリア州の VicScreen は、何十年にもわたって地元の開発に投資し、Untitled Goose Game や Cult of the Lamb などの世界的大ヒット作を生み出し、しばしば先頭に立ってきました。これらの機関も、ゲーム開発者への資金援助を犠牲にしない限り、独立系ゲーム ジャーナリズムを支援することができます。

そして、あなたです。最も強力な力は、この取り組みに直接資金を提供する読者です。ジャーナリストが所有する Web サイトが、ちょっとした注目を集めています。たとえば、元 Kotaku の米国ジャーナリストが始めた Aftermath は、ビデオ ゲームの記事を渇望する忠実な購読者ベースを拡大しました。視聴者がビデオ ゲーム ジャーナリズムを求めているなら、読者との直接的な関係が前進への道となるかもしれません。オーストラリアでもうまくいくでしょうか? おそらく!

今週私は解雇されたわけではない。2017年にKotakuとその姉妹サイトを去った。しかし閉鎖は辛い。2006年にEB Gamesで職を失ったとき、夢の仕事が消えたように感じ、これ以上良いことはないと思った。しかし、その後誰かが私にチャンスを与えてくれた。ビデオゲームジャーナリズムにも同じことが起きてほしい。

ジャクソン・ライアンは受賞歴のある科学およびビデオゲームジャーナリストです。オーストラリア科学ジャーナリスト協会の会長も務めています。

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執筆者について: nipponese

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