Kokomo VR ミーティング ソフトウェアで、Canon はハードウェアのルーツから一歩踏み出す • >

キヤノンは長い ハードウェアメーカーとしての深い歴史。 ほとんどの消費者は、カメラ メーカーとして最もよく知っていますが、同社には、医療、オフィス機器、およびその他のイメージング アプリケーションにおいて長く、深く、輝かしい歴史があります。

パンデミックの間、そのビジネスの多くが変化しました。 人々はオフィスに行くのをやめました。 スポーツイベントは中止されました。 そして、医療産業が活況を呈している間、企業としてのキヤノンは、その使命とビジョンを再考する必要がありました。致命的なウイルスが猛威を振るう中、人々がつながりたいと望んでいても家を出ることができない世界で、イメージング会社は何をすべきか世界?

CES 2023 で、同社は未来へのビジョンを披露しました。このビジョンは、伝統的にボタンで物を作ることですべてのお金を稼いできた 85 年の歴史を持つ会社に期待されるよりも、ハードウェアにあまり依存していないように見えます。

キヤノンの退役軍人の寄せ集めがこの課題に取り組み、本質的にリアルタイムの 3D ビデオ通話を実現する VR 会議ソフトウェア パッケージである Kokomo を作成しました。

ユーザーは VR ヘッドセットを装着し、スマートフォンを自分に向けます。 ソフトウェアはあなたの顔をスキャンし、あなたとあなたが電話をかけている相手の写真のようにリアルな 3D アバターを作成します。 ヘッドセットとカメラのモーションセンサーを使用してアバターをキャプチャし、写真のようにリアルな空間に移動し、同僚、家族、または友人と仮想的に一緒にいます. 顔をスキャンする技術は、iOS の顔 ID で使用される技術に似ており、簡単な事前キャプチャ プロセスを実行します。 そこから、あなたの顔の形と質感をビデオ通話で披露できます。

Kokomo コンパニオン アプリですばやくスキャンすると、あなたの顔がキャプチャされ、VR で友達に見せることができます。 画像クレジット:キャノン

上記の段落で注目すべき最も興味深い点は、Canon 製品がないことです。 従来、キヤノンのソフトウェア ソリューションは、ハードウェア製品の使用を強化し、容易にすることに重点を置いてきました。 ただし、同社はスマートフォンも VR ヘッドセットも製造していないため、この動きはそのルーツからの大きな逸脱を表しています。

> は、Kokomo の開発を主導したチームと対談し、Kokomo がどのようにして誕生したのか、そして Canon が自らの未来を再考する中でどこに向かっているのかを探りました。

Kokomo は、人々がそこにいられないときにそこにいることを可能にする方法です。 ジョン・ローレンツ

Kokomo ソリューションの共同作成者の 1 人である Jon Lorentz 氏は、次のように述べています。 「ご存知のように、従来、キヤノンは当社のハードウェア製品と密接に結びついていました。 昨年の CES で AMLOS を発表したとき、それは在宅勤務の革新に関するものでした。 私たちの仕事 [with Kokomo] 家庭での生活を革新することであり、それがこのプロジェクトの始まりです。 私たちが始めたとき、私たちはCOVIDの真っ只中にいて、人々がつながる方法はあまりありませんでした. 私たちが作成したものの根底にある前提は、それに対する解決策になることでした。 Kokomo は、人々がそこにいられないときにそこにいることを可能にする方法です。

チームの目標は、電話、FaceTime 通話、Zoom 通話を超えたエクスペリエンスを実現するソリューションを作成することでした。つまり、画面上でお互いを見つめるだけでなく、現在にいると感じられるようにすることでした。 移動が制限され、画面の疲労が現実になっている世界で、価値のある追求. しかし、人々を仮想世界に引き込むためのキヤノンのソリューションは、どのようにしてそれを達成するのでしょうか?

「私たちは、市場で人気のある消費者向け VR ヘッドセットのほとんどをサポートしており、人々が没入型通話に参加できるようにしています。 これらの通話では、人々が参加できます。 それらは、生きている、呼吸している環境で動的です。 携帯電話にコンパニオン アプリをダウンロードすると、話し相手が頭からつま先まであなたの姿を見ることができます」と Lorentz 氏は説明します。 「足のないアバターはもう必要ありません。 誰かが実際に何をしているのだろうと考える必要はもうありません。 そして、あなたは実際にできる 見る 他の人。 あなたはすることができます ではなく、呼び出し の上 呼び出し。”

以下は、Kokomo の共同制作者である Jon Lorentz、Ray Konno、Jason Williams への詳細なインタビューです。 インタビューは、明確さと長さのために編集されています。

CanonのKokomoを使用するために必要なのは、電話とVRヘッドセットだけです。 画像クレジット:キャノン

>: なぜ Canon はソフトウェアに興奮しているのでしょうか? ハードウェアのルーツから一歩離れていませんか?

ジョン・ローレンツ (JL): キャノンは本質的に映像の会社であり、それが私たちの専門分野です。 Kokomo は、最初にハードウェアから始めるのではなく、その専門性をソフトウェアに適用しています。 通話にステップ インする機能は、実際にはイメージ センサーにステップ インする機能であることがわかります。 それは、そのイメージ センサー データを取得し、それを他の人の視野に適用することです。

明らかに、その背後には多くの詳細がありますが、私たちの核心はイメージングの卓越性です. メッシュ リアリティとバーチャル リアリティを導入するときは、ある程度のメッシュ化が必要です。実際に一致させる必要があります。 そうしないと、自分が切り離されていると感じてしまいます。自然に感じられなくなります。 同じことが環境にも当てはまります。 それらは別の仮想的な場所からの静的ではありません。 現実の環境をキャプチャし、VR に取り入れました。 ダイナミックで生き生きとした場所にいるような気分になります。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick