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2026-02-12 09:00:00
Wハットは史上最高の収益を上げたエンターテイメント シリーズですか?スター・ウォーズ、あるいはマーベル・シネマティック・ユニバースを思い出したくなるかもしれません。もしかしたらハリー・ポッターも?しかし、違います。それはポケモンです。他のものは足元にも及びません。ビデオゲーム、テレビシリーズ、取引可能なトランプの主役である日本の「ポケットモンスター」は、1996 年以来推定 1,150 億ドルを稼ぎ出しました。これはポストモダン社会の嘆かわしい幼児化の兆候でしょうか?
ガーディアン紙のビデオゲーム編集者であるケザ・マクドナルドは、誰もが「プレイステーション」や「Xbox」という言葉を聞くずっと前から電子エンターテイメントの代名詞となっていた任天堂の魅力的な熱狂的な伝記の中で、それは少しもないと主張している。そう、ポケモンは主に子供の趣味ですが、洗練されたものです。「ハリー・ポッター、フェイマス・ファイブ、ナルニア国物語と同じで、大人の監督がほとんどない世界を舞台に、自己決定という強力なファンタジーを提供してくれるのです。」と彼女は観察します。そして、その複雑な採点システムにより、「数百万人の子供たちが自発的に代数のようなものをやるようになった」。
一方、2016 年夏のポケモン GO のブームには多くの大人が参加しました。ポケモン GO は、人々が現実の場所で空想上のモンスターを探して歩き回るきっかけとなった電話アプリです。 EU離脱国民投票は言うまでもなく、デヴィッド・ボウイとプリンスの死に落ち込んでいる人々にとっては、おそらく純粋な現実逃避だろう。しかし、少なくとも人々を家から追い出すことができた。 4 年後に人々を家に泊めることが法律になったとき、村の生活を描いた楽しいファンタジーである任天堂の『あつまれ どうぶつの森』がリモートで交流を可能にし、2020 年に 4,500 万本を売り上げました。
もちろん、その前には、アーケード ゲーム『ドンキーコング』 (1981 年) とそれ以降の無数のゲームの元気なイタリアのスター、マリオがいました。マクドナルドが「型破りな配管制服」と自称する改めない衣装を着たマリオは、これまでで最も審美的に一貫した長寿エンターテイメント シリーズといえるこのシリーズの中心人物です。 (輝かしい2023年の作品『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、ドタバタミュージカルでもあるビデオゲームだ。) 彼の生みの親である謎めいた天才、宮本茂氏(現在73歳)は、自分の作品を常識のささやかな応用だとしか思っていない、と主張するが、彼の同僚たちはもっとよく知っていて、「宮本マジック」をうやうやしく語る。
宮本氏はまた、少年時代の田舎探検への愛情に触発されて、ヒット シリーズ「ゼルダの伝説」をデザインしました。その一部の作品は、これまでに作成されたビデオ ゲームの中で最も偉大なものの一つに数えられます。芸術と現実生活との結びつきの奇妙な逆転の一つとして、私は今でもカラスの鳴き声を聞くたびに、1998 年のゼルダのゲーム『時のオカリナ』に登場した前例のない広大で現実的な広場、ハイラル フィールドを思い出します。マクドナルドは、この傑作の主任プログラマーにインタビューしました。彼は、主人公の信頼できる馬であるエポナに対する責任について、「彼女を良い馬にするために一生懸命働きました」と愛らしく語っています。
実際にゲームを作っている才能ある(そしてしばしば風変わりな)クリエイティブな人々全員とのマクドナルドの会話は、お気に入りのゲームや任天堂の全体的な雰囲気に関する彼女自身の見事な分析と同様に、そのような健全な洞察に満ちている。任天堂の「おもちゃメーカーの哲学」は、テクノロジーが私たちの生活の中でますます有害な役割を果たすことへの解毒剤である、と彼女は主張する。 「新しいテクノロジーに対する私たちのユートピア的な概念が崩れた時代、ソーシャルメディアアルゴリズムと大量のオンライン『コンテンツ』が利益を得るために私たちの注意を奪い合う時代…ゼルダのようなゲームは、テクノロジーがむしろ豊かになり得ることを私たちに教えてくれます。テクノロジーはスクリーンの向こう側に真の代替世界を生み出すことができるのです。」と彼女は書いている。
確かに、任天堂が自らの目的でテクノロジーの最先端を行くことはほとんどない。携帯型ゲームボーイの発明者である横井軍平氏は、自身の設計哲学を「枯れた技術による水平思考」と表現した。同社は、ゲームに生成 AI を使用する計画はないと述べており、むしろ「任天堂を特別なものにしているもの」に重点を置きたいと宮本氏は言う。そしてそれが、シンプルな喜びをもたらす同社の中核事業です。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のプロデューサーである手塚隆氏はマクドナルドにこう言います。「これは、より上手くなる方法を発見することで楽しみが得られるアクション ゲームです。」私たちがコントロールできない世界において、習得する喜びは稀有な贈り物です。
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