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2025-09-05 07:21:00
Adelaideの謎めいた3人のゲーム開発チームが、グローバルなオンラインゲームプラットフォームで混乱を生み出しました。
任天堂のeShop、PlayStation Store、Microsoft Storeを含むSteamやその他の主要な店頭は金曜日にcrash落し、Hollow Knightの需要に対処できませんでした:Silksongは、絶賛されている2017年のインディーヒットホローナイトの待望の続編です。
ゲームのリリースは広範囲にわたる停止を引き起こし、数千人のユーザーがリリースの最初の数時間でゲームを購入しようとしている問題を報告しました。多くは購入を完了することができず、発売後3時間近くエラーメッセージが持続しました。
需要の急増は、トラブルシューティングプラットフォームのダウンデテクターに反映されており、ユーザーは起動後すぐに3,750にスパイクされ、徐々に先細りになります。
イライラしたゲーマーが予約注文オプションの欠如について発散したため、ソーシャルメディアはエラーコードの苦情やスクリーンショットで明るくなりました。あるユーザーはこの状況を「ばかげて」と呼び、他のユーザーはそれを「愚か」と説明し、ボトルネックを防ぐための措置が取られていなかった。
別のデジタル小売業者であるHumble Bundleは、圧倒的なトラフィックのためにゲームを利用できないことを示すメッセージを簡単に表示しました。これは、問題が解決されたら後で削除された通知です。
技術的なしゃっくりにもかかわらず、稼働してから30分以内に蒸気が100,000人以上のアクティブなプレーヤーを報告し、多くの人がコピーを確保することができたことを示唆しています。
Hollow Knightは、Ari Gibson、William Pellen、Jack Vineによって開発され、Adelideに拠点を置くIndie StudioチームCherryを構成するクリストファーラーキンの音楽と開発されました。昆虫の戦士の豊かに想像された世界に設定されているこのゲームは、2017年のリリース以来、献身的な支持者を構築し、世界中で1500万枚以上のコピーを販売していると伝えられています。
Hollow Knight:Silksongのスクリーンショット。イラスト:チームチェリー
ニューヨークタイムズは最近、「魅力的で詳細な手描きのアニメーション、困難なボスの戦い、ねじれ、秘密の廊下」を備えた「モダンメトロイドヴァニアクラシック」としてオリジナルのホローナイトを歓迎しました。
オリジナルは、主に口コミを通してカルトを獲得しました。しかし、オリジナルのゲームでサポートキャラクターとして登場した剣を振るうプリンセスであるホーネットに焦点を移す続編への期待は、過去2週間で少なくとも7つの新しいゲームが衝突を避け、ウォーキングシムの赤ちゃんのステップや戦術的な役割を演奏するゲームのデーモンを避けて、ニューヨークタイムズが報じたようなものでした。
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ニュースレタープロモーションの後
ゲームの開発は独立して資金提供されていましたが、南オーストラリアの映画会社は金曜日のチームチェリーのグローバルな勝利をすぐに共有し、リンクされた「アデレードのこの小さな戦闘開発者チームは、南オーストラリアから出てくるクリエイティブな卓越性を例示する真の世界をリードする才能です」
ブルームバーグとの最近のインタビューで、ギブソンは、シルクソンの7年間の開発期間は、チームを作りたいゲームを選んだチーム自身のものだと言いました。
「私たちは小さなチームであり、ゲームには多くの時間がかかります」と彼は言いました。 「その背後に大きな物議を醸す瞬間はありませんでした。」
ABCとの以前のインタビューで、ペレンは、オリジナルのホローナイトの永続的な人気を、古いスタイルのゲームに触発されたが、時代遅れに見えないという事実に帰した。
「ホローナイトの満足のいくものは、私たちが私たちの好みに合ったものを作っていたということであり、それは私たちがわずかに違うものを作っていることを意味していました」とペレンはABCに語った。 「うまくいけば、シルクソンもそれを達成できるでしょう。」
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