『グランド・Theft・Auto VI』の登場によって、ビデオゲームのキャラクターと浮気することは可能かという問いは、英国の世論調査や専門家の見解を巻き込んで深刻な関係性の議論へと発展している。.
GTA 6の親密な人間関係システムと世論調査の結果
ロックスター・ゲームスの大作シリーズ最新作となる『グランド・Theft・Auto VI』は来月の発売に向けて今年最大のエンターテインメントの立ち上げの一つになると位置づけられており、事前プレビューから判断すると、ボニーとクライドをモデルにした主人公であるジェーンとルシアの間の絆が中心的な機能となっている。.
2026年9月に調査会社ユーガブが4,000人以上のイギリスの成人を対象に行った世論調査によると、ゲーム内のキャラクターとの関係に没頭することを「浮気とみなす」と答えた人は約6%にのぼった。さらに、約19%の人が「快く思わない」と回答しており、男性よりも女性の方が否定的な見方をする傾向が顕著であったことが報告されている。
ゲーム内のロマンスを巡るコンテンツクリエイターと専門家の見解
100万人以上のフォロワーに向けてアニメやゲームのコンテンツを投稿している30歳のテキサス州出身のアリ・フランコは、オンラインで議論が展開されるのを見て「失望した」と語っている。フランコはBBCに対して、「もしあなたのパートナーが架空のキャラクターに対して不安を感じているなら、そこにはいくつかの深刻な内省が必要である」と述べており、テレビのスターに夢中になるのと似ているが、さらに進んだものだと指摘している。
もしパートナーが架空のキャラクターに対して不安を覚えているのだとしたら、それは深く反省する必要がある。
アリ・フランコ(テキサス州のコンテンツクリエイター)、BBC報道内
大切な人との予定をキャンセルしたり、親密な感情を架空のキャラクターに向けたりしているのであれば、それは少しおかしなことだ。
アリ・フランコ(テキサス州のコンテンツクリエイター)、BBC報道内
一方で、ゲームにおける人間関係の進化について、フロリダ州立大学でフィクションのキャラクターとの結びつきを研究する准教授のシリエヌ・フェルショーは、技術の高度化がプレイヤーの没入感を高めていると分析している。フェルショーによれば、ゲームは現実の社会関係や人間関係を模倣する能力を向上させている。
ゲームが高度になればなるほど、プレイヤーがその体験から現実に引き戻される可能性は低くなる。
アリエーン・フェルショー(フロリダ州立大学 准教授)、BBC報道内
さらに、NVIDIAやユービーアイソフトといった巨大テクノロジー企業は、プレイヤーがNPCとより自然な会話を楽しめる生成AIシステムの実験を既に行っており、次の飛躍は人工知能によってもたらされる可能性があると指摘されている。将来的には、過去の遭遇を記憶し、より深い関係構築や境界線の問題を引き起こすキャラクターが登場するかもしれない。
ゲームの歴史的背景とカップル間の境界線
ビデオゲームにおけるNPCとの関係構築は、1996年の『牧場物語』で村人と結婚できるようになって以来、数十年間にわたって存在してきた。
これに対し、GTA 6はより柔軟な人間関係を前面に出しており、犯罪関連の計画だけでなく、ショッピングや食事、運動といった活動を通じて絆を深めることができる。ロックスター・ゲームス側は、プレイヤーがゲーム内でロマンチックな関係を築くことが必須ではないと述べている。
GTA 6のバーチャルな関係性と浮気を巡る疑問点
ゲーム内の人間関係やパートナーとの関係については、いくつかの具体的な疑問が提示されている。
- GTA 6のプレイは自動的に浮気になりますか? プレイ自体はフィクションのエンターテインメントであるため、自動的に浮気とはみなされないが、明確な境界線に違反したり、秘密裏にロマンチックなやり取りを行ったりした場合には問題視されることがある。
- ビデオゲームのキャラクターを恋愛相手とみなすことはできますか? 通常は不可能である。架空のキャラクターはプレイヤーと相互的な関係を築くことはできないが、過度な執着や現実の親密さの代替手段として使われた場合、パートナーが不快感を覚える原因になり得る。
- ゲーム内の隠しプレイや秘密の行動は問題ですか? パートナーの反対を予想して行動を隠す行為は、たとえ現実の人物が関与していなくても、不誠実さや信頼関係の破壊につながるおそれがある。
- 最終的な評決は下されるのか? 技術的な観点から言えば、フィクションのキャラクターとのやり取りは実在の人間との浮気とは同一ではないが、カップル間の合意事項や期待値に違反する要因になり得るため、明確なルールの対話が必要とされる。