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GTAの発売後、Netflixはゲーム業界でロックスターの一年を過ごした

一方、同社の収益はウォール街の予想をわずかに上回り、有料会員数は過去最高となった。 Netflixは、ストリーミング巨人が会計年度第4四半期に1,300万人以上の有料加入者を追加したことを最新の決算で示し、今年は好調なスタートを切った。 ウォール街に勝つ – そしてそれ自身の – 複数の面での期待により、Netflix は 2022 年の同四半期比 12.5% 増の 88 億 3000 万ドルの収益も報告しました。 おそらく最も注目すべきは、第 4 四半期の純利益が 9 億 3,800 万ドルであり、2022 年の比較的わずかな 5,500 万ドルから増加していることです。 昨日(1月23日)株主に宛てた書簡の中で同社は、中核となるシリーズや映画の提供をさらに改善すると同時に、ゲーム、スポーツ、ライブエンターテイメントなどの他のセグメントも拡大することで、会員への価値を高めることができたと述べた。 「我々は良い勢いで2024年を迎えます。 通年では2桁の健全な売上成長が見込まれる」と同社は記し、今年第1四半期の成長率は13%と予想している。 「私たちは広告ビジネスへの投資と構築も継続していきます。 2024 年には力強い成長が見込まれていますが、ベースが小さいため、まだ全体的な収益成長の主要な推進力にはなっていません。 私たちの目標は、広告をより実質的な収益源にし、2025 年以降の持続的かつ健全な収益成長に貢献することです。」 Netflixはまた、カナダと英国を皮切りに、広告付きプランが利用できる一部の国で、最も安価な広告なしのベーシック購読プランを今年第2四半期に廃止すると発表した。 同社は昨年末、広告付きのサブスクリプション層がサービス開始から1年で月間アクティブユーザー数1500万人に到達したと主張した。 ストリーミング巨人は何年も自社サービスに広告を掲載するという考えに反対していたが、 心変わり…

GTAの発売後、Netflixはゲーム業界でロックスターの一年を過ごした

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2024-01-24 09:02:28

一方、同社の収益はウォール街の予想をわずかに上回り、有料会員数は過去最高となった。

Netflixは、ストリーミング巨人が会計年度第4四半期に1,300万人以上の有料加入者を追加したことを最新の決算で示し、今年は好調なスタートを切った。

ウォール街に勝つ – そしてそれ自身の – 複数の面での期待により、Netflix は 2022 年の同四半期比 12.5% 増の 88 億 3000 万ドルの収益も報告しました。 おそらく最も注目すべきは、第 4 四半期の純利益が 9 億 3,800 万ドルであり、2022 年の比較的わずかな 5,500 万ドルから増加していることです。

昨日(1月23日)株主に宛てた書簡の中で同社は、中核となるシリーズや映画の提供をさらに改善すると同時に、ゲーム、スポーツ、ライブエンターテイメントなどの他のセグメントも拡大することで、会員への価値を高めることができたと述べた。

「我々は良い勢いで2024年を迎えます。 通年では2桁の健全な売上成長が見込まれる」と同社は記し、今年第1四半期の成長率は13%と予想している。

「私たちは広告ビジネスへの投資と構築も継続していきます。 2024 年には力強い成長が見込まれていますが、ベースが小さいため、まだ全体的な収益成長の主要な推進力にはなっていません。 私たちの目標は、広告をより実質的な収益源にし、2025 年以降の持続的かつ健全な収益成長に貢献することです。」

Netflixはまた、カナダと英国を皮切りに、広告付きプランが利用できる一部の国で、最も安価な広告なしのベーシック購読プランを今年第2四半期に廃止すると発表した。

同社は昨年末、広告付きのサブスクリプション層がサービス開始から1年で月間アクティブユーザー数1500万人に到達したと主張した。 ストリーミング巨人は何年も自社サービスに広告を掲載するという考えに反対していたが、 心変わり を報告した後、 約20万人の加入者を失う 2022 年の第 1 四半期に。

ForresterのMike Proulx氏によると、唯一収益性の高い大手ストリーミングサービスの1つであるNetflixが2024年に広告事業でどの程度成功するかが、利益率を同社の目標に引き上げる「重要な決定要因」となるという。

「これは、広告層の継続的な拡大と、画期的な広告タイプとスポンサーシップにかかっています。 ほぼすべてのストリーミング サービスが広告層の時流に乗ってきたため、広告主には CTV 分野でより多くの選択肢が与えられています」と彼は言いました。

映画やテレビ番組はさておき、Netflixは他の分野、特にゲームが多くの注目を集めていると述べた。 同社によれば、同プラットフォームでの「グランド・セフト・オート」シリーズのリリースを受けて、昨年のゲームエンゲージメントは3倍になったという。

「これは、インストールとエンゲージメントの点でこれまでで最も成功したローンチとなり、一部の消費者は明らかにこれらのゲームをプレイするためだけにサインアップしました」とNetflixは書いています。

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#GTAの発売後Netflixはゲーム業界でロックスターの一年を過ごした

執筆者について: nipponese

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