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Fortnite は Ballistic で一人称視点を実現し、12 月 11 日に早期アクセスで開始します!

視点がすべてです。へようこそ 弾道、新しい一人称フォートナイト体験。 12 月 11 日にランク付き + ランクなしで早期アクセスが開始される Ballistic は、アドレナリン全開のラウンドベースの 5 対 5 の対戦ゲーム モードで、勝利には戦略、戦術的なチームワーク、個人の能力が不可欠です。 一人称、フルインパクト Ballistic にとって早期アクセスとは何を意味しますか? Ballistic は、Skyline 10 マップ、武器の開始セット、および限られた数のアイテムとともにリリースされます。新しいマップ、武器、機能などの主要なアップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて発売後も調整が行われます。 Ballistic は Skyline 10 マップで早期アクセスを開始しており、将来的にはさらに多くのマップが登場する予定です。 Ballistic はビルドを行わないモードです。ロッカーに保存されたすべてのプリセットは、既存のフォートナイトの衣装、バックブリング、キック、ラップ、スプレー、エモートをサポートする Ballistic に引き継がれます。ツルハシ、飛行機雲、計器、車両、ジャム トラックは使用/サポートされていません。リリース時には、Ballistic は韓国とロシアを除く、フォートナイトがサポートされているすべてのプラットフォームと地域で利用可能になります。私たちは、Ballistic を両方の地域で利用できるように取り組んでおり、共有するニュースがあれば最新情報を提供します。 ラウンドバイラウンド Ballistic では、プレーヤーは試合開始時に攻撃側と防御側の 2…

Fortnite は Ballistic で一人称視点を実現し、12 月 11 日に早期アクセスで開始します!

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2024-12-07 14:01:00

視点がすべてです。

へようこそ 弾道、新しい一人称フォートナイト体験。 12 月 11 日にランク付き + ランクなしで早期アクセスが開始される Ballistic は、アドレナリン全開のラウンドベースの 5 対 5 の対戦ゲーム モードで、勝利には戦略、戦術的なチームワーク、個人の能力が不可欠です。

一人称、フルインパクト

Ballistic にとって早期アクセスとは何を意味しますか? Ballistic は、Skyline 10 マップ、武器の開始セット、および限られた数のアイテムとともにリリースされます。新しいマップ、武器、機能などの主要なアップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて発売後も調整が行われます。

Ballistic は Skyline 10 マップで早期アクセスを開始しており、将来的にはさらに多くのマップが登場する予定です。

フォートナイト バリスティック 6

フォートナイト バリスティック 7

フォートナイト バリスティック 3

フォートナイト バリスティック 8

Ballistic はビルドを行わないモードです。ロッカーに保存されたすべてのプリセットは、既存のフォートナイトの衣装、バックブリング、キック、ラップ、スプレー、エモートをサポートする Ballistic に引き継がれます。ツルハシ、飛行機雲、計器、車両、ジャム トラックは使用/サポートされていません。

リリース時には、Ballistic は韓国とロシアを除く、フォートナイトがサポートされているすべてのプラットフォームと地域で利用可能になります。私たちは、Ballistic を両方の地域で利用できるように取り組んでおり、共有するニュースがあれば最新情報を提供します。

ラウンドバイラウンド

Ballistic では、プレーヤーは試合開始時に攻撃側と防御側の 2 つのチームに分類されます。攻撃者は現実を引き裂く脅威を植え付けることを目指しています リフトポイントデバイス マップ上の 2 つのサイトのうち 1 つに防御側が装置の設置と爆発を阻止するために最善を尽くします。

フォートナイト弾道リフトポイントデバイス

リフトポイントデバイス

Ballistic にはリスポーンがありません。リフト ポイント デバイスが爆発するか、どちらかのチームが完全に敗退するとラウンドは終了します。 6 ラウンドの後、プレイヤーはサイドを交換し、ディフェンダーがアタッカーになるチャンスを与え、またその逆も同様です。どちらかのチームが合計 7 ラウンドで勝利した場合、ゲームは終了します。

ゴーバリスティック!

フォートナイト バリスティック 2

レンジャー ピストルと 800 クレジットを持ってゲームを開始します。 Ballistic では、エリミネーションの得点やリフト ポイント デバイスの設置によってクレジットを獲得でき、試合内で各ラウンドの開始時に追加のアイテムや武器を購入して成功のチャンスを高めることができます。

ラウンドを生き残ると、使用した消耗品を除いたすべてのギアとシールドを次のラウンドに保持できます。いつでもチームメイトのために武器、発煙手榴弾、フラッシュバンを落としたり、排除されたプレイヤーから拾ったりすることができます。

リフトポイントデバイスは、設置されてから爆発するまでに 45 秒かかります。防御に成功した場合は、かなりの距離を移動するか、デバイスの爆発範囲内で排除される危険を冒す必要があります。爆発によって排除されるということは、持っているギアをすべて失うことを意味します。

Ballistic の試合中いつでもスコアボードをチェックして、自分とチームメイトの調子を確認したり、チームメイトがどのような武器やアイテムを使用しているかを知ることができます。

フォートナイト弾道アサルトライフル

アサルトライフルはバリスティックの基本であり、中距離と長距離の両方での戦闘に最適です。

フォートナイト弾道ショットガン

ショットガンは、接近して個人的に接近するときの親友です。

フォートナイト弾道サブマシンガン

素早くて致命的なサブマシンは、驚きの要素とよく合う武器クラスです。

フォートナイト弾道スナイパー

これらのいずれかが鳴るのを聞いたときには、手遅れになっている可能性があります。

フォートナイト弾道ピストル

信頼性が高く、信頼性が高く、コンパクトで、予算が限られている場合に最適です。

フォートナイト弾道発煙手榴弾

煙の壁を作り、敵の視線を遮ります。

フォートナイト弾道フラッシュバン

小競り合いの前にフラッシュバンを投げて敵の目をくらませます。ただし、注意しないと、自分自身やチームメイトの目が見えなくなる可能性があるので注意してください。

フレックスガジェット

すべての Ballistic の試合は、各チームのプレーヤーが 5 人から 1 人を選択することで始まります。 フレックスガジェット 彼らだけが購入して試合中に使用できるようになります。プレイヤーは選択したガジェットを購入し、ラウンドごとにインベントリに 2 つの Flex ガジェットを保持できます。これをドロップしたり、他のプレイヤーから拾ったりすることはできません。フレックス ガジェットを正しく使用すると、ラウンドの結果に大きな影響を与える可能性があります。

フォートナイト バリスティック フレックス ガジェット

  • を選択します。 近接地雷 疑いを持たない敵を驚かせるために、床、壁、または天井に有害な地雷を設置すること。それらは拾い上げて再び配置することができ、撃たれると爆発します。防衛時のブービートラップサイトに最適です。
  • バブルシールド 弾丸や手榴弾などの発射物を通さない一時的な保護泡を投げることができます。現場に突入する際にチームに盾を提供するのに最適です。
  • 偵察手榴弾 ガジェットは、壁越しでも、投げた場所の近くで検出された敵をマークします。サイトに入る前に Recon ガジェットをサイトに投げて、誰がドロップを待っているのかを読み取ります。
  • 古参の信者よ!投げられた フラググレネード 跳ね返って爆発し、近くの敵にダメージを与えます。注意してください。あなたは自分の手榴弾からダメージを受けます(ただし、味方はダメージを受けません)。カバーの後ろからプレイヤーを追い出すのに最適です。
  • インパルスグレネード ガジェットは、敵と味方を遠ざける破壊的なツールです。遠くからチームメイトをサイトに送り出すなど、クリエイティブな用途が数多くあります。

ランクなしとランクあり

ランクなしのプレイでは、友達と楽しみたいだけ、またはモードを試してみたいだけの場合に、よりカジュアルな Ballistic 体験を提供します。これは、目的を練習し、Flex ガジェットの感触を得るのに最適な場所です。プレーヤーがアンランク マッチからドロップした場合、別のプレーヤーが補充として追加されます。ランクなしの試合が終了した後、プレイヤーは同じサーバーに留まることができます。

フォートナイト バリスティック 5

ランク付けは、より競争力の高い環境で他のプレイヤーに対して自分の才能を試したい人向けです。ランクマッチでは、誰かが離脱した場合でもプレイヤーを埋め戻すことはありません — ランクマッチから退出するとランクペナルティが適用され、一定期間別のマッチに参加できなくなります。

試合から切断したプレーヤーには、ペナルティが適用される前に再接続するための 3 分間の猶予期間があります。詳細については、Ballistic のロビーで画面右下の現在のランクをクリックし、「脱退ペナルティ」を選択すると確認できます。これらのペナルティは、ランク マッチに参加したプレイヤーがベストを尽くし、試合全体を継続できるようにするために、時間の経過とともに変更される場合があります。

フォートナイト バリスティック 1

ランク バトル ロイヤルやリロードとは異なり、ランク バリスティックでのマッチメイキングは、パーティーの最高ランクのメンバーではなく、パーティーの平均ランクに基づいて行われます。ランクマッチメイキングに関するフィードバックを注意深く監視し、必要に応じて調整を行っていきます。

勝ったチームはバリスティックのランクを獲得し、負けたチームはランクを失います。各プレイヤーが獲得または損失する正確な金額は、現在のランク、勝ったラウンド、失われたラウンド、エリミネーション、およびアシストの影響を受けます (影響が大きいものから順に)。 AFK またはプレイヤーの退場により、追加のランクの低下が発生します。その日の最初の試合に負けてもランクは保護されます。

弾道に関する設定オプション

プレイスタイルに合わせて設定を調整してください。新しい「レティクルとダメージのフィードバック」オプションが設定メニューのゲーム UI に追加されました。以下をカスタマイズして設定できるようになりました。

  • 見開きを表示 (一人称) – レティクルを拡大して武器の広がりを表示するかどうかを切り替えます。
  • 反動を表示 (一人称) – レティクルを画面の中心から遠ざけて反動を表示するかどうかを切り替えます。

ヒューズに点火します。 Ballistic は 2024 年 12 月 11 日に早期アクセスでリリースされます。

フォートナイト バリスティック 4

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執筆者について: nipponese

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