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2024-07-08 14:48:06
彼らは倒されても、また立ち上がる。どうやら、Eve Online スタジオの CCP Games が、彼らの Excel(lent?) MMO の世界を舞台にした FPS を作ろうとするのを止めることはできないようだ。EVE Vanguard は、スタジオの見事な 4 回目の試みであり、昨年 9 月に発表された。それ以来、オープン ベータ版が数回実施され、新しい、かなり漠然としたロードマップによると、今年の 11 月以降にリリースされる予定だ。これが、前述のインフォグラフィックだ。カーナビというより、豚のひっかき傷で汚れたナプキンの走り書きだ。
ご覧のとおり、現状のロードマップは、事実上、現在から最後のオープンベータイベントまでの時間を示す大きなギャップとなっていますが、今後の計画(日付ではない)の詳細がいくつかあります。ウィッシュリストには、シューティングゲームと長年続いている MMO の間に経済的なつながりを確立することが含まれていますが、どちらにも実際の興味はありませんが、概念的には非常にクールだと思います。また、武器のカスタマイズオプションの増加、「多様な環境」、進行オプションの増加、「拡張されたゲームプレイ要素」も計画されており、そう願うのは当然です。
今から 11 月頃までの間には、クローズド ファウンダー テストが多数実施され、11 月 16 日のメジャー アップデートで最高潮に達するほか、CCP の以前の FPS Dust 514 との比較をいくつか行う以下の「将来のビジョン」トレーラーなどの開発日記も公開される予定です。
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前述のように、EVE Vanguard は、大成功を収め、紛れもなく名高い MMO にスタンドアロン シューティング ゲームを移植する一連の試みの最新のものに過ぎません。Dust 514 は 2013 年に PlayStation 3 向けにリリースされ、数年後に終了しました。Project Legion は 2014 年に発表されましたが、日の目を見ることはありませんでした。2018 年には、CCP が親切にも私をラスベガスに招待し、Project Nova を披露してくれましたが、2020 年にキャンセルされました。Vanguard のタイトルには数字も「Project」という言葉もないので、うまくいくかもしれません。
昨年 10 月、ジュリアン ベンソンは、CCP が 15 年間 EVE Online シューティング ゲームの開発を止めなかった理由について書いています。「Vanguard がチームが長い間探し求めていたものになるかどうかはわかりませんが、Vanguard には成功の見込みが高い 2 つの利点があります」とベンソンは書いています。「CCP は、EVE Vanguard を独自のゲームではなく EVE のモジュールと説明していますが、これは同じエンジンで実行されるからではなく、同じクライアントから両方を起動するからです。CCP は、Vanguard が独自のプレイヤー ベースを開発する場合でも、EVE Online とのつながりを十分に認識できるように懸命に努力しています。2 つ目は、Vanguard の PvPvE の売り文句にある「vE」です。たとえ Vanguard を起動したプレイヤーが世界であなただけだったとしても、プレイできるゲームがあるでしょう。」
#EVE #Vanguard早期アクセス開始前に大規模イベントを約束する極めて漠然としたロードマップを発表