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Epic は次期 Xbox でのローンチなど、ゲーム ストアに関する多くの計画を立てています

エピック ゲームズには計画があります。場合によっては、それが起こるまでに時間がかかることもあります。フォートナイトメーカーのデジタルマーケットプレイスの責任者を長年務めたスティーブ・アリソン氏はこう語る。 エピック ゲーム ストア、今週初めに話したときに私に言いました。「2018年の当社の発表を見ると、私たちはできるだけ早くモバイルに対応する計画を立てていると述べました」と同氏は述べた。 (ほとんど同じです。技術的には、 予測された 2019 年にモバイル版がリリースされる)。「とにかく時間がかかりました」とアリソンは私に語った。モバイル大手の Apple と Google との数度の法廷闘争が広く知られた後、Epic はモバイル上で Epic Games Store を開始しました (すべての市場ではなく、多くの市場で) 2024年に。今週、Allison は Epic Games Store 2025 の重要な統計情報をいくつか教えてくれました。6,700万 2025 年の Epic Games ストアの月間平均ユーザー数は、Steam の数の半分弱であると彼は賭けています (しかし、彼の計算によると、Epic が生み出しているプレイヤー支出は Steam の 10% に過ぎません。「したがって、コンバージョンに取り組む必要があります。」)。ある…

Epic は次期 Xbox でのローンチなど、ゲーム ストアに関する多くの計画を立てています

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2026-02-05 01:08:00

エピック ゲームズには計画があります。場合によっては、それが起こるまでに時間がかかることもあります。

フォートナイトメーカーのデジタルマーケットプレイスの責任者を長年務めたスティーブ・アリソン氏はこう語る。 エピック ゲーム ストア、今週初めに話したときに私に言いました。

「2018年の当社の発表を見ると、私たちはできるだけ早くモバイルに対応する計画を立てていると述べました」と同氏は述べた。 (ほとんど同じです。技術的には、 予測された 2019 年にモバイル版がリリースされる)。

「とにかく時間がかかりました」とアリソンは私に語った。

モバイル大手の Apple と Google との数度の法廷闘争が広く知られた後、Epic はモバイル上で Epic Games Store を開始しました (すべての市場ではなく、多くの市場で) 2024年に

今週、Allison は Epic Games Store 2025 の重要な統計情報をいくつか教えてくれました。

  • 6,700万 2025 年の Epic Games ストアの月間平均ユーザー数は、Steam の数の半分弱であると彼は賭けています (しかし、彼の計算によると、Epic が生み出しているプレイヤー支出は Steam の 10% に過ぎません。「したがって、コンバージョンに取り組む必要があります。」)。

  • ある 16% のコンバージョン率、 平均して、EGS の人気の無料ゲームのプレゼントからゲームを入手し、ある時点でストアで何かの代金を支払う人の割合

  • 記録 4億ドル EGS でのサードパーティ ゲーム販売による 2025 年の収益

そして彼は次のような計画について話していました。

  • …ストアをより多くの市場に展開するため (日本の iOS 上の EGS モバイル、ブラジルのモバイル上の EGS など)

  • …さらにソーシャル機能 (フォーラム!) を追加するには

  • …PC 用 EGS からモバイル用 EGS への切り替えを簡単にするため

  • …ストアのゲーム ランチャーを改善するため、5 月または 6 月に次のことを行います。

「私たちは内臓を取り除いています。その内臓を最新の内臓に置き換えています。その方が高速で、更新に 2 秒ほどの遅れはなく、トレイ内のシステム リソースもそれほど消費せず、すべての作業が進行中です。」

それはいいけど、ちょっと気になったのは 他の計画、エピックのボス、ティム・スウィーニーが昨年私に語ったときにほのめかしたように、(モバイルにも導入したいと思っていたのと同じように)エピック・ゲームズ・ストアをコンソールにも導入したいが、それに関して誰かを訴えるつもりはなかった。

昨年の ROG Xbox Ally X のストア ランチャーに Epic Games Store が含まれていないことに注目して、どうだったのでしょうか?

Xbox ブランドの Windows ベースのポータブルでは、Xbox マーケットプレイス、Ubisoft ストア、Steam に簡単にアクセスできます。ユーザー向けにゲーム ライブラリを統合し、1 台のゲーム デバイス上に複数のストアフロントがあるという Microsoft のビジョンを垣間見ることができます。

Ally X についてアリソン氏は、彼らは EGS を搭載する予定だが、ただ忙しいだけだと語った。 「私たちは、構築する必要があるアプリをまだ構築していません」と彼は言いました。 Epic の次の優先事項は、ストアとランチャーの全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させることです。そして、「携帯電話でぜひ見てみたいです。」

Xbox のリーダーシップは、よりオープンになるだろうと述べている Microsoft の次期家庭用ゲーム機について、アリソン氏は次のように述べています。

「私たちは間違いなく、Xbox の新しいハードウェアを使用する予定です。なぜなら、Xbox に対する彼らの方針やスタンスが変わらない限り、彼らはそれを歓迎すると私たちに言ってくれているからです。そして、私たちは、たとえば初日からそこに行くつもりです。そのためには、おそらく、彼らの要件が何であれ、それをサポートする何らかのソフトウェアを組み込む必要があるでしょう。」

残りの 2 つのコンソールは?さて、それが次のような面白いやりとりにつながりました。

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執筆者について: nipponese

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