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Electronic Artsは、500億ドルの投資家の買収を交渉します

ゲームの最大の名前の1つであるElectronic Arts(EA)は、大きなシェイクアップに向かっている可能性があります。 Wall Street Journal、Reuters、およびThe Financial Timesの報告によると、投資家のグループは、EAを購入して会社をプライベートにするために、500億ドルの取引を打つことに近づいています。講演はすでに高度な段階にあり、来週すぐに公式発表が行われる可能性があります。入札の背後にあるグループには、一部の主要なプレーヤーが含まれています。サウジアラビアの公共投資ファンド(PIF)はすでにEAの約10%を所有しており、任天堂への投資とポケモンGOの背後にあるスタジオであるナイアンティックのシェアでゲームにおいて着実に存在感を高めています。 Unityの利害関係を持つプライベートエクイティ会社であるSilver Lakeも、投資会社であるAffinity Partnersとともに議論の一部です。彼らが成功した場合、EAは、公開されている会社から民間投資家によって支配されている会社に移行します。 この取引は、EAだけでなく、ゲーム業界全体にとっても大きなものです。 EAは、EA Sports FCやMadden NFLなどの毎年恒例のスポーツタイトルで最もよく知られていますが、その影響はそれをはるかに超えています。同社は、Biowareのバトルフィールドの背後にあるスタジオであるDiceを所有しており、Dragon Age and Mass Effectを作成し、Apex LegendsとTitanfallで知られるRespawn Entertainmentを作成しています。つい最近、EAはFC 26とMadden NFL 26を展開し、来月のBattlefield 6のリリースに向けて準備を進めています。これらの長期にわたるフランチャイズは、年々安定した収益をもたらし、EAは投資家にとって魅力的なターゲットになります。 取引が経過した場合、ゲーム史上最大の買収の1つにランクされ、2番目にMicrosoftのActivision Blizzardの687億ドルの買収に次ぐものです。この動きは、より大きな傾向にも適合します。主要な出版社は、さらに大きな企業または投資構造に吸収されています。 MicrosoftはすでにBethesdaの親であるZenimax Mediaを買収しましたが、TencentはSupercellやUbisoftの一部のような企業をスナップしました。このリストに参加することは、ゲームの景観を形作る上での大規模な投資グループの支配の増大を強化するだけです。 ゲーマーにとって、本当の問題は、これがEAのタイトルの将来にとって何を意味するのかということです。プライベートEAは、四半期ごとの株主の期待の絶え間ない圧力なしに、より自由にリスクを取ることができます。一方、プライベートエクイティ投資家は通常、リターンの最大化に焦点を当て、ゲームの開発、価格、または収益化の方法に影響を与える可能性があります。いずれにせよ、これらの協議の結果は業界全体で波を起こすように設定されており、世界中のプレイヤーはそれがどのように展開するかを見るために注意深く見ています。 アイテム 詳細 ターゲットエレクトロニックアーツ(EA) 取引タイプのコンソーシアム主導の買収。 EAは民間企業になります 報告された評価〜500億ドル(投資家グループによる現金対価) 投資家グループ(報告)公共投資ファンド(サウジアラビア)、シルバーレイク、アフィニティパートナー 既存のステーク/リンクPIFは、EAの約10%を保有していると伝えられています。…

Electronic Artsは、500億ドルの投資家の買収を交渉します

ゲームの最大の名前の1つであるElectronic Arts(EA)は、大きなシェイクアップに向かっている可能性があります。 Wall Street Journal、Reuters、およびThe Financial Timesの報告によると、投資家のグループは、EAを購入して会社をプライベートにするために、500億ドルの取引を打つことに近づいています。講演はすでに高度な段階にあり、来週すぐに公式発表が行われる可能性があります。入札の背後にあるグループには、一部の主要なプレーヤーが含まれています。サウジアラビアの公共投資ファンド(PIF)はすでにEAの約10%を所有しており、任天堂への投資とポケモンGOの背後にあるスタジオであるナイアンティックのシェアでゲームにおいて着実に存在感を高めています。 Unityの利害関係を持つプライベートエクイティ会社であるSilver Lakeも、投資会社であるAffinity Partnersとともに議論の一部です。彼らが成功した場合、EAは、公開されている会社から民間投資家によって支配されている会社に移行します。

この取引は、EAだけでなく、ゲーム業界全体にとっても大きなものです。 EAは、EA Sports FCやMadden NFLなどの毎年恒例のスポーツタイトルで最もよく知られていますが、その影響はそれをはるかに超えています。同社は、Biowareのバトルフィールドの背後にあるスタジオであるDiceを所有しており、Dragon Age and Mass Effectを作成し、Apex LegendsとTitanfallで知られるRespawn Entertainmentを作成しています。つい最近、EAはFC 26とMadden NFL 26を展開し、来月のBattlefield 6のリリースに向けて準備を進めています。これらの長期にわたるフランチャイズは、年々安定した収益をもたらし、EAは投資家にとって魅力的なターゲットになります。

取引が経過した場合、ゲーム史上最大の買収の1つにランクされ、2番目にMicrosoftのActivision Blizzardの687億ドルの買収に次ぐものです。この動きは、より大きな傾向にも適合します。主要な出版社は、さらに大きな企業または投資構造に吸収されています。 MicrosoftはすでにBethesdaの親であるZenimax Mediaを買収しましたが、TencentはSupercellやUbisoftの一部のような企業をスナップしました。このリストに参加することは、ゲームの景観を形作る上での大規模な投資グループの支配の増大を強化するだけです。

ゲーマーにとって、本当の問題は、これがEAのタイトルの将来にとって何を意味するのかということです。プライベートEAは、四半期ごとの株主の期待の絶え間ない圧力なしに、より自由にリスクを取ることができます。一方、プライベートエクイティ投資家は通常、リターンの最大化に焦点を当て、ゲームの開発、価格、または収益化の方法に影響を与える可能性があります。いずれにせよ、これらの協議の結果は業界全体で波を起こすように設定されており、世界中のプレイヤーはそれがどのように展開するかを見るために注意深く見ています。

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アイテム 詳細

ターゲットエレクトロニックアーツ(EA)

取引タイプのコンソーシアム主導の買収。 EAは民間企業になります

報告された評価〜500億ドル(投資家グループによる現金対価)

投資家グループ(報告)公共投資ファンド(サウジアラビア)、シルバーレイク、アフィニティパートナー

既存のステーク/リンクPIFは、EAの約10%を保有していると伝えられています。 PIFはまた、任天堂で株式を保持し、間接的にNianticで株式を保有しています。シルバーレイクは、Unity Technologiesの少数株式を保有しています。

ステータス高度な講演。伝えられるところによると、来週は早くも可能です

キーフランチャイズ&スタジオEAスポーツFC(以前のFIFA)、マッデンNFL。サイコロ(戦場)、Bioware(Dragon Age)、Respawn(Apex Legends、Titanfall)

最近 /今後のリリースFC 26、Madden NFL 26、Skate(Early Access)、Battlefield 6(来月)

業界のコンテキストは、最大のゲーム取引の1つです。 Microsoft -Activision Blizzard(68.7b $ 687b)に次ぐ。より広範な統合(例、Microsoft – Zenimax; Tencent – Supercell/Ubisoftステーク)に続きます。

規制上の考慮事項反トラスト/外国投資のレビューは、取引規模と投資家の構成による米国/EUおよびその他の管轄区域における可能性があります。

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執筆者について: nipponese

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