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2024-11-20 12:00:00
EAスポーツ F1 24 PlayStation 5 Pro のパワーを示す完璧なショーケースになるかもしれません。開発者コードマスターズは、次のいずれかを採用しました。 最高のレーシングゲーム そして納品しました PS5プロ 驚異的な解像度を実現する独自の解像度モード 8K 60fps で、車両の光沢から濡れたトラックの表面まであらゆるものを強化する豊富なレイトレーシングのアップグレードとともに。
既存の品質モードも、PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) レイ トレーシングを強化しながら、その機能を維持します。 4K 60fps目標。 PS5 Pro ではパフォーマンス モードもこれまでよりスムーズになり、120Hz ディスプレイがサポートされています。私は幸運にも、フル SIM レーシング リグ ( 最高のレーシングホイール)そしてその改善は無視するのが難しいです。これは基地内で達成するのがほぼ不可能な種類のパフォーマンスです PS5 そして、ゲームのすでに優れたビジュアルをまったく新しいレベルに引き上げるのに役立ちます。
これらの PS5 Pro の機能強化はすべて現在利用可能であり、一連の新しいチャレンジと報酬を導入するまったく新しいシーズン 4 アップデートに合わせてリリースされました。
バックミラー
現実世界のF1チャンピオンシップが来月閉幕を迎える中、EA Sports F1プレイヤーファーストのプロデューサーであるロス・ウォーターズ氏は、ゲームの最新コンテンツは「シーズンの終わりを祝うもの」であり、過去のチャンピオンの遺産に焦点を当てていると説明している。 「オスカー・ピアストリ・プロ・チャレンジなど、非常にエキサイティングなイベントがいくつかあります。オスカー・ピアストリが設定したゲームで周回に挑戦すると、優勝のチャンスが得られます。 グーグル Chrome 2.0のカラーリング。」
「我々には数多くのシナリオもあります」と彼は続け、「多くの意見では、目玉となるのは選手がルイス・ハミルトンとマックス・フェルスタッペンとしてプレーする2021年のアブダビだ」と続けた。過去のシーズンと同様に、ここでの意図は、能力や選手のゲームへの熱意に関係なく、「すべての人に何かを提供し、非常に多くの人を魅了するスポーツに参加する機会を選手に与えること」です。これは、11 月 21 日から 25 日までの間、初心者が無料でゲームを試すことができる今後の無料プレイ週末を考えると特に重要です。
これはPS5 Proの所有者にとって素晴らしい機会になる可能性があります F1 24 自分自身のビジュアルを強化しました。コードマスターズでゲームの EGO エンジンのテクニカル プロデューサーを務める Si Lumb 氏は、PS5 Pro の発売は「エンジン チームとして私たちにとって本当にエキサイティングだった」と述べ、舞台裏で行われた作業の一部について説明しました。
「私たちは継続的に進化するエンジンを持っており、将来のタイトルで何ができるかを常に検討しており、ハードウェアがいつ利用可能になるかがわかっているので、 24 エンジンをどこまで拡張できるかを確認するためのテストベッドとして […] 本当に本当に大きなチャンスだった」と彼は付け加えた。 「我々は次のような素晴らしい試合をした」 24、ロック 60 で実行されているコンソールで見栄えがよくなりました。[fps] そして、「私たちが時間をかけて開発し、カットシーンとフロントエンドに組み込んだレイトレーシング効果をどれだけ追跡できるでしょうか?」と言いました。私たちは発売時にレイトレーシングされた動的拡散グローバル イルミネーションをトラックに導入しましたが、PS5 Pro のパワーを利用してさらに軌道に乗せる機会があることはわかっていました。
「ゲームで本当に難しいことの 1 つは、何かに光を当てて影を入れる場合です。それが動いているオブジェクトの場合、それらの影をベイク処理して、影のような錯覚を与えるのは非常に困難です。」と彼は続けます。 。 「レイ トレース アンビエント オクルージョンが私たちに与えてくれるのは、実際の影を与える能力なので、それをシーンに追加しました。反射、アンビエント オクルージョン、および隅に柔らかい反射光を与えるダイナミックな拡散グローバル イルミネーションの組み合わせにより、見た瞬間によりリアルに感じられる画像を実現できます。電源を入れると、目には正しく感じられます。より自然に座れます。それをオフにすると、ビデオゲームの世界に戻ります。」
フェンスの上で

レイ トレーシングと照明効果の他に、解像度とフレームレートにも特別な注意が払われました。 「120Hz、つまり2倍のフレームレートを実現するには、 [in performance mode] 通常、解像度については妥協する必要があります」と彼は説明します。 「私たちは 4K 目標を 2K 目標まで引き下げます。 PS5 Pro は 4K を提供してくれるので、4K 120 ヘルツのパフォーマンス モードが利用できます。すると、エンジニアの 1 人が私に座って、「8k 60 はできると思います」と言いました。私は口を開けて座って眉を吊り上げ、「分かった、本当にできると思う?」と言いました。彼は『少し頑張れば達成できると思う』と言っていたので、ただそれに向かっていきました。」
チームが「PS5 Pro の多大なパワー」を使って取り組んでいたという事実にもかかわらず、8K 60fps は依然として印象的な成果です。 「1 秒あたり 60 フレームで 3,200 万ピクセルは要求です」とラム氏は言います。 「私たちがそこに到達したという事実は、私たちがエンジンに多くの効率をもたらし、これほど多くのピクセルをプッシュするために何が必要か、そしてそれをプレイヤーにとって素晴らしいものにするにはどうすればよいかをよりよく理解したことを意味します。」
さらに、高解像度への移行に対応するためにチームが実装しなければならない予期せぬ変更もいくつかありました。 「私たちはF1のフェンスが大好きです」とラムは話し始めます。 「シーズン 4 では、ゲーム内のすべてのフェンスをアップグレードしました。そうする理由の 1 つは、8K にしたときにフェンスが正しく見えなかったことです。私たちが投入した詳細レベル、つまり LOD は、ある時点で枯渇してしまいます。私たちは、より解像度が高くなったので、遠くを見る方法について決定を下しましたが、変更しなければならない選択肢があったため、それらを変更しました。フェンスの見栄えが良くなり、新しい素材が使用され、より詳細なディテールが得られました。」
計画の変更

PS5 Pro 専用の PSSR AI アップスケーリング テクノロジーは、コードマスターが高いパフォーマンス目標を達成する上で重要な部分でした。 「当初は PSSR を同梱するつもりはありませんでした」と Lumb 氏は明かします。 「非常に特殊な方法で動作するエンジンの特別な設計を行っているため、独自のテンポラル アンチエイリアシング (TAA) アップスケーラーを使用して 3 つのモードを構築しました。私たちは非常に経験が豊富で、明らかに長い間 PS5 で TAA を実行しており、TAA についてはよく知っています。 PSSR は、何かをテストする絶好の機会であるものの 1 つでしたが、それをどこに導入するかはわかりませんでした。 24」
「当初は PSSR を同梱して出荷するつもりはありませんでした」
はい、ラム
開発者が PSSR を立ち上げて実行すると、この状況はすぐに変わりました。 「突然、画質に大きな違いが生じ、それが私たちにチャンスを与えてくれました。これらすべてのアップスケーラーの仕組みは、フレームを構築し、そのイメージをアップスケーラーに入力すると、 [finished picture]。そこに入力しているのは一連の選択肢です。私たちが行うことの 1 つは、レイ トレーシング イメージとラスター化されたイメージを取得し、それらを比較し、一緒にアップスケーリングすることです。私たちが発見したのは、アップスケーラーに入れていたものの解像度を下げても、レイ トレーシング イメージの解像度がわずかに低い場合でも、PSSR は依然として見栄えの良いイメージを取得できるということです。」
実際的な観点から言えば、これは「この大きなターゲットをレンダリングする必要がなくなるため、実行できるレイ トレーシングの量が増加することを意味します」と Lumb 氏は述べています。反射の解像度を 2 倍にし、PSSR によって高品質の 4K 出力が得られました。」他の多くのアップスケーリング ソリューションを使用した場合でも、 エヌビディアの DLSS または AMDの FSR が市場に登場すると、ラム氏は「その技術は今後も定着し、我々はそれに依存し始めて、それをさらに推し進めるゲーム エンジンを構築できるだろう」と予測しています。
彼は、今後のシリーズで PS5 Pro がサポートされることを喜んで認め、コードマスターズは「トラック上で現実を実現しようとする終わりのない旅」の一環として、PS5 Pro ハードウェアの限界を探求し続けることを目指していると述べました。私は確かに、チームがハードウェアに関する知識を深めていくにつれて何を達成できるかを見ることに興味があります。
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