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EAスポーツFC 26プレビュー – 新しいプレイスタイルは、FIFAチャレンジに取り組むことを目指しています|ゲーム

私nバンクーバーにある広大な電子芸術キャンパス内のどこかにあるオープンオフィススペースは、EA Sports FC 26を演奏する複数のモニターの周りに何十人も集まっています。周りには、世界中のリーグからのサッカーシャツの列が、マッチのフィードを見ているスタッフがいるPCとモニターです。プレイする人々は、EAのデザイン評議会、プロプレーヤー、インフルエンサー、ファンのグループであり、定期的に新しいビルドをプレイし、質問し、提案をするために来ます。これらの評議会は何年もの間実行されてきましたが、EAのFIFAゲームの後継者であるEA Sports FCシリーズへのこの3回目の追加のために、彼らの入力は明らかにこれまで以上に真剣に扱われています。ここに招待されたジャーナリストへのメッセージは、EA Sports FC 25に対する不活発な反応が、ユーザーのフィードバックに対処することが主な焦点であることを意味しているということです。 EAは、ファンが懸念を提起するために、新しいプレーヤーフィードバックポータルと専用の不和チャンネルを設定しました。開発者はまた、X、Instagram、YouTubeなどのさまざまなプラットフォームでEA Sports FCチャターを監視するために、AIを搭載したソーシャルリスニングツールを導入しました。EAスポーツFC 26 - マヌエルノイアーはセーブを引き出します。 写真:電子芸術「EA全体でフィードバックに取り組んでいる異なるグループが多すぎたため、ゲーム上の個々のチームに圧倒されています」と、リードプロデューサーのジョエルドゥーナンは言います。 「今、私たちは本当に焦点を合わせてきました。プレーヤーが適切な時間に適切な情報を適切なタイミングで取得していることを知る必要がある人々が、可能な限り機敏になることができるようにするにはどうすればよいですか?「フィードバックへの取り組みに専念するチームのリソースの割合にも変化がありました。継続的な開発チームがあります。10人のエンジニアがFC 27を待つのではなく、フィードバックを今すぐ処理することに専念しています。それが今日のプレイヤーの期待だと思います。大きな変化は本物の驚きです。現在、2つのまったく異なるプレイスタイルがあります。競争力と本物です。前者はすべて、スピード、流動性、高いゴールカウントに関するものであり、プレーヤーの疲労などの実際の要素を削除しながら、クラシックFIFAタイトルのターボチャージされたピンボールスタイルのプレイをキャプチャします。それは、Ultimateチームやクラブなどのオンライン競争モードを真正面から向けています。一方、本物のモードは、オフラインプレーヤーを対象とした純粋なシミュレーションのようなものであり、ビルドアップのプレイと現実的な結果が遅いことです。EAスポーツFC 26 - ラッシュスタジアム 写真:電子芸術「しばらくこれをやりたいと思っていましたが、他の分野に優先順位を付けていました」とゲームプレイの制作ディレクター、サム・リベラは言います。 「今では、フィードバックに基づいて、1つのゲームプレイエクスペリエンスで異なるコミュニティを喜ばせることは不可能であることが非常に明確です。シミュレーションを望んでいる人もいれば、特定の動作であなたを助ける代わりにAIをより多くの人をコントロールできるより多くの対応体験を望んでいます。さまざまなコミュニティのニーズに十分近い方法で両方をサポートするための、より適切な立場になりました。」ドリブルはタイトで滑らかで、プレーヤーにとってより大きな方向性の自由があります。スコアリングポジションに入ると、ボールをロウZにひっくり返すのではなく、強力なローショットを取得するために2回シュートボタンをタップできる新しいオプションがあります。ゴールキーピングは、よりスマートなポジショニング(新しい補強学習AIを介して)で改善され、ボールが攻撃プレーヤーに戻ってパンチされた時間を減らします。同様に、防御的なタックルはリバウンドが少なくなりますが、カウンターバランスでは、攻撃プレイヤーはボールをシールドする能力が向上します。開発チームは、インスピレーションのために他のモダンなゲームやジャンルを見てきたようです。クラブとプレーヤーのキャリアモードの新しいアーキタイプ機能により、13種類のタイプ(Magician、Recycler、Bossなどの名前を含む)のプレイヤーを設計および構築することができます。これは、ロールプレイングアドベンチャーでキャラクタークラスによく似ており、キャリアを通じてエクスペリエンスポイントを獲得し、プレイヤーの統計をアップグレードできます。他の場所では、マネージャーライブキャリアモードでは、複数のシーズンにわたってヘッドコーチをガイドできますが、Fortniteなどのライブサービスゲームから引き出します。年間を通して毎週の課題があり、クリスマスのリーグのトップにいるなどの目的を設定することができます。一部の人は、実生活のスポーツからの予測不可能なイベントに触発されるかもしれません。デモのプレゼンテーション中、キャリアモードのデザインディレクターであるピートオドネルは、興味深い例を指摘しています。これは、昨シーズンの終わりにイタリアのセリエBチームサレルニタナを襲った食中毒の発生です。できた あなたの チームは、重要なプレーオフマッチの前に下痢の流行に対処しますか?ゲームで最も人気のある要素であるUltimateチームは、さまざまな新機能を獲得しています。論争の的となっているパニーニステッカースタイルのファンタジーフットボールモードは、参加者がオンラインで競うランダム化デジタルパケットを開くことでチームを構築し、リンクされた競技がシーズン全体で実行されるライブトーナメントモードを獲得しています。 Bountiesと呼ばれる新機能は、プレイヤーに「最初の/最後の目標を達成する」や「クリーンシートを保持する」などのランダム化された課題を提供し、オンラインマッチを失ったとしても、報酬を得ることができます。一方、Gauntletsは、競合他社が5試合のシリーズをプレイしなければならない速いライブイベントであり、それぞれがチームとは異なるプレイヤーと一緒にプレイする必要があります。ユーザーのフィードバックに焦点を当てているのは、本物のデザインディレクティブと同様に、タイミングのPRエクササイズであると感じています。ゲームの最近の打ち上げ予告編は、人目を引く映画館ではなく、マッチ中の映像に集中していました。メッセージは「私たちはあなたの話を聞いています、私たちに固執してください」です。タイミングも重要です。 6月、FIFAはカジュアルなモバイルタイトルFIFAのライバルを立ち上げ、おそらく来年の男子ワールドカップに間に合うように、より詳細なフッティーシミュレーションで開発者と協力することは間違いありません。 EAスポーツは数年前からこの分野を持っていましたが、長くはないかもしれません。ファンはEA Sports FC 25についてぬるぬるしていました。彼らのサポートは、これまで以上に重要になるかもしれません。 EA Sports FC 26は、9月26日にPC、PS5、Xbox、Switchで発売されます。 キース・スチュアートは、他のジャーナリストと一緒にEAスポーツバンクーバーへの記者会見に出席しました。旅行と宿泊施設は電子芸術によって提供されました。 #EAスポーツFC #26プレビュー…

EAスポーツFC 26プレビュー – 新しいプレイスタイルは、FIFAチャレンジに取り組むことを目指しています|ゲーム

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2025-09-11 09:00:00

nバンクーバーにある広大な電子芸術キャンパス内のどこかにあるオープンオフィススペースは、EA Sports FC 26を演奏する複数のモニターの周りに何十人も集まっています。周りには、世界中のリーグからのサッカーシャツの列が、マッチのフィードを見ているスタッフがいるPCとモニターです。プレイする人々は、EAのデザイン評議会、プロプレーヤー、インフルエンサー、ファンのグループであり、定期的に新しいビルドをプレイし、質問し、提案をするために来ます。これらの評議会は何年もの間実行されてきましたが、EAのFIFAゲームの後継者であるEA Sports FCシリーズへのこの3回目の追加のために、彼らの入力は明らかにこれまで以上に真剣に扱われています。

ここに招待されたジャーナリストへのメッセージは、EA Sports FC 25に対する不活発な反応が、ユーザーのフィードバックに対処することが主な焦点であることを意味しているということです。 EAは、ファンが懸念を提起するために、新しいプレーヤーフィードバックポータルと専用の不和チャンネルを設定しました。開発者はまた、X、Instagram、YouTubeなどのさまざまなプラットフォームでEA Sports FCチャターを監視するために、AIを搭載したソーシャルリスニングツールを導入しました。

EAスポーツFC 26 – マヌエルノイアーはセーブを引き出します。 写真:電子芸術

「EA全体でフィードバックに取り組んでいる異なるグループが多すぎたため、ゲーム上の個々のチームに圧倒されています」と、リードプロデューサーのジョエルドゥーナンは言います。 「今、私たちは本当に焦点を合わせてきました。プレーヤーが適切な時間に適切な情報を適切なタイミングで取得していることを知る必要がある人々が、可能な限り機敏になることができるようにするにはどうすればよいですか?

「フィードバックへの取り組みに専念するチームのリソースの割合にも変化がありました。継続的な開発チームがあります。10人のエンジニアがFC 27を待つのではなく、フィードバックを今すぐ処理することに専念しています。それが今日のプレイヤーの期待だと思います。

大きな変化は本物の驚きです。現在、2つのまったく異なるプレイスタイルがあります。競争力と本物です。前者はすべて、スピード、流動性、高いゴールカウントに関するものであり、プレーヤーの疲労などの実際の要素を削除しながら、クラシックFIFAタイトルのターボチャージされたピンボールスタイルのプレイをキャプチャします。それは、Ultimateチームやクラブなどのオンライン競争モードを真正面から向けています。一方、本物のモードは、オフラインプレーヤーを対象とした純粋なシミュレーションのようなものであり、ビルドアップのプレイと現実的な結果が遅いことです。

EAスポーツFC 26 – ラッシュスタジアム 写真:電子芸術

「しばらくこれをやりたいと思っていましたが、他の分野に優先順位を付けていました」とゲームプレイの制作ディレクター、サム・リベラは言います。 「今では、フィードバックに基づいて、1つのゲームプレイエクスペリエンスで異なるコミュニティを喜ばせることは不可能であることが非常に明確です。シミュレーションを望んでいる人もいれば、特定の動作であなたを助ける代わりにAIをより多くの人をコントロールできるより多くの対応体験を望んでいます。さまざまなコミュニティのニーズに十分近い方法で両方をサポートするための、より適切な立場になりました。」

ドリブルはタイトで滑らかで、プレーヤーにとってより大きな方向性の自由があります。スコアリングポジションに入ると、ボールをロウZにひっくり返すのではなく、強力なローショットを取得するために2回シュートボタンをタップできる新しいオプションがあります。ゴールキーピングは、よりスマートなポジショニング(新しい補強学習AIを介して)で改善され、ボールが攻撃プレーヤーに戻ってパンチされた時間を減らします。同様に、防御的なタックルはリバウンドが少なくなりますが、カウンターバランスでは、攻撃プレイヤーはボールをシールドする能力が向上します。

開発チームは、インスピレーションのために他のモダンなゲームやジャンルを見てきたようです。クラブとプレーヤーのキャリアモードの新しいアーキタイプ機能により、13種類のタイプ(Magician、Recycler、Bossなどの名前を含む)のプレイヤーを設計および構築することができます。これは、ロールプレイングアドベンチャーでキャラクタークラスによく似ており、キャリアを通じてエクスペリエンスポイントを獲得し、プレイヤーの統計をアップグレードできます。他の場所では、マネージャーライブキャリアモードでは、複数のシーズンにわたってヘッドコーチをガイドできますが、Fortniteなどのライブサービスゲームから引き出します。年間を通して毎週の課題があり、クリスマスのリーグのトップにいるなどの目的を設定することができます。一部の人は、実生活のスポーツからの予測不可能なイベントに触発されるかもしれません。デモのプレゼンテーション中、キャリアモードのデザインディレクターであるピートオドネルは、興味深い例を指摘しています。これは、昨シーズンの終わりにイタリアのセリエBチームサレルニタナを襲った食中毒の発生です。できた あなたの チームは、重要なプレーオフマッチの前に下痢の流行に対処しますか?

ゲームで最も人気のある要素であるUltimateチームは、さまざまな新機能を獲得しています。論争の的となっているパニーニステッカースタイルのファンタジーフットボールモードは、参加者がオンラインで競うランダム化デジタルパケットを開くことでチームを構築し、リンクされた競技がシーズン全体で実行されるライブトーナメントモードを獲得しています。 Bountiesと呼ばれる新機能は、プレイヤーに「最初の/最後の目標を達成する」や「クリーンシートを保持する」などのランダム化された課題を提供し、オンラインマッチを失ったとしても、報酬を得ることができます。一方、Gauntletsは、競合他社が5試合のシリーズをプレイしなければならない速いライブイベントであり、それぞれがチームとは異なるプレイヤーと一緒にプレイする必要があります。

ユーザーのフィードバックに焦点を当てているのは、本物のデザインディレクティブと同様に、タイミングのPRエクササイズであると感じています。ゲームの最近の打ち上げ予告編は、人目を引く映画館ではなく、マッチ中の映像に集中していました。メッセージは「私たちはあなたの話を聞いています、私たちに固執してください」です。タイミングも重要です。 6月、FIFAはカジュアルなモバイルタイトルFIFAのライバルを立ち上げ、おそらく来年の男子ワールドカップに間に合うように、より詳細なフッティーシミュレーションで開発者と協力することは間違いありません。 EAスポーツは数年前からこの分野を持っていましたが、長くはないかもしれません。ファンはEA Sports FC 25についてぬるぬるしていました。彼らのサポートは、これまで以上に重要になるかもしれません。

EA Sports FC 26は、9月26日にPC、PS5、Xbox、Switchで発売されます。

キース・スチュアートは、他のジャーナリストと一緒にEAスポーツバンクーバーへの記者会見に出席しました。旅行と宿泊施設は電子芸術によって提供されました。

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執筆者について: nipponese

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