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DLSS? FSR? Microsoftは「DirectSR」でPCゲームの高級化戦争に終止符を打つことを目指す

拡大する / AMD の Radeon RX 7600 や Nvidia の GeForce RTX 4060 などのミッドレンジ GPU は、DLSS および FSR アップスケーリングから多くの恩恵を受けることができ、ハードウェアがネイティブにレンダリングできるものを超えて画質とフレームレートを向上させることができます。 アンドリュー・カニンガム 過去 5 年ほどの 3D ゲームの最も興味深い発展の 1 つは、Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR)、インテルの Xe スーパー サンプリングなどの高度なアップスケーリング…

DLSS?  FSR?  Microsoftは「DirectSR」でPCゲームの高級化戦争に終止符を打つことを目指す

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2024-02-29 16:44:52

拡大する / AMD の Radeon RX 7600 や Nvidia の GeForce RTX 4060 などのミッドレンジ GPU は、DLSS および FSR アップスケーリングから多くの恩恵を受けることができ、ハードウェアがネイティブにレンダリングできるものを超えて画質とフレームレートを向上させることができます。

アンドリュー・カニンガム

過去 5 年ほどの 3D ゲームの最も興味深い発展の 1 つは、Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR)、インテルの Xe スーパー サンプリングなどの高度なアップスケーリング テクノロジの出現です。 (XeSS)。 これらのテクノロジーはすべて、非ネイティブ解像度での再生時に、より優れた鮮明な画質を提供することを目的としており、正常に動作している場合は、フレーム レートを向上させ、古いまたはローエンドの GPU の寿命を少しでも絞り出すことができます。

問題は、各ゲームで個別のアップスケーリング テクノロジをサポートするのは開発者の義務であり、すべてのグラフィックス ハードウェアが同じアップスケーリング機能をサポートしているわけではないことです。 DLSS は通常、FSR よりも若干優れているように見えますが、Nvidia GPU が必要です。 FSR はほぼ何にでも機能しますが、見栄えはそれほど良くありません。 (Intel の XeSS は、最新の GPU で動作するという点で、その中間に位置しますが、Intel の GPU ハードウェアを活用できる場合に最適に見えます。)

Microsoft は、DirectSR (SR は Super Resolution の略) と呼ばれる新しい API を使用して、概念的には似ていても実行的には異なるこのテクノロジの混乱を整理しようと取り組んでいます。 新しい API は、Microsoft の 2024 Game Developers Conference セッションに関するブログ投稿で発表され、Microsoft が「GPU ハードウェア ベンダーと提携して」開発しました。

Microsoft プログラム マネージャーの Joshua Tucker 氏によると、DirectSR は競合するアップスケーリング標準ではなく、「単一のコード パスでさまざまなソリューションをアクティブ化できる、共通の入力と出力のセット」です。 言い換えれば、開発者は DLSS、FSR、または XeSS サポートをゲームに個別に追加する必要がなくなり、DirectSR をターゲットにするだけで、ハードウェア上で最適に機能するアップスケーリング テクノロジが舞台裏で使用されます。

これは、昨年ベセスダの スターフィールド AMDのFSRをサポートして発売されましたが、 ない NvidiaのDLSS。 Bethesda は、ゲームの発売から数か月後に最終的に正式な DLSS サポートを追加しましたが、改造者が非公式の回避策を作成する前には追加されませんでした。

独自のアップスケーリング テクノロジを改善し続けるのは依然として GPU メーカーの仕事であり、Microsoft の DirectSR の発表では、Nvidia の DLSS 3 や AMD の Fluid Motion Frames のようなフレーム生成テクノロジについては言及されていません。 DirectSR が広く採用されたとしても、ゲーム開発者が個別にサポートする必要がある GPU 固有の機能が依然として存在する可能性があります。

DirectSR のニュースは、今月初めに Windows 11 のプレビュー ビルドに出現した隠れた「自動超解像度」機能の登場に続いてのものです。 これは Windows 設定アプリの切り替えで、「サポートされているゲームの詳細を強化してよりスムーズにプレイできるようにする」ことができ、共通に設定することも、ゲームごとに設定することもできます。 この切り替えが DirectSR に直接関連しているかどうかは明らかではありませんが、「Auto SR の詳細」リンクからは、Microsoft が DirectSR の発表に使用したのと同じ DirectX 開発者ブログにアクセスできます。

DirectSR およびその他の DirectX テクノロジに関する詳細情報を探している開発者のために、Microsoft は 3 月 21 日に GDC で DirectX 一般教書セッションを主催します。出席しない人のために、これらのセッションは通常録画され、事後に GDC Vault にアップロードされます。

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執筆者について: nipponese

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