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2026-03-17 21:02:00
Smart Answers AI が作成したサマリー
要約すれば:
- Nvidia CEO のジェンセン・フアン氏は、ユーザーの反発から DLSS 5 を擁護し、生成 AI グラフィックス技術の機能について批評家は「完全に間違っている」と述べています。
- PCWorld は、この論争は、DLSS 5 が真の機能強化ではなく、ゲーム モデルに「AI スキン」を適用するという懸念から生じていると指摘しています。
- Huang 氏は、DLSS 5 が開発者にジオメトリ レベルでの制御性を提供することを明確にし、フォトリアリズムをピクセルに注入するリアルタイム ニューラル レンダリングであると説明しています。
わずか 1 日で、Nvidia の DLSS 5 テクノロジーは、PC およびゲームの世界のほとんどでホットボタンになりました。現在、NVIDIA の最高経営責任者も同様の意見を述べ、このテクノロジーについて誰もが「完全に間違っている」と主張しています。
Nvidia のゲーム テクノロジ カンファレンスでの質疑応答で、Nvidia の最高経営責任者ジェンセン フアン氏は、「これまで注意深く説明してきたように、DLSS 5 は、ジオメトリとテクスチャの制御性、およびゲームに関するすべてのものを生成 AI と融合させています」と述べました。
ファン氏はこの論争について「彼らは完全に間違っている」と続けた。
Nvidia の DLSS 5 は、本質的に生成 AI フィルターをコンピューター グラフィックスに適用するため、論争を巻き起こしています。 Nvidia は、DLSS 5 を「ピクセルにフォトリアルな照明とマテリアルを注入するリアルタイム ニューラル レンダリング モデル」、および「グラフィックスのための GPT モーメント – 手作りのレンダリングと生成 AI をブレンドする」と説明しています。
多くのユーザーはそれを嫌っています。
Huang 氏は、サンノゼで開催された GTC カンファレンスでの 1 時間にわたる基調講演の短い部分に DLSS 5 の発表を落とし込み、そのほとんどがクラウド、AI、強力な AI ワークステーションに関するものでした。しかし、論争を巻き起こしているのはそのビジュアルであり、レンダリングされたゲーム モデルの上に生成 AI の「スキン」をほとんど適用しているように見えるためです。それは文字、つまりユーザーにとってよく知られた文字の場合に最も顕著です。このツールに適用された小さな調整の一部でさえ、「AI の遅れ」に対するオンラインの批判を引き起こしました。
エヌビディア
Hunag 氏は、すべての生成 AI 機能は開発者自身の制御に従うと主張しました。 「これは後処理でも、フレームレベルでの後処理でもありません。ジオメトリレベルでの生成制御です」と彼は聴衆に語った。
Huang氏のコメントは、ユーザーがiPhone 4を手に持つと、最終的に携帯電話のアンテナや信号受信に干渉する可能性があるというAppleの「アンテナゲート」論争を反映したものだった。 Apple の最高経営責任者 Steve Jobs は、干渉が起こるような iPhone の持ち方を避けるようユーザーに指示し、「持ち方が間違っている」というフレーズ (おそらく Jobs の言葉ではないが) が Apple の言い伝えの一部となった。
残念ながら、Nvidia が DLSS 5 テクノロジーをカジュアルに導入し、AI に関して極度に二極化している聴衆の真っ只中に着陸したことは、Nvidia が最終的に DLSS 5 とは何か、なぜ顧客や開発者が DLSS 5 を必要とするのかについて説明を開始するまで、Huang 氏の発言が再び取り上げられることを意味します。 DLSS 5は今秋にリリースされる予定です。
今日の午後、PCWorld スタッフが Full Nerd ポッドキャストで DLSS 5 の長所、短所、反発について 1 時間以上議論しました。以下のビデオで、熱いテイクと冷静なニュアンスのテイクを同様にチェックしてください。
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