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2025-08-07 20:23:00
Bone Spear Necromancerは、過去数シーズンにわたってビルドのジェットコースターでした。シーズン7で新しいユニークを獲得してから、シーズン8の職人リーダーのピットになるまで、このシーズン9でどのように運賃を築きますか?残念ながら、非常に貧弱であり、それはすべて特異な側面によるものです。
骨ダスターの側面 それをレンダリングする複数のバグに悩まされています 非機能。アスペクトはそうでしたが シーズン9に向かうナーフェッド、今では増加しません 骨の槍 ダメージ。さらに、プレイヤーが拡張、超常現象、または超自然的な骨の槍を使用している場合、圧力PROは適用されません。これは大きな問題です。これらのアップグレードは、骨の槍構築の中心です。スキルは実行可能ではなく、それらなしではプレイすべきではありません。
この問題は、アイテムの相乗効果にも影響します。一貫した圧倒的プロセスがなければ、使用できなくなります。超自然的な骨の槍に結びついた条件付き治癒は、圧倒者に依存しています。つまり、このバグは損傷出力を損なうだけでなく、このユニークによって必要とされるサステインを取り除きます。
繰り返しになりますが、この側面から圧倒的なプロセスを取得するために、アップグレードされていない骨槍でこのビルドをプレイしないでください!そうは言っても、この回避策のためにこの側面がどのようにポストネルフを働くことを意図しているかについての洞察を得ることができますが、見栄えは良くありません。現在、アスペクトは、骨の槍鋳造ごとではなく、骨の刑務所の期間ごとに単一のオーバーパワーProcをトリガーするように見えます。
バグを超えて:厄介でユニットユニットゲームプレイ
シーズン9パッチの前に、この側面により、すべての骨槍が圧倒されました。これには、ダブルキャストまたはインディラの記憶からのものが含まれていました。現在、骨の刑務所が自然に期限切れになることが許可されていると仮定して、6秒ごとに1回の骨槍のみが圧倒されます。これにより、厄介で直感的ではないゲームプレイが促進されます。ここでは、プレイヤーは圧倒的なダメージのインスタンスを最大化するために、できるだけ頻繁に骨刑務所を作り直す必要があります。現在の動作は、アスペクトの文言とも矛盾しています。 「最初の骨の槍」というフレーズは、各キャストからの最初の骨の槍が圧倒されることを意味します。
この現在の機能が意図的であるかどうかは不明のままであるかどうか。しかし、もしそうなら、その意味は有望ではありません。ビルドをパイロットする新しい方法を導入するのではなく、ビルドのコアループを混乱させる不快なプレイスタイルを強制します。
骨ダスターの側面を修正する方法は?
現在の状態では、この側面は、複数の問題にカスケードする単一の障害点を表しています。これは大幅なダメージを軽減するだけでなく、癒しの相乗効果の喪失は、場違いに感じるユニークなアイテムをもたらします。ビルドは、過去の季節にあった強力で流動的なプレイスタイルから遠く離れていると感じています。
この問題には緊急の注意が必要です。未解決のままにしておくと、シーズン前のナーフがまだそれを達成していないと仮定して、骨の槍ネクロマンサーがシーズンの残りの間は傍観されたままであることを保証します。
#diablo #4ネクロマンサーは盗まれた側面に苦しんでいます #骨の槍の圧倒的変化はビルドよりも多く壊れました