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2024-04-16 11:50:12
作者: アウトレイジ エンターテイメント
Kevin Bentley による GitHub への投稿 ディセント3のソースコード、もともと 1999 年に Windows 向けにリリースされ、後に macOS と Linux に移植されました。 Outrage Entertainment の元上司 (Matt Toschlog) に連絡を取ったところ、ゴーサインをもらいました。 私はそれを再び立ち上げて実行することに取り組み、共同管理者を何人か探すつもりです、とBentleyは書いています。 通知。
これは、数年前の最新パッチを含む、ゲームの最新のソース コードです。 コードは MIT Free License に基づいてリリースされています。 Interplay の一部の独自のオーディオおよびビデオ ライブラリが削除されました (ACM および MVE 形式)。 古いカットシーンを動作させるためのコンバーターの作成を手伝ってくれる人がいれば、コードを持っています。 そのコードをコンパイルするには、ある程度の努力が必要です。
前作 2 作と同様、Descent 3 は 6 自由度のシューティング ゲームで、プレイヤーは無重力状態で一人称視点で飛行船を制御します。 これは、プレーヤーが 3 次元空間内で任意の方向に移動および回転できるという点で、標準的な一人称シューティング ゲームとは異なります。 具体的には、プレイヤーは、互いに直交する 3 軸で前後、上下、左右に自由に移動し、回転することができます。
#Descent #3のソースコードが公開