日本語版
最新ニュース
世界

Carmageddon: Rogue Shift、カルマの物語を語るビデオ ゲーム

間のもの カーマゲドントリノ市とラファエレ・グアリニエロ治安判事は、我が国におけるポップカルチャー、ビデオゲーム、司法の衝突を最も象徴する事例の一つである。ほぼ 30 年を経て、カルマの特異な物語の輪郭を帯びた 90 年代後半の道徳的風潮の断面図。 プレビュー 2026 年にプレイするのが待ちきれないビデオ ゲーム アレッサンドラ・コンティン、ロレンツォ・ファントーニ、ステファニア・スペランディオ著 2026 年 1 月 2 日 コンテキスト ステンレス ゲームによって開発され、SCi によって発行されました。 カーマゲドン 古典的なドライビング ゲームとは異なり、プレーヤーは 3 つの方法で勝つことができます。ルートを完了するか、相手の車を破壊するか、マップ上のすべての歩行者 (棒で武装した非常に速い老婦人を含む) を轢くことです。このタイトルでは、当時としてはかなり高度なダメージ物理学が導入されており、何よりも道路上の暴力行為に公然と報いるスコアリング システムが導入されています。 1997 年 10 月 トリノのラファエレ・グアリニエロ副検察官 ビデオゲームの調査を開始します。消費者を守る闘いですでに知られている判事であるグアリニエロ氏は、犯罪教唆罪について次のように仮説を立てている。 カーマゲドン検察によれば、この法律は違法で残忍な行為を報奨しており、未成年者や若者が真似するよう仕向ける可能性があるという。 その結果、国土全体に予防的押収令が発令されることになった。。法執行機関はイタリアの店頭からゲームのコピーを物理的に撤去した。市場に復帰し、さらなる法的トラブルを避けるために、配給会社は厳重に検閲されたバージョンで行動を起こす。歩行者はゾンビまたはエイリアンになり、オリジナルのゴア表現は無害な緑または黒の血の川に置き換えられる。 検閲のパラドックス…

Carmageddon: Rogue Shift、カルマの物語を語るビデオ ゲーム

1770653574
2026-02-09 11:41:00

間のもの カーマゲドントリノ市とラファエレ・グアリニエロ治安判事は、我が国におけるポップカルチャー、ビデオゲーム、司法の衝突を最も象徴する事例の一つである。ほぼ 30 年を経て、カルマの特異な物語の輪郭を帯びた 90 年代後半の道徳的風潮の断面図。

コンテキスト

ステンレス ゲームによって開発され、SCi によって発行されました。 カーマゲドン 古典的なドライビング ゲームとは異なり、プレーヤーは 3 つの方法で勝つことができます。ルートを完了するか、相手の車を破壊するか、マップ上のすべての歩行者 (棒で武装した非常に速い老婦人を含む) を轢くことです。このタイトルでは、当時としてはかなり高度なダメージ物理学が導入されており、何よりも道路上の暴力行為に公然と報いるスコアリング システムが導入されています。 1997 年 10 月 トリノのラファエレ・グアリニエロ副検察官 ビデオゲームの調査を開始します。消費者を守る闘いですでに知られている判事であるグアリニエロ氏は、犯罪教唆罪について次のように仮説を立てている。 カーマゲドン検察によれば、この法律は違法で残忍な行為を報奨しており、未成年者や若者が真似するよう仕向ける可能性があるという。 その結果、国土全体に予防的押収令が発令されることになった。。法執行機関はイタリアの店頭からゲームのコピーを物理的に撤去した。市場に復帰し、さらなる法的トラブルを避けるために、配給会社は厳重に検閲されたバージョンで行動を起こす。歩行者はゾンビまたはエイリアンになり、オリジナルのゴア表現は無害な緑または黒の血の川に置き換えられる。

検閲のパラドックス

「事件」 カーマゲドン「はすぐにマーケティングのパラドックスに変わります。司法運動はストライサンド効果を生み出します。ゲームは最終的に全国ニュースになり、TG5 の報告書は歴史的なものになります。そして、ティーンエイジャーの全世代にとって禁断のカルトの対象になります。短期間のうちに、いわゆる ブラッドパッチゲームの元のバージョンを復元するためにユーザーによって作成されました。この事件は、アメリカの ESRB や 2003 年に導入される将来のヨーロッパの PEGI などの年齢評価システムの必要性についての議論を加速させることにも貢献しています。11 歳の少年が無修正の本のコピーを受け取ったのは、このような状況の中でです。 カーマゲドン

カーマゲドン: ローグ シフト

ほぼ 30 年後、その物語は出発点と同じ場所に戻ります。トリノのスタジオである 34BigThings の共同創設者兼スタジオ長であるジュゼッペ・エンリコ・フランキ氏は、次のように述べています。 カーマゲドン”。

私たちは開発スタジオの近くのカフェに座っています。 Franchi 氏は、34BigThings が独自に IP に取り組むことを選択したわけではないと説明しています。「THQ Nordic は、Embracer グループの別の会社であり、 カーマゲドン新しいバージョンを作成することに興味があるかどうかを尋ねられました。私たちはすぐにイエスと答えました。「チームにとって、遺産の重みは仕事上でも個人的なものでもあります。カーマゲドンはビデオ ゲームの世界に非常に強い足跡を残しました。良くも悪くもカルトだ。」

カーマゲドン: ローグ シフト 実際、これはオリジナルのステンレス ゲームのタイトル「The word」のスピンオフです。 シフト 車両の変更と方向の変更の双方向でプレイします。最初は、それに非常に近いバージョンをプロトタイプとして作成しました。 カーマゲドン 「古典: ポーン、オープンワールド、3 つの勝利条件」。しかし、この研究では 2 つの基本的な問題に直面します。1 つ目: 同様の構造がすでに提案されていました。 カーマゲドン: 最大ダメージ 2016年には、あまり反響は得られませんでした。 2つ目は、オリジナル版をプレイしたことのない新しい世代を迎え入れることです。 「そこで私たちは方向性を変え、ローグライト戦闘レース、車両戦闘、複数回の試行、進行と実行ごとのアップグレードのロック解除を開発することにしました。」

カーマゲドン: ローグ シフト 轢かれるおばあさんも牛も消えてしまう。 「私たちのゾンビ(当時は検閲によって課されていたもの)は、ゲーム世界の不可欠な部分になりました。私たちは、食品添加物によって引き起こされた突然変異が人口の多くを変えた終末後の世界を想像しました。」フランキは笑いながらこう言った。 カーマゲドン オリジナルでは、間違いなく誰かがパッチに取り組んでいるでしょう…しかし、それは私たちが最初にそれを行うという意味ではありません。オバマ氏が言ったように、「肯定も否定もできない」。

産業危機と回復力の間

このプロジェクトはゲーム業界にとって複雑な段階で生まれました。 2023年に発足した再編計画以降、エンブレイサー・グループは数十のスタジオを閉鎖または統合し、スタッフを大幅に削減し、多数のプロジェクトをキャンセルした。この文脈では、34BigThings は例外を表します。 「セクター全体にとって困難な時期ですが、私たちは幸運でした。私たちはまだ立ち続けているだけでなく、スタッフを減らしていません。私たちは60人を超えています。開発中のプロジェクトが2つあり、 カーマゲドン チームは主にトリノ出身の開発者で構成されており、海外から帰国した開発者もいます。「Ubisoft や Take-Two などの重要な企業で働いていた人たちです。私たちは成熟したグループであり、ハイレベルな作品を管理することができます。」

カルマの問題

34BigThings の 4 人の創設メンバーの中には、11 歳で映画の無修正版をプレイした少年がいます。 カーマゲドン そしてゲームプログラマーとしてのキャリアを追求することを決意しました。 「権威があのゲームを問題視している一方で、少年が同じゲームで自分の道を見つけたと考えると微笑ましいです。数年後、私はその少年に会いました。私たちは一緒に勉強し、現在60人を雇用する会社を設立することに決めました。」フランキ氏は次のように締めくくった。「またの機会に、きっと別の子供たちがプレイしてくれるでしょう。できれば我々のタイトルのどれかをプレイしてくれるでしょう。この作品が彼に、コンテンツクリエイターになるか、あるいは今日私たちがまだ想像できないような仕事をする意欲を与えてくれることを願っています。クリエイターとして、これ以上の満足感はありません。おそらく、これがビデオゲームの本当のカルマです。誰かにとっては問題とみなされ、他の誰かにとっては機会になるということです。」

#Carmageddon #Rogue #Shiftカルマの物語を語るビデオ #ゲーム

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。