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2025-12-14 14:00:00
Bluey はオーストラリアのクリエイティブ産業の才能、心、個性を体現しています。しかし残念ながら、これまでのところ、この人気シリーズのビデオゲームの実績は、彼女の友人であるダルメシアンのクロエよりもむらがありました。
一部の保護者は、Budge Studios の 2023 年モバイル ゲーム Bluey: Let’s Play! を扱いました。月額 9.99 ドルのサブスクリプションと、Budge の他のライセンス ゲームの広告がしつこく表示されるため、注意が必要です。同年後半、Artax Games の Bluey: The Videogame は、リリース時に、わずか 2 時間の実行時間、技術的な問題、および 60 ドルの価格のために広く批判されました。オーストラリアのゲーム評論家ルーク・プランケット氏はレビューの中で、「最低限のことはするが、無謀な金儲け」と呼んだ。
そして今年 8 月にリリースされた StoryToys のモバイル ゲーム Lego Bluey は、ブロック構築、ミニゲーム、および別のサブスクリプションを提供しています。これは、より安価で、あまり積極的に宣伝されていません。 3 つのゲームはすべて BBC スタジオによって委託されており、BBC スタジオは ABC と共同で番組を委託し、Bluey の国際的なマーチャンダイジングとライセンスのすべてを処理しています。
しかし、『Bluey’s Quest for the Gold Pen』は、Bluey を世界で最も視聴される番組の 1 つにした基準を満たした初めての番組です。同じくBBCスタジオからの依頼で、BlueyのクリエイターであるJoe Brumm氏とFruit Ninjaで有名なHalfbrick Studios氏によってブリスベンで制作され、オーストラリアで制作された初のBlueyゲームであり、Blueyのクリエイターが関わった初めてのゲームであり、2027年の映画までにBrumm氏から入手できる可能性が高い最後のBlueyオリジナルストーリーとなっている。
Halfbrick による Bluey の最初のレベルをプレイした後、これは実際のゲームのように感じられると言えます。スタジオは完成までに約 10 時間かかると言っていますが、それは正確だと思います。これは基本的に古典的なアドベンチャー ゲームで、ブルーイとビンゴが、ペンをつまんだ後、一連の魔法のアートワークを通して、ブルーイとビンゴがいたずらな父親バンディットを追いかけます。ゲームのデザインは、好奇心、探検、そしてブルーイの魔法の杖を自由に使うことに報いるものです。一方、ブルムの脚本により、チリとバンディットはゲームの次のレベルをでっち上げている間、芝刈り機による子育てを回避する方法について議論することになります。
Halfbrick Studio の CEO である Shainiel Deo は、Bluey のビデオ ゲームの権利を獲得する有力な候補者でした。世界中で何億人もの人がハーフブリックのゲームをプレイしており、彼とブルムは 2016 年にブルムの Dan the Man シリーズのゲームに取り組んで以来友人です。
ブラムがデオに BBC スタジオに売り込むべきだと提案したとき、他の Bluey ゲームはすでに進行していました。 「最初にオーストラリアの開発者に依頼すべきだったのは間違いありません」とデオ氏は言います。それでも、BBC が以前に協力したことのある開発者を採用した理由は理解しています。
最初から、ブルーイを誇りに思うことはハーフブリックの最大の関心事でした。 「このゲームは準備ができたら準備が整います」とデオ氏はBBCの意思決定者に言ったのを覚えている。 「私たちは資金面ですべてのリスクを負いました。それは私たちの責任でしたが、素晴らしい経験をしたかったのです。」
デオ氏は、探索とプロトタイピングを可能にするために、不確実なスケジュールを主張しました。デオさんは、遅延の費用は自分で負担したにもかかわらず、地元出身のヒーロー、ブルーイへの情熱と、ヒーラーズの現代的なブリスベンのライフスタイルとの深いつながりによって動かされたチームのおかげで、プロセスがうまくいったと感じている。 「彼らは、Bluey ゲームに取り組んだ最初のオーストラリアのチームであることに大きな誇りを持っています」と彼は言います。
アデレードで作られた Hollow Knight: Silksong の絶大な人気により 9 月に世界中の店頭が崩壊したことを受けて、これはオーストラリアのゲーム業界にとって新たな勝利となります。未だに解雇に苦しんでいるオーストラリアの開発者は、最大の自国産ライセンスを取得するという点では、もっと良い評価を受けてしかるべきだ。現在までのところ、オーストラリアの開発者はマッド マックス ゲームをリリースしていません。率直に言って不可解なネイバーズ レース ゲームさえも英国で作られました。
同じくオーストラリア人の開発者ジェイソン・イムズ氏は、BBCがオーストラリアに何の借りもない一方で、ブルーイを生み出した地元の才能を活用することは「当然のことであった」と述べた。
Keywords Studios の品質保証責任者である Imms 氏は、Halfbrick のような尊敬されるクイーンズランド州の開発者が参加してくれることを嬉しく思っていると述べています。 「私たちには自国のフランチャイズがほとんどなく、オーストラリアの IP をゲームでプレイする機会もほとんどありません。Bluey は非常に特別なもので、非常に幅広いリーチを持っています。他のオーストラリアのメディアが実際に世界に伝えることができなかった、オーストラリア人に訴えかけるものです。」
ブルーイに番組には共同出資しているが、ゲームには出資していないスクリーン・オーストラリアのゲーム責任者、ジョーイ・エッガー氏は、ハーフブリックがブルーイの「ユニークなオーストラリアらしさ」を紹介できたことを喜んでいる。 「とてもダギーだ。あらゆるニュアンスが含まれている。とてもブリスベンらしい」とエッガーはこの番組について語る。 「これらのニュアンスを本当に理解している場合にのみ、それを真に再現し、ゲームの世界に拡張できるものです。」
以前 Wiggles のゲームを制作したエッガー氏は、愛される国産シリーズに取り組むことは、開発者にとって「計り知れない誇りの源」であると語ります。 「今日の若者はテレビだけ、映画だけ、ゲームだけを考えているわけではありません」と彼女は付け加えた。 「彼らは自分が愛し、崇拝する IP を見つけて、それをあらゆるプラットフォームで消費します。」
Bluey ゲームの品質は単に国家の誇りの問題ではありません。子どもたちは、何でもしてくれる簡単にだまされる客として扱われたり、操作的で儲かるビジネスモデルの騙されやすい目印として扱われたりすることがあります。
Halfbrick Studios は、「フリーミアム」ゲーム (広告付きで無料、広告なしバージョンは 1 回限りの支払い) とサブスクリプション ゲームの両方を作成しました。どちらのモデルも Bluey の若い視聴者には適切ではないと思われたため、Deo はモバイル ゲームが爆発的に普及する前の 2000 年代にスタジオが使用していた 1 回限りの購入の「プレミアム」モデルに戻りました。 「私たちは、人々をトレッドミルに乗せて、物を手に入れたり、お金を払ったりするために足を磨き続けなければならないような状態にはさせたくありません」と彼は言います。 「私にとって倫理は重要です。」
イムズ氏は、自分の子供たちはすぐに Bluey: The Videogame に飽きてしまったと言い、開発者は大人のゲーマー以上に子供たちに恩義があると感じています。 「子供たちはもっと良いものを受けるに値するのでしょうか? もちろん、そうしています。子供たちは私たちよりもそれが必要だと主張することもできます。なぜなら、子供たちはまだ成長中であり、世界についての理解を形成している最中だからです。優しさと思いやり、愛と困難、ブルーイが教えるこれらすべての良いことについて子供たちに教える物語は、子供たちにとって有益になるでしょう。」
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Bluey’s Quest for the Gold Pen は iOS と Android で 2026 年 1 月 10 日にリリースされ、PC とコンソールでは 2026 年後半にリリースされます。
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